Турниры

EU и NA LCS Spring — кто победитель?

EU и NA LCS Spring — кто победитель?

Самыми популярными лигами League of Legends являются LPL и LCK — китайская и корейская, в первую очередь из-за широкой вовлеченности зрителей из Поднебесной. Если не учитывать китайских фанатов, то доминирующую позицию ясно и точно занимает лига LCS в Европе и Северной Америке. Их организацией занимается лично Riot, из-за чего LCS может похвастаться высочайшим уровнем качества, вовлеченности и ответственности. 

EU и NA LCS всегда боролись друг с другом за зрителей, однако почти во всех случаях победителем выходила Северная Америка. В этом году весенний сезон LCS перевернул всё с ног на голову — NA LCS значительно упал в рейтинге, а EU LCS поднялся. Давайте разбираться что к чему.

Киберспорт по своей сути мало чем отличается от традиционного спорта. Это яркое шоу, соревнование между лучшими игроками и популярными клубами. Чем более популярный игрок или клуб, тем большая вероятность того, что матч придёт смотреть больше людей.

Самыми популярными клубами Северной Америки являются Cloud9, Team Liquid и особенно Team SoloMid. Матчи этих команд почти всегда собирают сотни тысяч зрителей, особенно в плей-оффе крупных турниров. Финал NA LCS Spring 2017 запомнился матчем между Team SoloMid и Cloud9, собравший рекордное число зрителей — чуть более 641 тысяч.

В 2018 году ситуация радикально изменилась. Cloud9 и Team SoloMid вылетели в четвертьфинале, из-за чего в топ-4 оказался только один мастодонт — Team Liquid. Это очень сильно ударило по количеству зрителей — большое количество фанатов смотрят лишь матчи своих любимых коллективов, а фан база малоизвестных команд не может похвастаться большой численностью. Крутое пике несколько смягчилось из-за успешного выступления Team Liquid и их победы в финале, однако тем не менее количество зрителей на фоне предыдущего года значительно упало — чуть более 520 тысяч.

В Европе есть только два действительно популярных и крупных коллектива — G2 и Fnatic. Матчи между этими двумя командами всегда собирают толпы зрителей, при этом неважно когда он проходит — групповая стадия или плей офф. В 2017 году им не повезло встретиться друг с другом в полуфинале, из-за чего гарантированно только один коллектив попадал в финал. Противниками G2 в финале оказалась команда Unicorns of Love — не самый неизвестный коллектив, но ему далеко до популярности и медийности Fnatic. Именно поэтому финал EU LCS Spring2017 смотрело почти столько же человек, сколько и полуфинал — 398 тысяч человек.

В 2018 году Fnatic и G2 повезло с сеткой — они не встречались друг с другом вплоть до финала. Это спровоцировало сумасшедший рост числа зрителей — 562 тысячи на пике.

Популярность киберспортивных мероприятий очень сильно зависит от участия и успешного выступления наиболее популярных коллективов. Вечный конфликт между Европой и Северной Америкой в рамках LCS — отличное тому доказательство.  

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.