Мобильный киберспорт

Мобильный киберспорт — новый тренд 2018 года

share icon
Share:
Мобильный киберспорт — новый тренд 2018 года

Если бы год назад кто-то сказал, что мобильный киберспорт по количеству зрителей сможет соревноваться с традиционным компьютерным спортом, мало бы кто этому поверил. Сейчас мы можем наблюдать за совершенно невероятной ситуацией — мобильные игры наступают на пятки грандам индустрии. Какая сейчас ситуация и что нас ждёт в будущем — узнайте в этой статье.

В сентябре мы уже писали статью о перспективах мобильного киберспорта. Тогда мы были убеждены, что будущее портативных игр в индустрии крайне туманны, что они не скоро достигнут уровня The International и The World Championship. Прошло несколько месяцев и ситуация полностью изменилась.

Мобильные Moba всё ещё не могут завоевать себе место под киберспортивным солнцем на западном рынке. Оригинальная по своей механике игра Vainglory с 3х3 форматом игры за год увеличила свою аудиторию в два раза — Vainglory World Championship 2017 прошёл в декабре и имел на пике 56.000 зрителей. Для сравнения, на аналогичном чемпионате в прошлом году было 22.000 зрителей. Если разработчики смогут сохранить стабильный рост аудитории, то Vainglory ждёт светлое будущее в киберспорте.

Совершенно противоречивая ситуация сложилась с King of Glory и западной адаптацией этой игры Arena of Valor. King of Glory бьёт все рекорды и растёт со скоростью летящего Супермена. Летний King Pro League на пике собрал чуть более 9 миллионов зрителей. В декабре на King Pro League Fall Season их число увеличилось более чем в два раза — почти 20 миллионов людей онлайн на пике. А вот Arena of Valor оказалась никому ненужной.

В западном мобильном киберспорте появился новый претендент на доминацию в индустрии — Clash Royale. Supercell на протяжении долгого времени пыталась сделать из стратегии Clash of Clans полноценную киберспортивную дисциплину, однако турнирами по этой игре интересовались лишь горстка ценителей. Разработчики поняли, что они выбрали неверный путь, то есть надо что-то менять. Они решили сделать упор на другую свою игру — Clash Royale, которая является более зрелищной и проще в понимании для новичков. Clash Royale изначально в плане статистики не особо выделялась на фоне других игр — 40.000 на пике во время ESWC Gamescom Clash Royale 2017. Однако потом произошёл настоящий взрыв.

Clash Royale Touchdown Tournament проходил всего один день и при этом собрал 277.000 зрителей на пике. В первую очередь это произошло из-за грамотного маркетинга, особенно в испаноговорящей среде — жители Латинской Америки составили львиную долю зрителей турнира. Популярность игры в этом регионе доказывает ещё и тот факт, что именно жители Латинской Америки являются самыми сильными игроками в мире.

Успех Clash Royale Touchdown Tournament воодушевил разработчиков, они убедились, что начали двигаться в правильном направлении. Supercell поняла что нужно "ковать железо пока горячо” и решила провести King’s Cup II — ещё один турнир по Clash Royale. Не смотря на весь скептицизм, игра собрала рекордные для мобильного киберспорта цифры: почти 187.000 человек на пике и 53.000 людей в среднем. Из интересного — количество англоговорящих зрителей стало больше, чем испаноговорящих, что демонстрирует здоровую тенденцию роста Clash Royale как киберспортивной дисциплины. King’s Cup II доказал неслучайность популярности Clash Royale Touchdown Tournament, поэтому Supercell пошла дальше.

2017 год разработчики решили закончить на мажорной ноте, проведя Crown Championship World Finals 2017. Впечатляющий призовой фонд размером в $400.000, профессиональный подход к организации и грамотный маркетинг сделали своё дело и турнир и сразу же превратился в самый популярный мобильный киберспортивный чемпионат в истории. Особенно интересно было наблюдать за турниром на самом мероприятии — организаторы воспользовались особенностью того, что Clash Royale является мобильной игрой и для нее не нужно много пространства. Supercell поставила проектор на потолок и транслировали игру на пол — выглядело это революционно и крайне необычно, что и привлекло так много зрителей. К слову, количество англоязычных зрителей в процентах стало ещё больше, несмотря на то, что именно латиноамериканский игрок из Мексики занял первое место на турнире.

Ещё одной довольно известной игрой является южнокорейская Summoner Wars. На первый взгляд игра не обладает перспективами в киберспорте, однако практика продемонстрировала обратное — турниры по этой дисциплине собирают множество зрителей. Summoners War: World Arena Championship в 2017 году собрал 72.000 человек на пике и 50.000 в среднем, что вселяет уверенность в уверенном будущем киберспортивной составляющей этой игры.

Помимо крупных дисциплин на рынке присутствуют и маленькие, которые собирают совсем небольшую аудиторию. Например, есть ещё одна мобильная MOBA — Mobile Legends, по которой прямо сейчас в Индонезии идёт лига с призовым фондом размером в $100,000. Как только она закончится мы сразу же опубликуем результаты — это же касается всех остальных дисциплин.

Мобильный киберспорт на протяжении многих лет пытается добиться высот, завоевать аудиторию и место под солнцем. Многие со скептицизмом относились к этой инициативе, однако реальность утерла им нос. Мы ожидаем крупных рекордов нового ответвления киберспортивной индустрии в 2018 году, поэтому подписывайтесь на наши социальные сети и на нашу рассылку, если хотите быть в курсе последних новостей.

share icon
Share:
Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Похожие новости

Результаты тайской и табейской квалификаций на Arena of Valor World Cup 2021

Результаты тайской и табейской квалификаций на Arena of Valor World Cup 2021

Турниры, Мобильный киберспорт

Результаты MPL ID Season 7 и MDL Season 3 по Mobile Legends: Bang Bang

Результаты MPL ID Season 7 и MDL Season 3 по Mobile Legends: Bang Bang

Мобильный киберспорт

Групповая стадия MPL ID Season 7 установила новый рекорд для ML:BB

Групповая стадия MPL ID Season 7 установила новый рекорд для ML:BB

Турниры, Мобильный киберспорт

Wild Rift SEA Icon Series 2021: Preseason viewership statistics

Wild Rift SEA Icon Series 2021: Preseason viewership statistics

Турниры, Мобильный киберспорт

Free Fire Liga Brasileira и League Latinoamérica Apertura: новый успех в 2021

Free Fire Liga Brasileira и League Latinoamérica Apertura: новый успех в 2021

Турниры, Мобильный киберспорт

League of Legends: Wild Rift, что с дисциплиной спустя полгода после запуска?

League of Legends: Wild Rift, что с дисциплиной спустя полгода после запуска?

Турниры, Мобильный киберспорт

Самые популярные команды Arena of Valor в 2020 году

Самые популярные команды Arena of Valor в 2020 году

Команды, Мобильный киберспорт

Результаты PMCO 2021 — больше контента, но меньше зрителей

Результаты PMCO 2021 — больше контента, но меньше зрителей

Турниры, Мобильный киберспорт

Самые популярные команды Mobile Legends: Bang Bang в 2020 году

Самые популярные команды Mobile Legends: Bang Bang в 2020 году

Мобильный киберспорт

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.