Команды

Феномены 2020: как успехи в CS:GO помогли NAVI взлететь в рейтинге самых популярных клубов мира

share icon
Share:
Феномены 2020: как успехи в CS:GO помогли NAVI взлететь в рейтинге самых популярных клубов мира

Пожалуй, главным открытием 2020 года среди киберспортивных организаций стали Natus Vincere. Клуб провел выдающийся сезон и стал второй по популярности организацией в мире, уступив только G2 Esports. При этом украинский мультигейминг показал крайне сильный рост по часам просмотра на стриминговых сервисах — за год этот показатель вырос в 1,7 раза! Esports Charts проанализировал успехи NAVI и пообщался с организацией о новом составе по Dota 2, победах в CS:GO и освоении мобильных киберспортивных дисциплин.

Общая динамика — NAVI 2019 vs NAVI 2020

В 2019 году Natus Vincere заняли шестое место в рейтинге самых популярных организаций (метрика исключает игры жанра “королевская битва”). Тогда матчи команд клуба суммарно набрали 49,7 млн часов просмотра. Больше всего зрители следили за успехами команды по CS:GO: 68% часов просмотра принадлежали команде s1mple, на состав по “Доте” пришлось 29,1%, а остальное — на Rainbow Six Siege, Quake Champions и Paladins.

В 2020 году часы просмотра выросли на 70% и составили 86,1 млн часов. Соотношение главных дисциплин не изменилось, а команда по Counter-Strike: Global Offensive лишь упрочила лидерство, доведя свою долю в сумме часов просмотра до 72%. И на то есть одна простая причина — команда провела, пожалуй, свой лучший сезон с момента подписания s1mple.

NAVI начали год в CS:GO с замены потерявшего мотивацию GuardiaN на молодого таланта Perfecto, который приглянулся главному тренеру команды Андрею B1ad3 Городенскому — и это дало плоды. За 17 турниров 2020 года коллектив лишь трижды финишировал вне топ-4, трижды выступил в финале крупных международных первенств, а самое главное — выиграл главный LAN года IEM Katowice 2020, где был достигнут абсолютный рекорд по русскоязычным зрителям CS:GO-трансляции. Чемпионство NAVI объединило всех русскоязычных болельщиков, та победа стала общим достижением комьюнити.

Успехи NAVI в CS:GO повлияли и на общую статистику просмотров киберспортивных турниров в СНГ. Если раньше топ всегда оставался за “Дотой” (и в первую очередь за The International), то в 2020-м почти весь топ турниров в русскоязычном регионе остался за Counter-Strike.

“Состав по CS:GO показал очень хорошие результаты в этом году. Много выступлений в финалах крупнейших чемпионатов, а даже если в итоге мы занимали второе место, это было с минимальным отрывом на пяти картах, что тоже отражается на итоговой статистике просмотров. Но самое главное, это наша большая аудитория в СНГ. И ей огромное спасибо за эту поддержку!”

Алексей "хаос" Кучеров, COO NAVI

Доходило до того, что самыми популярными матчами некоторых турниров становились не финальные игры, а, например, встречи NAVI с соперниками в первых раундах плей-офф. И хотя концовка сезона у команды получилась не самой удачной, она всё равно бесспорно стала самой главной командой года в дисциплине — по крайней мере по статистике.

Natus Vincere обошли не только Astralis (в 2019-м датчане обошли украинский клуб, причем за счет именно CS:GO), но и популярнейшие европейские команды Vitality и G2 Esports, а также MIBR: стоит ли напоминать, что бразильцы всегда набирают уйму просмотров, в том числе благодаря стримам Gaules?

Несмотря на то, что главные успехи Natus Vincere в 2020 году связаны с Counter-Strike, нельзя не упомянуть и Dota 2. Матчи команды по MOBA набрали в 2,7 раз меньше часов просмотра, чем состава по CS:GO, но её вклад в общую сумму все равно весом.

Часы просмотра NAVI в “Доте” выросли почти в полтора раза (с 14,5 млн часов в 2019-м до 22,3 млн часов в 2020-м) — и все после подписания клубом стака FlyToMoon, где играют Iceberg, ALWAYSWANNAFLY и одно из открытий сцены — V-Tune. NAVI испытывали проблемы в “Доте” не один год, но, кажется, новая команда может это исправить.

FlyToMoon перешли в NAVI только в сентябре, и сходу стали доказывать, что заслуживают играть под столь именитым тегом. До подписания FTM за весь 2020 год NAVI ни разу не попали хотя бы в четверку сильнейших команд на крупных турнирах. Новый же состав до конца года попал в топ-3 на трех ивентах из четырех, причем один из которых выиграл: NAVI завершили год победой на OGA Dota PIT S4: Europe/CIS.

“Состав FTM очень позитивный во многих отношениях, им нравятся медиаактивности, они одержимы победой, борются до последнего. И это все подкупает зрителей”.

Алексей "хаос" Кучеров, COO NAVI

CS:GO и Dota 2 — основные киберспортивные дисциплины для NAVI, но далеко не единственные. За последний год у клуба увеличились часы просмотра в Rainbow Six Siege (с 1,2 млн часов до 1,7 млн) и в Quake Champions: увы, шутер так и не смог стать популярным у широкой аудитории, и матчи cYpheR принесли клубу лишь 93 тыс. часов просмотра за год — но зато это в три раза больше, чем было в 2019-м: это связано с тем, что у серии турниров по Quake Champions появилась русскоязычная трансляция от Maincast.

Академия Natus Vincere по CS:GO также дает плоды: за 2020 год игры NAVI Junior собрали чуть меньше миллиона часов просмотра — неплохо для молодой команды. Впрочем, её главная ценность всё же в другом: это кузница кадров для основного состава. Победой NAVI в этом плане можно назвать подписание m0NESY — одного из самых талантливых игроков сцены прямо сейчас. Пока что ему всего 15 лет, и он не может выступать на крупных ивентах, но как только киберспортсмену исполнится 16 (это произойдет в мае), мы вправе ждать его в одном составе с s1mple.

В подсчете часов просмотра мы не учитывали показатели “королевских битв”, но их тоже стоит упомянуть — у NAVI есть команды по Fortnite, Apex Legends, PUBG, а с недавнего времени еще и в PUBG Mobile. Среди топовых клубов СНГ Natus Vincere стали первопроходцами в дисциплине.

За три месяца в PUBG Mobile Natus Vincere успели выиграть EMEA League Finals и прошли на главный турнир в дисциплине — PUBG Mobile Global Championship Season 0, который проходит прямо сейчас в Дубае. Болельщики команды активно следят за ней в социальных сетях, а у канала состава на YouTube уже более 50 тысяч подписчиков, а ролики набирают десятки, а порой и сотни тысяч просмотров.

“Мобильный киберспорт становится (даже уже стал) большой частью экосистемы и его развитие нужно учитывать стратегически. Но всему свое время, и конкретно в СНГ нельзя сказать, что с точки зрения бизнеса это прям очень лакомый кусочек, но мы начинаем все равно с ним работать и развивать. К другим мобильным дисциплинам пока только присматриваемся и изучаем обстановку”.

Алексей "хаос" Кучеров, COO NAVI

Самые популярные матчи и турниры

Неудивительно, что весь топ турниров и матчей остался за CS:GO. Главным достижением Natus Vincere в 2020 году стала победа на IEM Katowice 2020 — исконно одном из самых главных турниров в дисциплине. Жаль, что в 2020 году он прошел при пустых трибунах.

За решающим матчем IEM Katowice, в финале которого Natus Vincere разгромили G2 Esports со счетом 3:0, в пике наблюдало более миллиона человек, а на русскоязычной трансляции — 380 тыс. зрителей, что стало рекордом ру-стримов за всю историю Counter-Strike: Global Offensive.

По пику зрителей NAVI за год в топ-5 попали еще три игры с IEM Katowice — они собрали от 545 до 720 тыс. зрителей. Еще одна игра в топе — это напряженнейший финал ESL Pro League Season 12 Europe, в котором NAVI, увы, уступили Astralis с общим счетом 2:3.

По сумме часов просмотра первое место среди матчей также досталось финалу EPL Season 12 (2,57 млн часов просмотра), на втором месте куда более короткий финал IEM Katowice (2,56 млн часов), а на третьем — еще один долгий матч, финал IEM Beijing Online 2020 Europe, где победителем вышли французы из Vitality, обыгравшие NAVI со счетом 3:2.

Примечательно, что Dota 2 появляется только в топ-5 турниров по сумме часов просмотра. Первые четыре места вновь остались за ивентами по CS:GO, а на пятом оказалась EPIC League Season 2 Division 1, где матчи NAVI набрали 4,4 млн часов просмотра. Что интересно, NAVI вылетели на чемпионате после двух матчей плей-офф, пройди они чуть дальше — турнир вполне мог бы оказаться в топ-3 по HW.

Аудитория NAVI — кто, где и как следит за командой?

Natus Vincere — самая популярная киберспортивная организация из СНГ. Поэтому неудивительно, что большую часть болельщиков составляют зрители русскоязычных трансляций: в 2020 году ру-стримы составили 43,4% от общего количества просмотров матчей.

Англоязычные стримы отстали от русскоязычных совсем немного — лишь на 2%, составив 41,2% от выборки. Третьим по популярности языком стал португальский, что в первую очередь объясняется общей популярностью CS:GO в Бразилии. Кроме того, тег NAVI там тоже очень популярен: недаром на самом высоком государственном уровне страны решили организовать совместный проект с легендарным капитаном NAVI Даниилом Zeus Тесленко.

Основной стриминговой платформой, где следили за NAVI, ожидаемо стал Twitch — 81,9% трансляций пришлись на него. Второе место за YouTube, на который пришлось 16,5% просмотров матчей. Facebook же едва набрал 1,15% — всё же стать полноценным конкурентом двум гигантам площадке пока не удается.

Помимо языков и платформ мы также вычислили процент кор-аудитории NAVI в разных дисциплинах. Для этого Esports Charts подсчитал, какой процент аудитории провел как минимум 1/3 времени от всех матчей в каждой дисциплине.Безусловным лидером по кор-аудитории стали болельщики NAVI в CS:GO — 22,6% зрителей посмотрели треть всех игр команды в 2020 году. В среднем кор-аудитория Counter-Strike провела более 15,2 часов на играх состава.

По численности кор-аудитория Natus Vincere в Rainbow Six стала второй, но в процентном соотношении её куда меньше, чем болельщиков в CS:GO — 15,19%. На матчах они также провели меньше времени (в среднем 359 минут за год), но это в первую очередь объясняется длиной самих игр — в R6 матчи короче.

На третьем месте — кор-аудитория “Доты”, которая составила 14,83%. Зато по среднему времени, проведенному на трансляциях матчей, они сильно обходят и CS:GO, и R6 — 1322 минуты в среднем за год. На это тоже в первую очередь влияет длина матчей: серии в “Доте” обычно длятся куда дольше, чем в CS:GO.

Кроме того, нужно заметить, что болельщики Dota 2 всё равно более вовлеченные и преданные, чем в остальных дисциплинах. Почему? Об этом вы можете прочитать в аналитическом материале Esports Charts.


Пока большинство клубов либо теряло в просмотрах (как Team Liquid), либо совсем незначительно росло (как в случае с Fnatic), украинская организация продемонстрировала феноменальный рост по сравнению с конкурентами. Нужно также отметить, что топовым клубам огромное число просмотров приносит League of Legends, а NAVI добились результата без этой дисциплины: что же будет, если Natus Vincere вдруг захотят в условную LEC?

share icon
Share:
Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Похожие новости

Самые популярные команды League of Legends в 2020

Самые популярные команды League of Legends в 2020

Команды

Самые популярные Dota 2 команды в 2020 году

Самые популярные Dota 2 команды в 2020 году

Команды

NAVI и FaZe ставят рекорд — зрительская статистика BLAST Premier: Spring Groups 2021

NAVI и FaZe ставят рекорд — зрительская статистика BLAST Premier: Spring Groups 2021

Турниры, Команды

Самые популярные киберспортивные организации СНГ в 2020

Самые популярные киберспортивные организации СНГ в 2020

Команды

Самые популярные киберспортивные организации 2020 года

Самые популярные киберспортивные организации 2020 года

Команды

LoL Worlds 2020: Самые популярные команды

LoL Worlds 2020: Самые популярные команды

Команды

Vision Strikers: ни единого проигрыша в Азии

Vision Strikers: ни единого проигрыша в Азии

Команды

Десять самых популярных команд мобильного киберспорта в ЮВА

Десять самых популярных команд мобильного киберспорта в ЮВА

Команды, Мобильный киберспорт

Самые популярные команды Overwatch League

Самые популярные команды Overwatch League

Команды

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.