Турниры

Six Invitational: Что изменилось за год?

Six Invitational: Что изменилось за год?

Прошедший Six Invitational стал последней точкой третьего соревновательный сезон в Rainbow Six Siege. Это значит, что подобная пора времени прекрасный выбор для сравнения успехов дисциплины на примере её главного события. Сегодня мы сравним два Чемпионата Мира по шутеру от Ubisoft и увидим, получила ли игра новую аудиторию.

Отметим, что в 2019 официальные трансляции R6 пополнились новыми языками. Так, например, прошедший мэйждор получил стримы на тайском и венгерском. Помимо этого, разработчики наконец выпустили “радугу” в Китае, что должно было улучшить ее общие результаты.

Но не стоит радоваться, ведь в общих чертах все далеко не так хорошо. По среднему показателю зрителей на трансляциях 2019 вырывается вперед всего на 3 тысячи человек. В это же время по максимальному показателю он отстает от 2018 на 5 тысяч. Это при том, что организатор постарался и представил новые стримы.

Так случилось из-за нескольких неприятных факторов. На них стоит остановится и рассмотреть проблемы подробнее.

Во-первых, организаторы выбрали далеко не самое приятное время для зрителей из Европы и СНГ. Последние и вовсе должны были наблюдать за финалом чемпионата в ночное время, тогда как на утро им нужно было работать. Похожая ситуация коснулась и европейских фанатов, которые тоже не сильно радовались расписанию.

Во-вторых, в заключительном поединке Six Invitational выступали ребята из Team Empire. К сожалению, русскоязычное сообщество не сильно интересуется соревновательной сценой Rainbow Six Siege, из-за чего большая часть возможной аудитории попросту решила пропустить матч. Что уж говорить, в Гранд-финале с Empire русская трансляция собрала чуть больше чем 8 тысяч человек. Как результат, поединок показал не самый лучший результат.

Третьей, и самой важной причиной, стал провал американских команд. Некоторые сильные медиа-коллективы этой части планеты не смогли дойти даже до плей-офф. Речь конечно же про FaZe Clan и Immortals. В это время Team Liquid, Evil Geniuses и Fnatic покинули турнир после четвертьфиналов. Еще, в результате подобного, была потеряна ключевая аудитория - Бразилия. Она и составляла главную опору события, а неудача на стороне бразильских игроков сыграла с ним плохую шутку.

В среднем во время матчей представителей этой страны количество зрителей на португальском вырастало в 2-3 раза. Так, например, за битвой PENTA и PET Nora-Rengo следило 6 тысяч человек, а за Fnatic против FaZe уже 21 тысяча. Максимальную отметку этот стрим достиг на сражении за место в полуфинале между Empire и Liquid и составил 71 тысячу зрителей. Кто знает, какие показатели мы бы получили, пройдя в финал коллектив из Бразилии.

Раз уж речь пошла про отдельные сообщества, то тут всю свою силу показали японские геймеры. На стадии плей-офф матчи с участием PET Nora-Rengo собирали более 60 тысяч человек. Похоже, страна “восходящего солнца” влюбилась в игру и не забыла поддержать своих на канадском мэйджоре.

Как итог, Six Invitational 2019 не демонстрирует обнадеживающих результатов. В будущем Ubisoft предстоит придумать новые варианты привлечения новой аудитории, так как методы прошедшего сезона не сработали в достаточной мере.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.