Halloween bannerHalloween banner
Турниры

OWL: Третий сезон приносит разочарования

OWL: Третий сезон приносит разочарования

Смена платформы, пандемия коронавируса и многие другие проблемы случились во время 3 сезона Overwatch League. Мы подвели итоги главной лиги от Blizzard, и рассказали как все трудности повлияли на её популярность.

Согласно нашей методологии мы исключили статистику китайских платформ. Причина подобного недостоверности данных, которые во многих случаях нельзя подтвердить.

Чемпионом третьего сезона OWL стала команда San Francisco Shock, тем самым став первой двукратной чемпионкой соревнования. В финале коллектив победил Seoul Dynasty, за что получил 1,5 миллиона долларов. Представители Сеула за серебро соревнования получили 750 тысяч долларов. Для восточной команды это первый финал с дебютного сезона лиги.

Пиковая отметка OWL 2020 составила 183 тысячи зрителей на заключительном матче события. В сравнении с прошлым годом наблюдается отставание в 42% по общему пику сезона.

Если говорить про среднее число зрителей, то ситуация куда хуже. Показатель Overwatch League 2020 составил 46 тысяч человек. На фоне предыдущего сезона чемпионата показатель потерял 61,4%. В целом, это означает, что больше половины аудитории прошлогоднего OWL пропустили трансляции третьего сезона. Самая значительная потеря показателя наблюдается по часам просмотра. По сравнению с 2019 показатель уменьшился на 50 миллионов часов или 65%.

Самым популярным языком Overwatch League 2020 стал английский. На него приходится почти 80% общего числа часов просмотра трансляций. Вторым языком турнира является корейский, который принес 11,7% показателя.

Сравнивая отдельные трансляции с прошлогодними найти положительные моменты почти невозможно. Среди всех языков хотя бы какой-то плюс показал лишь корейский.

По сравнению с Overwatch League 2019 пиковая отметка стрима для Кореи выросла на 27%. Если говорить лишь про плей-офф, то число корейских зрителей по среднему числу выросло на 3%. Число часов просмотра выросло на 29%, это при условии, что эфир плей-офф продлился на 25% дольше.

При общих результатах, включая регулярную стадию, среднее число зрителей и число часов просмотра, в свою очередь, показали потери в 45% и 51% соответственно. Падение интереса случилось по причине того, что лига поделилась на два региона и корейские зрители не следили за западными командами.

Больше всего зрителей утратила англоязычная трансляция. Число часов просмотра, при меньшем количестве эфирного времени, потеряло 66% от прошлогоднего результата, а пиковая отметка утратила чуть больше 51%. Среднее число зрителей английского стрима по сравнению с OWL 2019 упало на 62%.

Разнообразным список языков OWL назвать очень трудно. Вместе со сменой платформы организаторы отказались от некоторых трансляций. Так, из списка официальных стримов пропали русский и португальский. Но это не помешало комментаторам проводить личные трансляции турнира на данных языках, благодаря чему фанаты игры все же смогли смотреть за самыми важными матчами на родном языке.

В рейтинге команд по среднему числу зрителей на матчах первое место получила San Francisco Shock. За матчами команды в среднем следили 58 тысяч человек. Второй командой топа является Philadelphia Fusion с результатом в 56 тысяч. Завершает первую троицу Paris Eternal за свой показатель в 54 тысячи зрителей.

Пандемия коронавируса сильно повлияла на Overwatch League. Чемпионат в своей основе имеет оффлайн формат, а матчи проходят на больших локальных аренах. Из-за COVID-19 организаторам пришлось изменить формат, что в свою очередь повлияло на зрительский интерес.

Сперва, все матчи перешли в онлайн-формат. Из этого всплыла новая проблема для организаторов. Так как в рамках лиги представлены команды со всем регионов, проводить между ними матчи в сети проблемно из-за большой разницы в пинге. В результате саму лигу пришлось поделить на Западную и Восточную части.

Это значило, что изменился и интерес со стороны зрителей. Так, например, зрители из Кореи не уделяли много внимания матчам западных команд и по большей мере смотрели лишь за родными коллективами. В свою очередь западные фанаты точно также поступили с матчами азиатских коллективов.

Все это привело к падению общих результатов лиги, так как каждый дивизион смотрела своя аудитория. Если бы матчи проходили по изначальному плану, поединки смотрели бы сразу все аудитории, что привело бы к куда лучшим результатам.

Также, в марте по всему миру начали вводить карантинные меры, из-за которого обильное число зрителей оказалось дома и имело возможность смотреть куда больше контента. Однако, в случае с фанатами OWL мы наблюдаем большой отток зрителей наблюдая с первой недели.

Из-за этого можно констатировать то, что падение интереса не вина одного лишь коронавируса, а самой лиги в целом. Если быть точнее, то её уход на YouTube, отток профессиональных игроков в другие дисциплины и общий спад интереса к самому шутеру.

Винить только YouTube тоже не стоит. Если смотреть на другой чемпионат Blizzard, Call of Duty League, то там смена платформы не помешала турниру поставить новый рекорд. В случае с CDL все двигалось по такому же сценарию, как и с OWL. Однако, ближе к финалу число зрителей начало расти и уже на заключительном этапе событие оказалось лучшим в истории COD.

Третий сезон OWL не оказался новым глотком воздуха в период стагнации Overwatch, а лишь усугубил имеющиеся проблемы. Хоть турнир и потерял значительную часть аудитории, пока многие другие дисциплины и их главные состязания ставили новые рекорды. Отдать должное Blizzard стоит как минимум за то, что игра в кратчайшие сроки смогла адаптироваться к пандемии COVID-19 и не пропасть с горизонта как некоторые другие.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.