Мобильный киберспорт

Самые популярные дисциплины мобильного киберспорта в 2020

share icon
Share:
Самые популярные дисциплины мобильного киберспорта в 2020

Мобильный киберспорт — феномен 2020 года. Всего за год турниры по мобильным играм не только приблизилась к показателям PC-дисциплин, но и обогнали несколько популярных соревнований классического киберспорта. 

Некоторые регионы сходят с ума по мобильных состязаниям, благодаря чему события достигают невероятных показателей по зрителям,: а сам стереотип про популярность мобилокрынка только в Азии был разрушенпостепенно рушится. Esports Charts рассказывает, какие мобильные дисциплины сейчас самые популярные в мире.

Дисклеймер: Из статистики были исключены данные с китайских стриминговых платформ. Самые популярные мобильные игры в Китае — PUBG Mobile и Honor of Kings (альтернативное название Arena of Valor). 

#5 — Clash Royale

Как и в 2019, на пятом месте находится Clash Royale от студии Supercell. Хотя игра не улучшила свои позиции в рейтинге, её часы просмотра увеличились на 31,3% при 963 часах эфира. При этом по пику зрителей игра стала падать: лишь 112 тысяч одновременных зрителей во время Clash Royale League World Finals 2020, а это на 18% меньше, чем в 2019.

Увы, на фоне других популярных мобильных дисциплин игра растет не такими быстрыми темпами. В конце 2020 вышел LoL: Wild Rift и даже он обогнал игру по пику зрителей, хотя событий в дисциплине было очень мало по сравнению с тем же Clash Royale.

Более подробно про увядание главных турниров мы рассказали в отдельном материале про Clash Royale League.

#4 — Arena of Valor

В 2019 году Arena of Valor заняла первую строчку рейтинга, а в этом году попала лишь на четвертую. Однако дисциплина все равно остается крайне популярной: её часы просмотра увеличились на 30% за год.

На падение AoV повлияло прежде всего малое количество турниров и, как следствие, небольшая сумма эфирного времени. По сравнению с ML:BB, AoV была в эфире на тысячу часов меньше, с чем и связано меньшее количество часов просмотра по сравнению с конкурентом.

Заметим, что Arena of Valor не сильно популярна вне Азии в отличии от других дисциплин в рейтинге. Впрочем, в некоторых странах ЮВА (Таиланде, Вьетнаме и Тайване) она лидирует, именно там Garena продолжает проводить крупные сезонные соревнования. 

Что касается главного соревнования дисциплины, то Arena of Valor International Championship 2020 побил рекорд 2019 года, достигнув 568 тысяч зрителей на пике. Часы просмотра чемпионата мира при этом выросли почти вдвое — на 96%!

Подробный разбор достижений и результатов команд Arena of Valor вы найдёте в материале с итогами года этой дисциплины. 

#3 — Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang от Moonton поднялась с третьего на второе место, и невероятно выросла за год по статистике: ее показатели часов просмотра и пика зрителей увеличились на 262% и 114% соответственно. Турниры теперь можно смотреть на Nimo TV и TikTok: новые платформы также помогли повысить сумму часов просмотра. 

В 2020 ML:BB активно развивалась в Индонезии и стала популярной во многих странах Юго-Восточной Азии. Этому способствовали регулярные региональные лиги в Индонезии, Филиппинах, Мьянме, Сингапуре и Малайзии, которые с каждым разом бьют рекорды по зрительской статистике. Например, прирост MPL ID Season 6 составил 68,4% зрителей на пике без статистики с Nimo TV.

Читайте также: Абсолютный рекорд MPL ID Season 6

Результаты MPL PH, MY/SG и MM в ноябре

Кроме того, MPL стала второй самой популярной лигой в году во всем киберспорте, уступив только корейской лиге LCK

Главный чемпионат дисциплины M2 World Championship был перенесен на январь, поэтому его статистика не включена в рейтинг. Однако на турнире было побито множество рекордов по зрительской статистике, про которые вы можете узнать в соответствующем материале

В 2020 году ML:BB начала набирать обороты вне Азии: выросли показатели у СНГ региона, где был проведен M2 World Championship 2020 CIS Minor, на котором команды боролись за слот на чемпионате мира. Популяризации игры поспособствовали и беттеры: некоторые компании добавили возможность делать ставки на матчи ML:BB.

#2 — Garena Free Fire

Garena Free Fire в 2020 поднялась на второе место при росте часов просмотра в 246%! Free Fire Continental Series 2020 Asia стал самым популярным турниром дисциплины в прошедшем году с 2,5 млн зрителями на пике. На этом турнире случилось невероятное для дисциплины — азиатский регион впервые собрал больше зрителей, чем Латинская Америка (а там игра считается культовой). 

Заметим, что американский и азиатский регионы Free Fire Continental Series 2020 заняли второе и третье места в рейтинге самых популярных турниров 2020 года по пику зрителей и среднему количеству человек на трансляциях— и это с учётом компьютеных дисциплин.

Запуск сезонных лиг по всему миру привлек ещё больше зрителей на трансляции. Кроме Европы, состязания прошли даже в СНГ, где мобильный киберспорт все еще в новинку. Free Fire Continental Series EMEA 2020 собрал 128 тысяч русскоязычных зрителей на пике, и это новый рекорд для СНГ-турниров по Free Fire.

На популярность Garena Free Fire влияли не только турниры, но и стримеры. В 2020 мы увидели, как сильно бразильская организация LOUD повлияла на стриминг в Латинской Америке, и на Free Fire в частности. Контент-мейкеры команды проводили свои турниры, а соревнование от независимого стримера Nobru для латинских команд собрало 381 тысячу зрителей на пике. Второй сезон Copa Nobru показал результаты чуть хуже, но всё равно вошёл в список самых популярных турниров от стримеров в 2020 году. 

PUBG Mobile, прямой конкурент Garena Free Fire, лишился индийского региона в конце третьего квартала 2020 из-за блокировки в Индии. И это только сыграло на руку Free Fire: фанаты королевских битв сразу переключились на новую игру, а на Free Fire Continental Series 2020 Asia индийских зрителей было больше миллиона, что является рекордным показателем для Индии по пиковой отметке. 

#1 — PUBG Mobile

Первое место в нашем рейтинге заняла PUBG Mobile, хоть и с очень маленьким отрывом от предыдущего претендента (всего на 1,75% по часам просмотра). За 2020 дисциплина набрала 134,5 млн часов просмотра за 7,8 тысяч часов эфирного времени (это также самый высокий показатель среди мобильных игр). PUBG Mobile опередила Garena Free Fire на 4,5 тысяч часов просмотра, за счёт множества аматорских турниров по всему миру. 

Как и в случае с Mobile Legends: Bang Bang, чемпионат мира по PUBG Mobile прошел в январе 2021 года и не был включен в статистику за 2020 год. 

Самым популярным турниром дисциплины в прошедшем году стал PUBG Mobile World League 2020, а особенно его восточный дивизион, который на пике собрал более 1,1 млн зрителей. Отметим, что турнир также вошел в топ-5 по итогам года во всем киберспорте, включая компьютерные дисциплины.

Серия PUBG Mobile Club Open неплохо повышает популярность игры во всём мире. PMCO 2020 проходил в 14 регионах, а больше всего зрителей собрала Индия — 87 тысяч человек на пике. Этот один из ключевых регионов PUBG Mobile (как Латинская Америка для Garena Free Fire). В то же время, это “больная тема” для дисциплины, ведь в 2020 году игру запретили в регионе. Сейчас ведутся попытки перезапустить PUBG Mobile в Индии, однако точных новостей по этому поводу нет. 

PMCO 2021 стартовал без индийских команд, и это точно скажется на результатах турнира, ведь это самый популярный регион для игры. 

PUBG Mobile — одна из немногих дисциплин, которая сфокусировалась на рынке MENA. В 2020 мы наблюдали официальные турниры в ОАЭ, Саудовской Аравии, Египте и других крупных государствах региона.

PMPL — ещё одна лига, которая активно привлекает внимание к игре. Она, как и PMCO, поделена на осенний и весенний сплиты, и ориентирована на соревнования между лучшими командами регионов. 

PUBG Mobile продолжает активно развиваться и в студенческой среде. В 2020 году самым крупным событием такого уровня стал PUBG Mobile Campus Championship Indonesia 2020 с 28 тысячами зрителей на пике: оказывается, зрителям интересны не только про-команды.

Игра продолжает развиваться не только с точки зрения присутствия в регионах, но и по охвату трансляций. В 2020 году разработчики увеличили количество стримов на Twitch и стали транслировать турниры на Nimo TV, тем самым приумножив число зрителей.

Вне топа оказались Brawl Stars, CoD:Mobile, Clash of Clans, Summoners War и League of Legends: Wild Rift. Мобильный аналог LoL — главная загадка в мире мобильного киберспорта. Игра вышла в четвёртом квартале 2020, но пока в ней не так много героев по сравнению с оригиналом и нет официальных лиг. Интересно, что будет с дисциплиной в 2021: учитывая огромную фанбазу оригинала, у неё есть все шансы ворваться в топ-5.

“Цифры свидетельствуют, что мобильный киберспорт наступает на пятки классическому киберспорту, а в некоторых аспектах даже опережает его. Мобильный киберспорт стал феноменом 2020 года, и он продолжит нас удивлять и в 2021. Рост мобильных дисциплин составил более 100%, в то время, как показатели обычных дисциплин выросли в среднем на 1-10%.

Мобильный киберспорт стал популярнее не только в Азии, но и вышел на другие регионы. Так некоторые дисциплины “захватили” рынки MENA, CIS, LATAM, а также вышли на новые стриминговые платформы — Nimo, TikTok, Booyah. В результате мобильные игры в 2020 привлекли много новой аудитории, в том числе и тех, кто впервые открыл для себя игры и трансляции из-за пандемии.

Мы также увидели много новых команд по мобильному киберспорту, так как эта сцена оказалась более доступной как на профессиональном, так и на аматорском уровнях, по сравнению с традиционным киберспортом.” 

Артём Одинцов, CEO Esports Charts

Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы не пропустить всю актуальную статистику. Если у вас остались вопросы — можете задать их на нашем Discord-сервере или прислать их на [email protected]

share icon
Share:
Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Похожие новости

Call of Duty: Mobile — в каких странах развивается киберспортивная сцена?

Call of Duty: Mobile — в каких странах развивается киберспортивная сцена?

Мобильный киберспорт

PUBG Mobile Global Championship — как привлечь миллионы зрителей внутриигровыми подарками

PUBG Mobile Global Championship — как привлечь миллионы зрителей внутриигровыми подарками

Турниры, Мобильный киберспорт

Киберспорт Clash Royale — интерес зрителей начинает падать?

Киберспорт Clash Royale — интерес зрителей начинает падать?

Турниры, Мобильный киберспорт

M2 World Championship: результаты групповой стадии

M2 World Championship: результаты групповой стадии

Турниры, Мобильный киберспорт

Arena of Valor: Результаты дисциплины 2020

Arena of Valor: Результаты дисциплины 2020

Мобильный киберспорт

LoL: Wild Rift SEA Pentaboom Showdown: Ещё далеко до ML:BB?

LoL: Wild Rift SEA Pentaboom Showdown: Ещё далеко до ML:BB?

Мобильный киберспорт

Как прошли квалификации на Brawl Stars Championship 2020?

Как прошли квалификации на Brawl Stars Championship 2020?

Турниры, Мобильный киберспорт

Результаты просмотров квалификаций Clash of Clans World Championship 2020

Результаты просмотров квалификаций Clash of Clans World Championship 2020

Турниры, Мобильный киберспорт

FFL Clausura: Не одной Бразилией едины

FFL Clausura: Не одной Бразилией едины

Турниры, Мобильный киберспорт

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.