Влияние COVID-19
на киберспорт и стриминг
Читать
Репорты , COVID-19

Как изменилась аудитория киберспорта с началом карантина?

Как изменилась аудитория киберспорта с началом карантина?

Сегодня мы поговорим про то, как изменилась киберспортивная аудитория с началом карантина и испытала ли прирост стриминговая индустрия под влиянием коронавируса.

Вся статистика взята из совместного отчета IDC и Esports Charts.

Основываясь на данных, мы смогли определить примерный портрет нынешней киберспортивной аудитории:

Прежде всего, из всех опрошенных мужчин - 72% являются фанатами киберспорта, а вот из респондентов-женщин только 28% интересуются им. Это дает сделать вывод, что киберспорт не так популярен среди женщин, хотя из всех опрошенных людей 52% составляют женщины и они играют в компьютерные игры.

В среднем, возраст фанатов киберспорта составил 32 года, а 68% игроков предпочитают казуальные игры.

За 5 лет интерес к киберспорту несомненно вырос. 30% респондентов положительно ответили на вопрос: “Вы посещали, смотрели или участвовали в киберспортивном турнире в течении прошлого года?". Это означает, что в США в 3 квартале 2019 года 53 миллиона человек - киберспортивные фанаты.

С началом карантина киберспортивная и стриминговая аудитория существенно возросла, так как из-за локдауна у людей появился интерес к развлечениям, ради которых не нужно выходить из дома.

Поэтому, под влиянием карантина часы просмотра в мае на Twitch выросли в 2 раза по сравнению с декабрем, когда пандемия ещё не началась.

Соответственно, топ-15 игр испытали сильный прирост как по часам просмотра, так и по среднему количеству зрителей на трансляциях.

С начала декабря прирост среднего кол-ва зрителей составил 89%, а по играм самый быстрый прирост испытали Call of Duty: Modern Warfare, Escape From Tarkov и Grand Theft Auto V (они выросли в 2,8 раз).

Запланированные киберспортивные события пришлось или отменять, или подстраивать под онлайн-формат из-за невозможности проведения LAN-турниров. Это также дало свое позитивное влияние на динамику роста и часы просмотра топ-15 киберспортивных турниров выросли на 114%.

Более подробный статистический разбор роста турниров, роста часов просмотра и количества стримеров по языковым категориям и статистику аудитории стриминговых платформ вы найдете в нашем полном совместном отчете с IDC.

Читайте условия получения бесплатного отчета IDC x Esports Charts в нашем материале.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.