Турниры

OMEGA League: зрительская статистика

OMEGA League: зрительская статистика

Отмена DPC-турниров не помеха для создания эпичной атмосферы на турнирах, пусть и в онлайне. Epic Esports Events совместно с WePlay! Esports провели OMEGA League по Dota 2 и лига собрала 412 тысяч зрителей на пике трансляции.

Множество кастеров и древнегреческий антураж на трансляциях приковал внимание зрителей, а игроки прошли тернистый путь из множества матчей и дивизионов ради общего призового в $650,000. В нашу очередь, мы должны определить насколько успешным стал онлайн-формат для такого масштабного события. 

Мы также пообщались с Антоном «WarLocK» Токаревым, руководителем отдела киберспорта медиахолдинга WePlay! Esports, про особенности организации турнира. 

Насколько известно, в организацию OMEGA League были вовлечены киберспортивные коллективы. В чем заключалось взаимодействие с ними и стоит ли в дальнейшем привлекать их к организации событий?

Когда команды выступают одной из сторон организации турнира, они более заинтересованы в его успехе. Игроков легче привлекать к медиаактивностям, они вовлечены в разработку и соблюдение расписания. Есть немалая вероятность, что мы повторим такое партнерство в будущем.

OMEGA League была поделена на 3 региона - Азия, Америка и Европа. В свою очередь каждый регион разделялся на дивизионы. Ancient - это тир-3 дивизион, Divine - тир-2, Immortal - тир-1.

Азия

Соревнование в Азии прошло с 1 по 22 августа. Изначально прошли квалификации в Китае и Южно-Восточной Азии, но дивизион был только один, под названием Divine.

Всего Азия собрала 31 тысячу зрителей на пике трансляции, и эта отметка была достигнута на финальной битве между XctN и 496G.

Не обошлось и без скандала: команда Linger была дисквалифицирована с турнира, а также получила бан от WePlay! Esports и Epic Esports Events за подставной матч.

Трансляция от Dota2RuHub стала самой популярной в этом регионе - 15 тысяч зрителей на пике. Следом английская трансляция от WePlay! Esports - почти 10 тысяч зрителей на пике. Из-за таких результатов самыми популярными языками стал русский и английский, а после вьетнамский, филиппинский и монгольский. Хотя хотелось бы увидеть больше азиатских зрителей, учитывая что это азиатский регион.

По командам в азиатском регионе лидируют 496G - 16 тысяч зрителей в среднем.

Как сказалось сотрудничество с Epic Esports Events на работе студии? Стало ли легче в сравнении с WePlay! Pushka League, или вы направили силы на улучшение других аспектов трансляций?

Во время WePlay! Pushka League наша студия организовала трансляцию на русском и английском языках. Для OMEGA League за трансляцию на русском языке отвечали наши партнеры Epic Esports Events. Таким образом, студия медиахолдинга WePlay! Esports сосредоточилась на англоязычной трансляции. Мы получили много позитивных отзывов от зрителей и надеемся, что сможем так же радовать поклонников игры в будущем. 

Участники команды Максима Белоногова, которые отвечают за оформление, костюмы, дополненную реальность, SFM-ролики и другие аспекты трансляции, всегда пытаются превзойти себя, и для них каждый турнир — как последний.

Америка

Американский регион отметился двумя дивизионами - Ancient и Divine.

Divine отметился как большим призовым фондом - $31,500, так и в два раза большим временем проведения, но меньшим количеством участников. 6 команд были приглашены организаторами, и ещё 4 пришло с квалификаций Северной и Южной Америки.

Так как турнир включал в себя команды из Северной и Южной Америки, которые славятся своей лингвистической разнообразностью, большую часть аудитории составили испаноязычные зрители - 30 тысяч на пике, но англоязычные зрители сделали больший вклад в часы просмотра - 46,4%.

Самой популярной командой стали Beastcoast - за ними наблюдало 23 тысячи зрителей в среднем. Пик пришелся на их матч с Thunder Predator во время финальной стадии и он собрал 45 тысяч зрителей на пике.

В Ancient дивизион попали 4 команды из Divine, помимо ребят, которые прошли квалификации. Турнир собрал 11 тысяч англоязычных зрителей на пике и они привнесли 78,4% в часы просмотра.

Пик был достигнут на финале с командами business associates и xixihaha - 15 тысяч. Победа в Ancient дивизионе досталась business associates, но после турнира Клинтон “Fear” Лумиз покинул команду и ушёл на отдых до начала DPC-турниров в 2021 году.

Почему вы выбрали именно такой формат лиги с делением на дивизионы? Для распространения влияния на другие регионы? Не думали ли вы об отделении СНГ-региона от Европы?


Формат OMEGA League команда WePlay! Esports разработала с учетом многих факторов. Он направлен на усиление соревновательной составляющей, чтобы на любом этапе основной части лиги, каждый из матчей был максимально конкурентным.

Разделение на регионы в первую очередь диктуется технической необходимостью. Игроки из СНГ и Европы играют на одних и тех же серверах, поэтому дробить условный регион СНГ и Европы на два нет нужды. Если бы существовала возможность организовать глобальный онлайн-турнир с командами из всех регионов мира, многие турниры не делились бы на регионы вовсе.

Европа

Переходим к самому интересному, OMEGA League Europe Divine Division прошел с 10 августа по 5 сентября. 

Особенностью лиги стала разноуровневость участников - 12 команд попали на турнир через закрытые квалификации, а 4 перешли с дивизиона Immortal. Это напрямую повлияло на просмотры лиги, так как зрителям интереснее смотреть за матчами более популярных команд.

Так и случилось, пик зрителей был достигнут на матче между NA'VI и HR и собрал 90 тысяч зрителей. В свою очередь, “Рождённые побеждать” стали второй командой на турнире по популярности, за ними наблюдало 49 тысяч зрителей в среднем, хотя команда заняла всего 5 место.

Также привлекли внимание NIP и CyberLegacy - 80 тысяч зрителей на пике их матча первого дня финальной стадии. Победителями стали FlyToMoon, которые заняли в Immortal дивизионе 9-10 место, но смогли завоевать первое на тир-2 сцене. Они же и стали самой популярной командой турнира - 51 тысяча зрителей в среднем.

Самой интересной частью лиги был дивизион Immortal прежде всего из-за участников. 10 команд получили прямые приглашения, а две пробрались в высший дивизион через закрытые квалификации.

Можете ли вы выделить какие-то преимущества online-only турниров? Как вы думаете, будет ли дальше активное развитие online-only событий, или индустрия больше сфокусируется на LAN-турнирах после пандемии? 

Главное преимущество online-only турниров заключается в том, что оператор экономит бюджет и другие внутренние ресурсы, а игрокам не нужно переезжать в другой город или страну.

Будьте уверены, турнирные операторы начнут проводить LANы, как только появится такая возможность, потому что на подобные турниры всегда будет спрос. Вероятно, до окончания пандемии вырастет популярность формата, при котором игроки из разных регионов приезжают на место проведения турнира, но следить за матчами можно только онлайн.


Team Secret ни разу не проиграли в финальной стадии и разгромили двухратных чемпионов International OG со счётом 3:0. 

Этот же матч стал самым популярным на турнире и собрал 412 тысяч зрителей на пике, что сделало Immortal самым лучшим дивизионом Omega League по статистике. Но самой популярной командой стали OG - 153 тысячи зрителей в среднем, и 4 матча с их участием попало в топ-5 турнира.

Часы просмотра составили 15 миллионов благодаря 8 трансляциям на разных языках, что привело к такому разнообразию аудитории. Русскоязычные зрители привнесли 41% в часы просмотра, но англоязычные зрители лидируют по пику на трансляциях.

По платформам лидирует Twitch, но стоит отметить что Facebook достиг отметки в 71 тысячу зрителей на трансляциях, такой результат был достигнут благодаря популярности платформы среди испанских и азиатских зрителей.

Спасибо WePlay! Esports и Антону «WarLocK» Токареву за ответы. Не забудьте подписаться на наши соцсети, а также обсудить статью на нашем Discord-сервере. 

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.