Турниры , Twitch аналитика

Как популярность CS:GO выросла c 2019 года?

Как популярность CS:GO выросла c 2019 года?

В современном мире CS:GO является одной из главных киберспортивных дисциплин стран Запада. Чемпионат Мира собирает миллион зрителей, однако как на фоне этого показывают себя показатели в игре? Давайте разбираться.

В материале мы сравним результаты просмотров категории шутера на Twitch и онлайн самой игры в Steam. Данные представляют собой результаты с января 2019 года по июль 2020 года. Под этот период попадают два Чемпионата Мира, новая операция, а также последствия пандемии коронавируса.

Общая картина демонстрирует прирост как игроков, так и зрителей. С начала прошлого года онлайн CS:GO сильно вырос и в один из моментов достиг отметки в 1,3 миллиона человек. Это все же меньше, чем почти 4 миллиона у PUBG, но для самой дисциплины показатель невероятен. В последние пару месяцев наблюдается небольшая рецессия и число постоянных игроков упало до цифры в 1 миллион.

Подметим, что влияние последней операции “Расколотая Сеть” на число игроков оказалось минимальным. Выпуск боевого пропуска и большого количества нововведений состоялся в середине ноября. На графике видно, что с этого момента онлайн показал небольшой спайк, но в дальнейшем продолжил стабильный рост, который имел и до обновления.

Необычно показал себя показатель зрителей на Twitch. В отличие от онлайна игры, он не имел стабильного роста, напротив - крайне большой разброс. Причиной тому киберспортивные события. Они составляют основу зрительского интереса фанатов игры, но в некоторые моменты у CS:GO попросту отсутствует киберспортивная жизнь в силу непредвиденных причин.

Два больших скачка пришлись на Мэйджоры и Intel Extreme Masters Katowice. Польский турнир и вовсе дважды заставил категорию игры взлететь до невероятных показателей. В первый раз это получилось благодаря статусу Major, а во второй раз благодаря зрителям из СНГ.

Больше всего зрителей на Twitch пришлось на IEM Katowice 2020. Причиной тому украинская организация Natus Vincere. На польском соревновании “рожденные побеждать” с невероятными эмоциями добирались до заветного первого места. Из-за этого невероятное число зрителей из СНГ пристально следило за их дорогой к титулу. Как итог - рекордный, для события без поддержки Valve, показатель в миллион человек. Более детально про сам чемпионат мы рассказали в нашем блоге.

Пандемия коронавируса также положительно повлияла на онлайн Counter-Strike: Global Offensive. Среднее число игроков выросло с 700 тысяч до 1,25 миллиона человек всего за несколько месяцев. Однако, по мере ослабления карантина в мире этот же показатель начал понемногу падать и сейчас колеблется в диапазоне от миллиона до 900 тысяч игроков.

Можно с уверенностью сказать, что на падение интереса к Counter-Strike повлиял выход Valorant. Для многих именно данная игра является главным конкурентом для шутера Valve, хотя куда больше зрителей она забрала у Fortnite.

В апреле как раз состоялся этап тестирования новинки от Riot Games. Миллион зрителей на Twitch, не во время киберспортивного события, даже и не снился разработчикам CS:GO. Но уже сейчас, спустя пару месяцев с релиза, битва между шутерами заканчивается не в пользу детища Riot.

С киберспортивной точки зрения в Counter-Strike: Global Offensive дела куда лучше, чем у его конкурента в лице Valorant. Турниры первого эшелона шутера Riot Games далеко не всегда доходят до пика в 100 тысяч зрителей. В это же время, у CS:GO почти каждый чемпионат достигает пары сотен тысяч человек в пике.

Сравнить результаты CS можно с другим детищем Valve. У Dota 2 за этот же период дела оказались не такими радужными. Игра, если верить её онлайну, не набирала новых игроков, а в последние несколько месяцев и вовсе начала их терять. Самым больным месяцем для “защиты древних” стал июнь 2020 года, когда онлайн дисциплины впервые с 2013 года упал ниже 500 тысяч человек.

Неприятную ситуацию продемонстрировал Twitch. Число зрителей за полтора года держалось на отметке до 100 тысяч зрителей, а после и вовсе падало. Исключением можно назвать The International 2019. Во время его проведения число просмотров резко выросло, а пик категории достиг 1 миллиона 38 тысяч зрителей. Это, кстати, на 23% больше чем на самом популярном мэйджоре IEM Katowice.

Отток зрителей, кстати, стал очень сильно заметен в рейтинге самых популярных стримеров русскоязычного сегмента. До весны популярные стримеры по Dota 2 постоянно находились среди первой троицы, но уже с апреля их позиции сильно сместились в негативном направлении, а летом они и вовсе находятся на гране вылета из первой десятки.

Сравнив графики онлайна Dota 2 и CS:GO можно понять, что игры “обменялись эстафетой”. Больше всего популярности MOBA имела в первом квартале 2019 года. После этого началось падение её популярности и в это же время набирать игроков начал Counter-Strike.

В заключении можно смело говорить, что несмотря на то, что CS:GO вышла еще в далеком 2012, интерес геймеров к ней не проходит. Шутер продолжает получать новых фанатов, а развитая киберспортивная система с обильным числом первосортных чемпионатов по всему миру не дает им заскучать.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.