Турниры

Битва четырех: кто лучший?

Битва четырех: кто лучший?

Во второй половине года завершились самые главные соревнования сезона. Это значит, что пришло время подводить первые итоги. Начать мы решили с битвы титульных чемпионатов главных дисциплин киберспорта: League of Legends, Dota 2, CS:GO и Fortnite.

Сравнивать мы будем Worlds из LoL, The International из Dota 2, IEM Katowice Major 2019 из CS:GO и World Cup из Fortnite. Данные турниры были взяты в качестве самых популярных состязаний индустрии. Из-за этой причины в материале красуется польский мэйджор, а не StarLadder Major Berlin 2019. Также поэтому мы не рассматриваем дисциплины и их представителей вроде Overwatch League или PUBG Global Championship. Добавим, что данные с китайских платформ не включены в результаты.

Пик Worlds превышает результат Katowice Major на 230%

Сравнивая между собой данные четыре ивента можно наблюдать два интересных момента. В плане пиковой отметки трансляции первым событием года стал LoL Worlds 2019. Соревнование по Лиге Легенд имеет куда больше зрителей чем его ближайший конкурент - Fortnite World Cup.

Плюс от результата второй позиции рейтинга составил 70%. Чемпионат мира по LoL обходит своего главного противника в лице The International более чем в 2 раза. У CS:GO и вовсе не было шансов, так как на World Championship оказалось на 230% зрителей больше.

Отметим, что новичок индустрии в лице Fortnite всего за пару лет оказался почти на первом месте киберспорта. В этом сезоне он смог обойти главные “традиционные” дисциплины, но тотальной победы не достиг.

Fortnite World Cup - самое популярное событие по среднему числу зрителей

Среднее число одновременно смотрящих зрителей слегка меняет ситуацию. В этом случае на вершину как раз и выходит Fortnite World Cup. Помогает этому финал турнира что прошел в несколько дней.

Такое положение дел по среднему количеству можно объяснить форматами турниров. В случае с LoL Worlds, The International и IEM Katowice Major 2019 мы имеем долгосрочный ивент в несколько недель. С другой стороны можно наблюдать Чемпионат Мира по Fortnite что занял всего пару календарных дней.

Именно поэтому у королевской битвы Epic Games оказалось больше по данному показателю. Если сравнить конкретно финальный этап, то ситуация изменится в пользу Лиги Легенд.

В общем зачете у Twitch положение выше чем у YouTube

Положение популярности у главных платформ на сегодня не полностью однозначно. Да, первое место в суммарных итогах данных четырех ивентов можно смело отдать в руки Twitch. Однако, судя по тому как YouTube растет, в ближайшем будущем у “фиолетовых” могут появиться проблемы.

На LoL Worlds и Fortnite World Cup сервис Google далеко не раз опережал своего конкурента. Местами разница между ними достигала нескольких сотен тысяч зрителей. Во многом разницу помогли набрать зрители из Юго-Восточной Азии и Кореи.

Полной победой для Twitch стали события по дисциплинам от Valve. В данном случае в плюс сыграла западная аудитория. На сегодняшний день фанаты данных игр из СНГ, Европы и Америки отдают предпочтение сервису Amazon.

Чей формат оказался более удачным?

Смотря на все результаты у Fortnite и League of Legends на данный момент более интересные системы проведения. Королевская битва предлагает зрителю сразу два режима сражения: одиночный зачет и битвы дуэтами.

На Gamescom 2017 разработчики PUBG провели турниры с похожей идеей: отдельные состязания по всем режимам своего шутера. Судя по результатам того ивента подобная затея принесла успех, но отчасти в этом виноват и хайп вокруг PlayerUnknown’s Battlegrounds.

В минус для The International сыграли параллельные трансляции. Во время группового этапа матчи события были поделены на 4 одновременных стрима. В результате подобного посмотреть все встречи в прямом эфире было трудно, а потому большинству зрителей пришлось выбирать всего один поединок из всех идущих.

Призовой фонд или поддержка команд?

В современном мире призовой фонд в миллион долларов уже никого не удивляет. Некоторые турниры стали получать куда больше денег, вплоть до 30 миллионов и выше. Другая её часть больше сфокусировалась на поддержке игроков и организаций.

В нашем случае мы имеем два события что получили огромный призовой. Больше всего было получено на The International. Случилось это из-за краудфандинга: 25% от продаж Боевого Пропуска и специальных сокровищниц переходило в призовой фонд чемпионата. В результате подобного после окончания срока сбора общая сумма составила $34,330,068.

На Fortnite World Cup общий призовой составил чуть больше 30 миллионов долларов, но данную сумму поделили на 2 режима. Как уже упоминалось ранее, на событии провели соревнования среди одиночек и дуэтов. На каждую из частей выделили почти по 15 миллионов.

Другой стороной медали являются World Championship и Katowice Major. Оба события сильно похожи в политике своих наград, оба события имеют систему с командной поддержкой. В случае с CS:GO она достигается через стикеры и граффити, а у League of Legends поддержать любимый коллектив можно через специальные наборы и иконки призывателя.

Существует лишь одна оговорка: в отличии от конкурентов, у мейджоров игры Valve имеются стикеры игроков. Благодаря этому фанат может поддержать своими деньгами не только команду, но и конкретного игрока.

Добавим, что в случае с Fortnite конкретно подобных активностей нет. Однако, сами Epic Games имеют систему поддержки контент-мейкеров. При помощи специального кода вы тоже имеете возможность поддержать своего любимчика, но только если тот сам этого пожелает рассказав публике свой уникальный код.

Что влияет на такие результаты чемпионатов?

Как можно понять из данных трех сравнений, положение World Championship и Fortnite World Cup на сегодняшний день прекрасно. Главные турниры имеют огромный успех, а помогает им в этом огромная фанатская база.

На LoL Worlds сыграли несколько факторов. В 2018 у Кореи получились ужасные результаты и теперь их нужно было исправлять. Вместе с этим на западе впервые за много лет появилась команда что победила на Mid-Season Invitational, а значит и претендент на кубок. У Китая же имелась цель сохранить за собой звание сильнейшего региона и во второй раз привезти чемпионство на родину.

Конечно же самой горячей темой стали SK Telecom T1. Команда уже три раза поднималась на вершину, а после провала в 2018 наконец имела шансы вернуться на это место. Поэтому, когда в полуфинале встретились SKT и G2 было заранее понятно, что грядет что-то невероятное. Так и случилось, на матче за место в финале индустрия получила пик в почти 4 миллиона зрителей. На сегодня это абсолютный рекорд.

Но и у Dota 2 имелись предпосылки с хайпом вокруг участников. На The International в финале сражались сразу две команды с титулом чемпиона мира. Это значит, что дисциплина впервые с 2011 года получила бы двукратного победителя титульного соревнования. Более того, в OG никто не верил, но все пристально следили когда та стала лучшей в мире. Такого еще никому не удавалось, а ближе всего к результату OG подошли Natus Vincere, за свои участия в финалах три года подряд.

Примерно похожей историей отличился IEM Katowice Major 2019. На польском соревновании все наблюдали за Astralis и их непобедимым шествием. Коллектив мог в очередной раз стать самым сильным в мире, получив при этом свой 3 титул тем самым стать вторым в истории кто трижды побеждал на мэйджоре, ведь раньше это удалось лишь Fnatic.

С другой стороны темная лошадка ENCE поразила всех своим выступлением. Коллектив не только прошел до стадии легенд, но и смог добраться до финала победив на своем пути не одну сильную команду. В результате подобного заключительный поединок Katowice Major и собрал много внимания.

У Fortnite же имеется огромный список участников и значительная его часть состоит из известных игроков со своими каналами. Их фанаты не могли упустить сражения за огромный призовой фонд и звание лучшего в мире. Все это вместе с приятным расписанием на 3 дня получило хорошую порцию зрителей.

Нельзя не отметить тот факт, что в пользу Fortnite World Cup сработал призовой фонд. Далеко не в каждой дисциплине на сезон выделяется 100 миллионов долларов. В этом случае имеем немного похожую ситуацию как и на The International.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.