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2020년의 가장 주목도 높았던 e스포츠 경기

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2020년의 가장 주목도 높았던 e스포츠 경기

2020년에는 어떤 경기가 가장 시청자들의 관심을 받았을까? 이 지문에서 시청자들의 관심을 끌은 올해의 중요한 순간과 경기를 최고 시청자 수를 통해서 골랐다.

객관적인 통계를 위해서 많은 팀들이 한번에 겨루는 배틀로얄 장르 경기는 제외하였다.

1순위는 리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십 결승전이다. 담원 게이밍쑤닝의 경기가 약 388만 명 최고 시청자 수를 기록하였다. 그러나 이번 대회는 리그 오브 레전드 2019의 최고 기록인 약 398만 명(T1 vs G2)을 2% 차이로 갱신하지는 못했다.

리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십의 인기가 너무 높음에 따라 모든 경기를 포함했을 시, 랭킹 10위 안에 모든 경기가 들어갈 것이다.

모바일 게임의 수치 또한 눈에 띄었다. 인도네시아에서 열린 <모바일 레전드: Bang Bang>의 6번째 공식 리그의 Rex Regun Qeon 팀과 Alter Ego팀과의 결승전은 130만 명의 관객을 동원하였다. 이러한 수치는 통계적으로 의미 있는 기록이다. 이전 시즌(MPL ID Season 5)의 RRQ 팀과 EVOS.LGN 팀 간의 결승전 또한 82만명의 관객을 동원하며 랭킹 안에 진입하였다. 반면에, 2019년에 모바일 e스포츠 종목은 상위 10개의 경기 안에 진입하지 못하였다.

2019년에 가장 시청 시간이 긴 모바일 e스포츠 수치를 보유하였던 Arena of Valor 또한 통계에 이름을 올렸다. 올해 AoV 프리미어 리그Flash WolvesBuriram United Esports 간의 결승전은 67만명의 최고 시청자를 기록하였다.

이 수치는 AoV 월드컵 2019의 수치에서 12% 증가한 수치이다. 미래에 모바일 e스포츠의 수치가 올해에 이어서 성장할 수 있을지 지켜볼 것이다.

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 오프라인 이벤트인 IEM 카토비체 2020이 가장 눈에 띄었다. 이 대회는 올해 초에 개최되었으며, 결승전인 G2 NA'VI의 경기는 100만명의 시청자 수를 기록하였다. 이 대회는 비 주요 대회 중에서 가장 유명한 대회가 되었고, 우리는 명백하게 이 대회의 현상을 “Born to win”으로 명명할 수 있다.

수치의 다른 관점은 리그 오브 레전드의 프랜차이즈 리그, LCK와 LEC, 에서 확인할 수 있다. T1Gen.G 와의 대립에서 흥미로운 상황이 연출되었다.

이 두 팀은 6개월 간의 간격을 두고 결승전에서 두 번 만났다.

두 팀 간의 경기에서 최고 시청자 수는 거의 비슷하였다.

선발전이 두 팀의 희비를 결정 지었다. T1은 0-3의 세트스코어로 패배하였고, T1 팬들은 충격에 빠졌다.

Translator: Kyungrae Kim

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