Турниры

Первые 100 миллионов зрителей в истории киберспорта

Первые 100 миллионов зрителей в истории киберспорта

League of Legends является самой популярной киберспортивной дисциплиной в истории человечества. Ежегодный World Championship по праву можно назвать крупнейшим праздником компьютерного спорта, так как он привлекает внимание миллионов зрителей. Последний Worlds, прошедший 2017 году, впервые в истории собрал более 100 миллионов зрителей онлайн — беспрецедентное событие для киберспорта.

Чемпионат мира каждый год традиционно меняет не только место, но и страну проведения. В прошлом году чемпионат провели в четырёх городах США, 2017 год же дал повод для радости фанатов из Поднебесной — местом проведения стал Китай. Как и всегда, разные этапы чемпионата проходили в разных городах. Чемпионат мира 2017 года объехал весь Китай: предварительная и групповая стадии прошли в Ухане, четвертьфинал в Гуанчжоу, полуфинал в Шанхае, а грандиозный финал — в Пекине.

С самого начала было понятно, что это турнир перевернет все с ног на голову. В прошлом году Worlds на пике трансляции в гранд финале собрал чуть более 28 миллионов человек. Уже через год турнир побил прошлогодний рекорд в первом же матче между китайцами World Elite и мексиканцами Lyon Gaming во время предварительной стадии. Riot Games сделали правильный выбор — проведение чемпионата мира в Китае привлекло внимание фанатов игр и киберспорта с Поднебесной.

С каждым этапом турнира количество китайских зрителей значительно увеличивалось. Радикальный рост произошел во время финального дня группового этапа, после него меньше 30 миллионов человек онлайн со всех платформ не было ниразу. Начался стабильный рост числа зрителей — китайцы интересовались всеми подряд, однако, конечно, своим командам они сопереживали больше всех. Китайские коллективы World Elite и Royal Never Give Up обыграли западные команды, после чего вступили в судьбоносную борьбу с корейцами.

К превеликому сожалению для всего мирового киберспорта, последователи Конфуция проиграли, из-за чего финал смотрело значительно меньше людей — количество зрителей уменьшилось на треть. Матч между SK Telecom T1 и Royal Never Give Up войдёт в историю как первый киберспортивный матч, который смотрело онлайн более 100 миллионов человек. Борьба была ожесточенная, в серии “до 3 побед” сыграли все пять возможных карт, впервые 100 миллионная брешь была пробита на четвертой карте, после чего рекорд повторился на пятой, достигнув отметки в 106 миллионов зрителей.

Корейский финал, матч между Samsung Galaxy и SK Telecom T1, смотрело 75 миллионов человек на пике, и то только на третьей карте. Если бы до финала дошёл хотя бы один китайский коллектив, вполне вероятно нас бы ожидал ещё один мировой рекорд и, шутка ли, отметка в 150 миллионов зрителей. К сожалению, мы никогда этого не узнаем.

Феноменальный рост числа китайских зрителей — это гигантской достижение Riot и повод для гордости. Однако не стоит забывать и про западную аудиторию — она не менее важна, хоть и не исчисляется десятками миллионов зрителей. В 2016 году зрители не из Китая “проснулись” только в полуфинале, и то потому, что туда дошёл коллектив H2K-Gaming из Великобритании. В 2017 году безумная активность ещё началась во время четвертьфинала, особенно в матче между Misfits и SK Telecom T1.

Комментаторы, аналитики и зрители были готовы окрестить это столкновение “величайшим побоищем в истории Worlds”. Многие жалели, что западная команда проиграла вечным корейским чемпионам, а мы опасались резкого падения числа западных зрителей в полуфинале. К счастью, этого не произошло. Видимо, западное сообщество уже привыкло болеть за “красивую игру” спустя столько лет доминации азиатских профессионалов. Финал смотрело рекордное для Запада число зрителей: более двух миллионов человек на пике.

Чемпионат мира 2017 года продемонстрировал феноменальные для мирового киберспорта показатели роста — число зрителей увеличилось почти в четыре раза! Такими темпами индустрия уже через несколько лет догонит и обгонит все популярные виды реального спорта, вроде футбола. Будем ждать последующих рекордов!

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.