Halloween bannerHalloween banner
Турниры

Молодой да удалой: история киберспорта Королевской Битвы

Молодой да удалой: история киберспорта Королевской Битвы

Королевские битвы появились относительно давно, однако успеха они достигли только чуть более года назад с появлением PlayerUknkown’s Battleground. Разработкой главного хита 2017 года занимается студия Bluehole, в составе которой есть Брендан Грин, создатель всего жанра в целом. Главным источником его вдохновения стал знаменитый японский фильм “Королевская битва”, в котором группу школьников закрывают в лесу и заставляют убивать друг друга до победного конца.

PUBG ждал грандиозный успех — она стала самой продаваемой игрой в истории Steam и самой популярной дисциплиной у зрителей на Twitch. Грин видел будущее своей игры в киберспорте, поэтому Bluehole начала двигаться в этом направлении ещё задолго до полноценного релиза игры. Многие сомневались в целесообразности, ведь для участия в матче нужно целых 100 игроков. Где найти столько и как проводить LAN-финалы? К счастью, все сомнения оказались ложными.

В августе 2017 года прошёл первый “тестовый” турнир Gamescom PUBG Invitational 2017 c призовым фондом $350 000. Практика показала, что аудиторию интересует киберспортивная составляющая Королевской битвы — турнир собрал более 200 тысяч зрителей в среднем и 400 тысяч на пике. Развитие немного приостановилось на некоторое время и следующий турнир прошёл спустя три месяца, что сказалось на просмотрах — IEM Oakland PUBG Invitational 2017 собрал 91 тысяч человек на пике и 57 тысяч в среднем.

В январе 2018 года произошел важный перелом — Fortnite начал наступать на пятки PUBG, который уже прошел пик своей популярности, а количество игроков начало стремительно уменьшаться. В марте прошел судьбоносный в истории онлайн трансляций момент — самый популярный стример в мире Ninja собрал на своей личном канале одновременно более 600 тысяч человек. Он играл с популярным рэпером Drake в паре — это и послужило основной причиной такой активности.

Fortnite стала настоящей онлайн чумой. О игре начали говорить везде — в интернете, телевидении, онлайн журналах. В кратчайшие сроки компания-разработчик Epic Games превратилась в одну из самых влиятельных игровых компаний в мире. Однако у PUBG ещё остался один козырь в рукаве — киберспорт.

Много киберспортивных организаций уже подписали составы по PUBG, для них нужно было организовывать турниры. В феврале прошёл IEM Katowice 2018, в марте — StarSeries i-League PUBG 2018 и PGL PUBG Spring Invitational 2018. Кроме этого независимые китайские и не только организаторы проводили многочисленные онлайн ивенты, вроде PandaTV PUBG League. Однако самыми популярными событиями были и остаются специализированные события, которые сфокусированы на противостоянии популярных стримеров. Например, Twitch Rivals PUBG Invitational собрал на пике 354 тысячи зрителей и 256 тысяч зрителей в среднем.

В апреле 2018 года провели Ninja Vegas '18 — первое киберспортивное событие по Fortnite. Оно было организовано в партнерстве с тем самым Ninja. Резонанс был оглушительным — 635 тысяч зрителей на пике и 446 тысяч человек в среднем. После этого Epic Games осознало перспективность киберспорта и начала готовить свой грандиозный план по захвату мира.

В ответ на это студия Bluehole в конце апреля анонсировала PUBG Global Invitational 2018 с призовым фондом $3.000.000. Игроки и организаторы набрались опыта, так что турнир должен был стать знаковым.

Клин клином вышибают, решили в Epic Games. В мае руководство анонсировало, что в течении следующего турнирного сезона по Fortnite будет разыграно $100 млн призового фонда. Это в три раза больше, чем было разыграно в Dota 2 за весь 2017 год. Неслыханное щедрость моментально превратила Fortnite в киберспортивную дисциплину первого эшелона, десятки организаций начали искать молодых игроков и талантов к себе в состав.

Чтобы ещё громче заявить про свои намерения, Epic Games в июне организовали Fortnite Celebrity Pro-Am — уникальный по своей сути ивент, в котором приняли участие как ветераны-стримеры, так и популярные представители телевидения, музыки и кино. 100 участников, 50 игроков и 50 звезд, 50 команд по 2 человека и призовой фонд размером в $3.000.000, который в итоге весь и целиком ушёл на благотворительность. Успех оглушительный — 2 млн зрителей на пике и 1.3 млн человек в среднем.

В июне по PUBG также проходят турниры. DreamHack Austin PUBG Showdown 2018 собрал 116 тысяч зрителей на пике, PUBG SEA Championship 2018 — 122 тысячи. Казалось бы — неплохие цифры, однако на фоне достижений Fortnite они не такие уж и значительные.

Традиционно середина лета считается своеобразным периодом тишины, когда действительно крупные турниры не проводятся. Однако не в этом году. Все популярные Королевские Битвы решили организовать кучу соревнований в июле в этом году.

Самым важным событием оказалось PUBG Global Invitational 2018. Очень забавно наблюдать за тем, как игра выросла в плане киберспортивной составляющей за один год. Весь этот опыт трансформировался в просмотры и зрителей — 797 тысяч человек на пике и 370 тысяч человек в среднем. Вместе с китайцами числа ещё больше — 60 миллионов на пике и 17 миллионов в среднем.

Также в июле Epic Games начала реализовывать заявленный призовой фонд. 14 июля прошёл первый турнир серии Fortnite Summer Skirmish с призовым фондом $250.000, он собрал 744 тысяч зрителей на пике. Последующие турниры имели $1.000.000 призовой фонд, а Fortnite Summer Skirmish Week 2 собрал больше зрителей на пике, чем PUBG Global Invitational 2018 — 804 тысячи человек. Конечно, не считая китайскую аудиторию — Fortnite пока ещё не отправился покорять Поднебесную и трансляции этого турнира там не проводятся.

Fortnite и PUBG — самые популярные игры в жанре Королевская Битва, однако не единственные. Hi-Rez Studios занимаются разработкой Realm Royale, а так как у компании есть опыт в киберспорте (Smite и Paladins), они также решили попробовать свою новую игру в киберспорте. В июле был проведен KEEMSTAR Thursday Realm Royale #1, который собрал на пике 194 тысячи человек. Изначально казалось, что у игры есть большой потенциал, однако согласно официальной статистике к середине августа Realm Royale потеряла 93% своих игроков, что катастрофически много.

Прямо сейчас на киберспортивной сцене Королевских Битв уверенно стоят только Fortnite и PUBG. Развитие игры Bluehole, вероятно, достигло своего своего пика и компании стоит задуматься о том, как удержать свою аудиторию. С другой стороны Fortnite только начал свой путь, самые грандиозные планы Epic Games ещё впереди. Также будет интересно посмотреть сможет ли Fortnite побороть PUBG в Китае. Учитывая тот факт, что PUBG и Fortnite в Поднебесной издаёт одна компания Tencent история их борьбы может оказаться забавным зрелищем.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.