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코로나19가 스트리밍에 끼친 영향(아시아편)

코로나19가 스트리밍에 끼친 영향(아시아편)

지난 기사 기사에서는 코로나 19가 CIS 및 유럽, 미국에 미친 영향에 대해서 소개해 드렸습니다. 이번에는 아시아, 그 중에서도 대한민국, 일본, 베트남, 인도네시아와 태국에 초점을 맞추어 보겠습니다.

3,4월의 격리정책 등의 제한 조치가 아시아에서 Twitch 스트리밍에 어떤 영향을 주었는지에 대해 알아봅니다.

차트의 변화를 살펴보면 각 국가들이 취한 격리 등 제한 조치가 확실히 영향을 준 것을 알 수 있습니다.이들 지역 중 Twitch가 주요 스트리밍플랫폼이 아닌 나라도 있기 때문에 시청 기록은 주로 한국어, 일본어와 태국어를 위주로 살펴봤음을 미리 말씀드립니다.

한국어

대한민국은 코로나19의 진원지 중 하나였지만, 2015년 MERS의 경험 덕분에 새로운 감염병과 맞서 싸울 준비가 되어 있었습니다. 그래서 한국의 전략은 강제적인 격리 조치가 아니라 감염자와 접촉한 모든 사람들에 대상으로 선제적인 검사에 주력하는 것이었습니다.

한국에서 소위 말하는 “lock down”(강제적인 도시봉쇄)이 실시되지 않았기 때문에 스트리밍 카테고리엔 큰 변화가 없었습니다. 시청시간은 8.2% 올랐으나 대부분이 LCK Spring 2020PGS Berlin Korean Finals의 영향에 의한 것이었습니다. 3월말의 방송 시간은 6.8% 하락했으며, 스트리머 카테고리도 - 7.1% 떨어졌습니다..

4월에 들어서도 한국의 상황은 크게 변하지 않았고 사람들은 강제적인 격리 없이 사회적 거리두기만 유지했습니다.

4월 둘째 주 6.5% 상승은 Teamfight Tactics GalaxiesCK Spring 2020 개막이 그 요인입니다. 셋째 주는 월초 대비 6.3%하락하였으며 방송시간도 3.9% 감소했습니다.

월말에는 시청시간이 다소 회복되었지만, 이 역시 월초에 비해서는 - 2.6% 낮은 수치였습니다.

LCK Spring 2020LCK Summer Promotion 2020이 4월말의 상승에 영향을 주었습니다. LCK에 대한 기록은 최근 관련기사를 참조해 주시기 바랍니다.

시청 통계로 보면 한국어가 다른 언어에 비해 성장이 가장 낮았습니다.

5월에 가장 인기가 많았던 스트리머는 hanryang1125(풍월량)으로 시청시간 240만 시간에 최고 동시시청자 수는 23,000명을 기록했습니다. 주요 카테고리는 “Teamfight Tactics”, “Games + Demos”, “Just Chatting”이었습니다.

또한, handongsuk(한동숙)이 컴백했습니다. 180만 시청 시간과 최고 동시시청자 수 24,000명을 달성했습니다. 주요 카테고리는 “Teamfight Tactics”, “League of Legends”,”Fallout 4”, 그리고 “Just Chatting”이었습니다.

Saddummy(서새봄냥)도 탑3로 돌아왔습니다. 140만 시청 시간이었으며 카테고리는 “League of Legends”와 “Just Chatting”이었습니다.

일본어

일본도 코로나19에 대해 신속한 검사와 감염자를 격리하는 전략을 취했습니다. 일본 정부는 국민의 질서 의식에 기대하여 공공장소의 폐쇄는 하지 않았습니다.

이러한 대응 방식에 따라 자숙 생활을 유지한 영향으로3월 약 2주 동안은 카테고리 성장이 마이너스를 기록했습니다. 단, 시청 시간은 2.4% 성장했습니다.

방송시간은 3월말 시점에서 3월 첫째 주 대비 6.7% 하락, 스트리머도 13.4% 줄어들었습니다.

일본에서 3월에 가장 인기가 많았던 이벤트는 Twitch Streamer Battle (UNO)였으며 53,000명의 최고동시시청을 기록했습니다.

4월에 긴급사태가 선포되면서 국민들과 기업들에게 불필요한 외출은 자제하도록 요청하였지만, 유럽처럼 강제성을 가진 정책은 아니었습니다.

4월 둘째주 시청시간은 - 3.2%였지만 방송 시간과 방송자 수는 11% 늘었습니다. 이 달의 다이나믹스는 최종적으로 플러스로 반등하여 4월의 시청 시간은 18.9%, 방송 시간과 방송자 수도 각각 26.6%과 23.1%씩 성장했습니다.

LCK Spring 2020Apex Legends Global Series가 큰 임팩트를 주긴 했지만, 전세계 게이머 커뮤니티를 떠들썩하게 한 신규 타이틀 “Valorant”의 존재 역시 잊어서는 안되겠죠.

Valorant의 e스포츠 관련 통계에 대해서는 이 기사 참조해 주시기 바랍니다.

가장 인기가 많았던 스트리머 Fps_shakaApex Legends를 즐겨 방송했으며 5월말 시점에서 시청시간은 180만시간, 최고 동시시청자 수는 16,000명을 기록했습니다.

stylishnoob4는 최고 동시시청자 수로는 1위로 18,000명을, 시청 시간은 140만시간을 기록했습니다. 카테고리는 “Valorant”“Apex Legends”였습니다.

탑3 마지막은 Spygea로 시청 시간 84만7,000시간, 최고 동시시청자 수 17,000명이었습니다. 이들 3명의 스트리머들은 서로 알고 지내는 사이로 “Apex Legends”의 콜라보 방송을 진행하기도 했습니다.

태국어

태국에서는 3월에 지방과 도시 사이의 이동이 제한되었으며 (지방과 도시의) 경계도 폐쇄됐습니다. 3월초 시청시간은 20.1%, 넷째주에는 무려 53.9%나 성장했습니다. 방송시간도 15.6%, 방송자수도 8.6% 성장했습니다. 4월초 다이나믹스도 긍정이었으며 시청시간으로 35.4%, 4월말에는 시청시간이 31.7%, 방송자수는 24.2% 늘어났습니다.

태국어로 4월에 가장 인기가 많았던 토너먼트 중 하나는 ESL One Los Angeles 2020 Europe & CIS였습니다. 이 토너먼트는 태국어 최고동시시청자 17,000명을 이끌었습니다. 또한 PUBG 토너먼트도 인기가 많았으며, 예를 들어 PUBG Thailand Series 2020 Phase 1은 Twitch로 최고동시시청자 22,000명을 기록했습니다.

베트남어

베트남은 2월에는 감염확대방지를 위해 감염자를 등록시킴과 동시에 코로나바이러스 상황을 예측해 엄격한 격리를 진행했습니다.

그러한 영향으로 베트남어 지표는 가장 높은 성장세를 기록했습니다. 3월 둘째주 시청시간은 100%, 방송 시간은 61%, 방송자 수는 35.1% 성장했습니다.

가장 높은 성장을 기록한 것은 3월 셋째 주 시청시간으로 무려 255%, 방송시간으로 97%, 방송자수로 50%나 늘어났습니다. 월말에 들어 성장세가 가라 앉았으나 결과적으로 시청시간은 163.9%, 방송시간도 94.4%나 늘어났습니다.

3, 4월에 많은 ESL 토너먼트가 진행됐는데 베트남어 카테고리는 가장 많이 그 영향을 받았습니다. ESL Pro League Season 11 Europe의 베트남어 시청자 수는 17,000명, 시청시간으로 48만4,000시간을 기록했습니다. 또한, ESL One Los Angeles 2020 Europe & CIS는 시청자 수는 비슷했으나 시청 시간은 그보다 더 많은 58만5,000시간을 기록했습니다.

4월 말에는 신규확진자가 발생하지 않았기 때문에 정부는 격리정책을 완화했습니다. 이 영향은 데이터에서 매우 뚜렷하게 나타났습니다. 4월 둘째 주 시청 시간은 20.4% 성장했으나, 반대로 셋째 주에는 20.1% 하락했습니다. 방송 시간과 방송자 수 추이에도 비슷한 움직임을 확인할 수 있었습니다.

4월말 시점에서 시청 시간은 동월 첫째 주 대비 39.% 하락했으나, 방송자 수와 시청 시간은 반대로 각각 42%씩 성장했습니다.

인도네시아어

인도네시아정부는 3월말에 국경을 폐쇄했으나 격리 조치는 시행하지 않았습니다. 인도네시아에서 사람들은 감염 확대를 막기 위해 자발적으로 거리를 두고 자숙하는 생활을 하였습니다.

그에 따라 3월초 시청시간은 229% 성장, 넷째 주는 56.9% 하락했습니다. 방송 시간과 방송자 수는 각각 24.6%3.3% 하락했습니다.

4월에는 시청 시간은 116%, 방송 시간은 68.9% 각각 급성장했으나 방송자 수는 반대로 3.3% 감소했습니다.

토너먼트 중에서는 ESL ONE Los Angeles 2020이 가장 인기가 많았습니다. 동남아에서 최고동시시청자수 16,000명과 시청시간 79,000시간을, 유럽과 CIS지역에서는 각각 14,000명, 24만9,000시간을 기록했습니다.

ESL와 아울러, BTS Pro Series: Southeast Asia도 많은 인도네시아어 시청자들의 관심을 끌었습니다.

결론적으로 아시아지역도 세계 기타 지역과 유사하게 코로나19 사태가 직접적으로 스트리밍 다이나믹스에 영향을 주었습니다. 다만, 어떤 나라에서 230% 시청시간의 성장이 있었고 또 다른 나라에서는 e스포츠에 대한 높은 관심에도 불구하고 이러한 결과가 안 나오기도 했습니다.

다음 달에는 또 어떤 변화가 있어날까요? 저희 SNS를 팔로우 해주시고 다음 달 리포트도 기대해 주세요!

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