Турниры

CS:GO в Китае — новое начало для дисциплины

CS:GO в Китае — новое начало для дисциплины

Китай — это планета внутри планеты, уникальное государство, которое в культурном и экономическом планах почти полностью не зависит от внешнего мира. Такая ситуация произошла в первую очередь из-за огромной численности китайской нации — в одной только Поднебесной их более полутора миллиарда, и это только официально!

Китайский киберспортивный рынок является самым прибыльным и самым крупным, китайских фанатов суммарно больше, чем всех европейских, американских, азиатских и СНГ фанатов вместе взятых. Именно поэтому любой издатель стремится в Китай — это быстрорастущий рынок необработанного золота, где очень быстро и без особых проблем можно заработать миллионы вечнозелёных президентов.

Анализируя игровой рынок Поднебесной становится понятно, что в этом регионе одним из самых легкодоступных и незаполненных нишей индустрии является жанр шутеров. Да, здесь играют в Overwatch — однако не все любят командный шутер от Blizzard из-за излишней мультяшности. Фанаты реализма проводят время преимущественно в Crossfire — устаревшей копии Counter Strike. Не смотря на это, в 2013 году азиатский шутер был самой прибыльной онлайн игрой в мире, а в августе 2017 года Crossfire уверенно занял четвёртую позицию в том же рейтинге.

Самый популярный на западе киберспортивный командный шутер от Valve Counter Strike: Global Offensive собирает огромную аудиторию в Европе и Америке, плотно сотрудничает с телевидением (ELEAGUE) и имеет огромные перспективы для роста. Однако у игры была большая проблема — в неё не играли китайцы, из-за чего все киберспортивные события очень сильно проседали по количеству зрителей на фоне остальных дисциплин. При этом CS:GO интересует местную аудиторию — доказательством тому является PGL Major Krakow 2017: Asia Minor, который собрал почти 700 тысяч зрителей.

В июле текущего года Valve подписали договор с китайской организацией Perfect World про выпуск Counter Strike: Global Offensive на территории Поднебесной осенью. Игра еще не успела выйти в Китае, однако количество зрителей начало стремительно расти. Если грандиозный ELEAGUE Major 2017 собрал 1.7 млн зрителей, из которых только 500 тысяч — китайцы, то уже летом на DreamHack ASTRO Open Valencia 2017 количество китайских зрителей стало в три раза больше, чем западных.

Сама игра стала доступной для китайцев в сентябре 2017 года. Старт был помпезным и грандиозным — маркетинговый отдел опробовал всё, начиная с огромных билбордов и заканчивая фотками полуголых моделей. В Китае по другому дела не делаются — это огромный давно состоявшийся рынок, и чтобы победить конкурентов, нужно одеть золотой смокинг и нагло ворваться в чужой особняк. Насколько хорошо это удалось у Perfect World говорить сложно — не существует статистических сервисов, которые анализируют количество игроков в Китае.

Однако мы можем с точностью заявить, что число китайских зрителей киберспортивного CS:GO растёт. Не быстро, однако тенденция заметная. В сентябре более половины всех зрителей киберспортивных событий составляют китайцы — ESL, ESG и DreamHack. Больше всего удивил DreamHack Masters Malmö 2017 — 344 тысячи китайцев на фоне 276 тысяч людей не из Китая.

Perfect World и Valve взялись за большое дело. Сейчас перед ними стоит задача обойти уже запущенные на рынке игры. Это не просто, но всё только начинается. Награда за успех слишком велика, чтобы от неё отказываться.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.