На днях CD Projekt RED презентовали заключительный эпизод Night City Wire - шоу про игру Cyberpunk 2077. Сегодня мы разберем как долго держался интерес зрителей на трансляциях начиная с первого выпуска.
Night City Wire отлично подогрел интерес к проекту в самом начале, учитывая что на данный момент это самая ожидаемая игра года. Первый эпизод стал прорывом среди игровых презентаций. CD Projekt RED показали нам масштабность игрового мира и трансляция собрала 865 тысяч зрителей.
Второй эпизод был посвящен предысториям главного героя и оружию. Но выпуск не привлек много внимания и испытал резкое падение по часам просмотра - целых 58%. Пик зрителей уменьшился на 57%. Так что это самый худший результат из серии.
После второго выпуска динамика часов просмотра пошла вверх и финальный эпизод оказался на второй позиции в списке. Но, всё равно разрыв по часам просмотра между первым и пятым эпизодом очень велик - 46%.
Общее количество часов просмотра составило 1,4 млн. По процентному соотношению все эпизоды, кроме первого, внесли почти что равноценный вклад по процентам в окончательное число.
По пику зрителей ситуация немного иначе - третий эпизод вырвался вперед, собрав 392 тысячи фанатов, но и он не смог обогнать дебютный выпуск по этой метрике.
Мы также сравнили динамику пика зрителей на двух официальных каналах для трансляций Night City Wire - CD Projekt RED и TwitchGaming.
Как мы видим на графиках, большую часть времени зрители предпочли смотреть трансляции на канале разработчиков. Только на 4 эпизодеTwitchGaming вырвался вперед и собрал на 26% больше зрителей, но на финальном выпуске канал показал один из худших результатов и разница с поляками составила 71%.
Мы также проанализировали аудиторию Night City Wire. CD Projekt RED предоставили переводы для своих трансляций, поэтому языковой барьер был не помехой для зрителей. Очевидно, что английский язык стал самым популярным - 68% вклада в часы просмотра.
5,8% в часы просмотра привнес русский язык, а зрители предпочли смотреть за приключениям в Найт-сити на канале Welovegames - 25 тысяч на пике.
Cohhcarnage смог удержать больше всего людей на своих трансляциях среди комьюнити-стримеров - 26 тысяч зрителей в среднем.
Финальная дата релиза переносилась уже несколько раз из-за того, что разработчики хотят довести всё до идеала. Ожидания игрового комьюнити настолько высоки, что сложно предугадать реакцию на игру после релиза. Но вариантов всего два: или игра взлетит или это будет полный провал на фоне такой сильной волны хайпа.
Эта дилемма решится уже 10 декабря. Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы не пропустить всю актуальную статистику.