Halloween bannerHalloween banner
Мобильный киберспорт

Восхождение мобильного киберспорта — AoV International Championship 2018

Восхождение мобильного киберспорта — AoV International Championship 2018

В начале года мы сделали предположение, что мобильный киберспорт может стать главным трендом 2018 года. Частично наши ожидания оправдались, но не везде, а в Азии. В Китае и Юго-Восточной Азии мобильный киберспорт собирает огромную аудиторию, нередко даже больше, чем традиционные дисциплины вроде League of Legends или Dota 2. Особенно на фоне всех остальных выделяется Arena of Valor (в Китае игра называется King of Glory или Honour of Kings). Вот-вот буквально только что стартовал главный турнир года по этой дисциплине, на котором скорее всего будет установлен новый рекорд по количеству зрителей. Именно поэтому не лишним будет ознакомиться с дисциплиной и понять её положение по сравнению с мастодонтами индустрии.

Arena of Valor как киберспортивная дисциплина стартовала летом 2017 года и сразу же сделала упор на Азию. В большинстве своем почти все турниры в дальнейшем касались только как раз этого региона. Ключевую роль в процветании Arena of Valor в Азии сыграла компания Garena. Garena — крупнейший в Юго-Восточном регионе издатель игр и организатор турниров, также у компании есть собственная стриминговая платформа Garena.Live. Агрессивная реклама и семимильные шаги в организации дали о себе знать уже через полгода.

В начале 2018 года Garena организовала целую серию турниров: в Таиланде — RoV Pro League Season 1, собравший на пике 215.852 зрителей, в Тайване — Garena Challenger Series 2018 с максимальным количеством зрителей 145.216 человек. Последним крупным интернациональным турниром был Arena of Valor World Cup 2018. Тут были команды со всех регионов, фаворитами и победителями оказались, конечно, азиаты. То же самое можно сказать и про зрителей — все популярные матчи включали участие только азиатских коллективов. На пике было 306.219 человек во время гранд финала.

Для отбора команд-участников Arena of Valor International Championship 2018 провели множество турниров и квалификаций. Самым популярным событием оказалось RoV Pro League Season 2 — таиландский турнир, собравший на пике 217.391 зрителей. Недалеко ушёл Arena of Glory Winter 2018 — вьетнамский турнир, который максимально смотрели 213.301 человек. Garena Challenger Series Summer 2018 принимал из Тайваня и собрал на пике 103.147 человек. Любопытно, что более половины зрителей были вьетнамцы. Учитывая, что эти турниры в большинстве своем смотрели только местные аудитории, то на чемпионате мира ожидается серьезный рост числа зрителей по сравнению с прошлым годом.

Таиланд, Тайвань и Вьетнам — основные регионы Arena of Valor, однако не единственные даже в той же Азии. Например, Garena провела отдельные квалификации для Индонезии, Индии и Китая. Ситуация с Поднебесной вообще любопытная — китайский аналог этой игры собирает миллионы зрителей, в то время как Arena of Valor не пользуется большой популярностью в регионе.

Все вышесказанное не значит, что организаторы не старались поймать волну успеха в западных странах. Например, в августе 2017 года прошёл Arena of Valor: GamesCom 2017. Несмотря на участие звезд киберспорта, вроде Loda, Akke и YellOwStaR, шоу-турнир не пользовался особым успехом — 24.311 человека на пике. Все дальнейшие турниры в Европе, Северной и Южной Америке, включая квалификации на Arena of Valor International Championship 2018, собирали примерное такое же число зрителей. То есть на фоне азиатского рынка западный кажется просто менее перспективным, а потому здесь дисциплина развивается медленнее.

Сам Arena of Valor International Championship 2018 значительно вырос в плане организации по сравнению с предыдущим чемпионатом мира. Количество участников увеличилось с 12 до 16, увеличилась общая длина турнира с 4 дней до 12. Появился дополнительный этап турнира — Knockout Stage, с которого будет начинаться чемпионат. Кроме этого сам турнир начал путешествовать между странами: Knockout Stage будет проходить во Вьетнаме, а все последующие этапы — в Таиланде. Можно сказать, что дисциплина за год выросла из пеленок и стала серьезным конкурентам киберспортивным грандам. Например, вьетнамских зрителей League of Legends очень много — во время Worlds 2018 на пике их было более 300.000, что не так уж и больше по сравнению с турнирами по Arena of Valor. Ситуация с тайцами совсем обескураживает — на пике Worlds 2018 собрал лишь 12.458 жителей Таиланда, в десятки раз меньше по сравнению с мобильными чемпионатами.

Отдельно стоит напомнить, что в Китае активно развивается King of Glory. Эта игра по сути является Arena of Valor в оформлении мифологии Поднебесной. С самого первого турнира дисциплина доказала свою рентабельность и популярность, регулярно собирая миллионы зрителей. Уже прямо сейчас можно сказать, что King of Glory уже популярней Dota 2 в Китае, несмотря на огромную популярность последней в Поднебесной.

Мобильные игры доступней и ближе людям, так как в них можно играть везде и всегда. Именно поэтому у мобильного киберспорта огромная потенциальная аудитория, которую ещё предстоит раскрыть. Учитывая, как сильно индустрия поднялась за последний год, страшно представить, что будет через несколько лет.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.