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발로란트 챔피언스 투어 2021 스테이즈 2 마스터즈 레이캬비크: 발로란트 유행이 돌아왔다

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발로란트 챔피언스 투어 2021 스테이즈 2 마스터즈 레이캬비크: 발로란트 유행이 돌아왔다

발로란트 챔피언스 투어 2021 스테이지 2 마스터즈 레이캬비크는 팀 퍼포먼스 측면과 아울러 시청 수치에서도 놀라운 모습을 보여주었다.

첫 번째 국제 발로란트 대회는 예상을 뛰어넘으며 자체 최고 시청률을 경신하고 스스로 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 사이에 이름을 올렸다.

라이엇 게임즈가 운영하는 60만 달러의 오프라인 토너먼트는 5월 마지막 주에 아이슬란드 레이캬비크에서 열렸으며, VCT 2021 Stage 2의 상위 10개 팀이 더블엘리미네이션으로 승부를 겨뤘다.

[북미의 Sentinel 팀 우승 달성]

이 대회는 SentinelsFnatic의 팽팽한 대결로 마무리됐다. 10만 명이 넘는 동시 시청자가 결승전을 관람하였고, 이로 인해 이번 대회는 여태까지 열린 대회 중 가장 많이 시청한 발로란트 대회로 등극하였다.

두 번째로 높았던 수치는 74만 8천명이 관람한 Team LiquidVersion1의 경기였다. 이 수치조차 저번 NA Stage 1 Masters에서 기록된 36만 3천명보다 2배가 넘는 기록이다.

20만 달러의 상금을 얻음과 동시에 자신과 북미를 위한 사상 최초의 발로란트 메이저 대회를 우승한 Sentinels는 맵 하나도 놓치지 않고 대회를 우승하였다. 이 팀의 성공은 평균 67만 6천 명의 시청자를 보유하고 있는 이 대회에서 가장 주목받는 팀이기도 했기 때문에 그 인기에 반영됐다.

2위에 위치한 Fnatic 또한 두 번째 경기를 Sentinels에 진 이후, 패자조에서부터 결승전까지 올라가면서 놀라운 퍼포먼스를 보여주었다. 52만 9천명에 가까운 평균 시청자를 동원하면서 두 번째로 가장 많이 시청한 팀에 위치하였다

평균 시청자 수로 상위 5등 안에 든 팀들은 북미 Team Liquid(평균 50만7천)과 Version1 (50만 7천) 그리고 브라질 팀인 Team Vikings(50만)으로 채워졌다.

[CS:GO 따라잡기]

발로란트 챔피언스 투어 2021 레이캬비크는 52시간 동안 방송되었고, 2500만 시간동안 시청되었다. 예상대로, 영어권 시청자들이 주를 이루었고(59.7%), 포르투갈어권(11.5%)과 일어권(10.1%) 시청자가 뒤를 이었다.

평균적으로 48만 8천명의 시청자들이 대회를 시청하였으며, 이는 2017년 이후의 CS:GO 대회를 넘어선 수치이다. 이에 비해, PGL 메이저 크라쿠프 2017ELEAGUE 메이저 2018은 각각 44만 8천명과 42만 3천명의 평균 시청자 수를 기록했다. CS:GO가 유일하게 더 좋은 결과가 나온 대회는 평균적으로 59만 2천 명의 평균 시청자를 기록한 ELEAGUE 메이저 2017뿐 이었다.

제시된 수치를 보면, 가장 인기 있는 몇몇 기관들이 그들의 수치가 주목을 받고 오프라인 토너먼트 형식이 다시 가능하게 된 후, 발로란트는 현재 가장 큰 e스포츠 타이틀들 중 하나로 자리매김하려고 하고 있음을 확인할 수 있다.

[커뮤니티 캐스터들의 부름]

하지만, 라이엇은 이러한 즉각적인 성공에 감사해야 하는 스트리머 커뮤니티를 가지고 있다. 이 방송은 커뮤니티 캐스팅이 없는 방송보다 더 많은 시간을 시청하는 데 이바지한 Shroud나 Pokimane와 같은 잘 알려진 트위치 스트리머에 의해 이끌려 갔다.

Shroud의 방송은 단독으로 800만의 시청시간을 기록하였고, 이는 공식 VCT 방송의 시청시간인 400만 시청시간의 2배에 해당하는 기록이다. Shroud가 발로란트 챔피언스 투어 2021 레이캬비크의 1시간을 제외하고 거의 모든 방송을 진행했다는 점 또한 확인해야 한다.

그의 방송은 163,700명의 평균 시청자 수를 기록하였고, 최대로는 34만 명의 시청자 수를 기록하였으며, 이때 공식 VCT 방송은 7만 9천명의 평균 시청자와 19만 8천 명의 최고 시청자 수를 기록하였다.

다른 e스포츠 종목들과는 달리, 모든 커뮤니티 캐스터는 VCT의 파트너들이었고, 공식 채널과 동일한 라이브 방송을 제공하였으며, 그들만의 독특한 테이크와 해설만 제공하였다. 전체 관람시간 2500만 시간 중 14만 시간(56.2%)은 커뮤니티 캐스터가 방송을 진행하였는데, 이는 11만 시간(43.8%)이 출연하지 않은 것과 대조적이다.

[발로란트 – 차세대 e스포츠 종목인가?]

발로란트는 최근에 그들의 1주년을 기념했다. 비록 많은 사람이 라이엇의 정교한 마케팅 전략 덕분에 그것이 지나치게 과장되었다고 주장했지만, 1년 전 이 게임을 둘러싼 초기 광고는 어마어마했다, 2021년 1단계 발로란트 챔피언스 투어의 시청률 통계는 발로란트가 실제로 틈새 분야에서 영향력을 펼칠 수도 있음을 시사하였다. 

그러나, 최근 통계에 의하면 발로란트의 유행이 다시 돌아왔고, 발로란트는 차세대 e스포츠가 되는 길로 가고 있다는 것을 보여준다. 발로란트의 인기는 특히 전 세계 펜데믹 이후 CS:GO가 지속해서 하락하고 있는 북미 지역에서 뚜렷하게 나타나고 있다. 

모든 최상위권 CS:GO 대회가 구대륙에 집중된 상황에서, 북미 e스포츠계를 장악하기 위한 발로란트의 앞에는 걸림돌이 없을 것이다. 레이캬비크에서의 대회가 사상 첫 글로벌 발로란트 대회였다는 점에서 앞으로 더 큰 규모의 행사가 열릴 예정인 만큼 전망이 밝아 보인다. 게다가, 아직 대회에 참가하지 않은 몇몇 유명한 조직 또한 남아있다.

Translator: Kyungrae Kim

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