Влияние COVID-19
на киберспорт и стриминг
Читать
Турниры

Valorant: Первые результаты Ignition Series

Valorant: Первые результаты Ignition Series

Первым киберспортивным действием от Riot Games в Valorant стала серия турниров Ignition Series. Позади мы уже имеем почти 10 состязаний, а значит пора подводить первые итоги.

Созданная для киберспорта?

Valorant ворвался в мир киберспорта совершенно неожиданно. Еще весной Riot Games начали тестирование шутера, а уже вскоре после этого все начали активно обсуждать соревновательную жизнь игры. Сами разработчики не отвечали на поставленные вопросы, а лишь наблюдали.

Игра изначально разрабатывалась как киберспортивная дисциплина. Упор в разработке был сделан на более совершенный сетевой код, а также движок в целом. Также, в угоду производительности была ухудшена и графика шутера. В целом, все это располагает к более широкому спектру аудитории.

Сами соревнования по Valorant стали проходить еще с момента его запуска в бета-тестирование. Открыл сезон Twitch Rivals, который хоть и являлся больше “показательным”, но все же собрал почти 700 тысяч в пике.

Сразу после этого состоялись крупные турниры от самых разных организаторов. Больше всего отметился 100 Thieves Invitational. Турнир от американской организации в пике смотрели 443 тысячи зрителей.

Сегодня почти весь топ самых популярных турниров заполнили чемпионаты из серии Twitch Rivals. Больше всего зрителей, не считая дебютного соревнования, собрал турнир для Бразилии. Его пик составил 221 тысячу зрителей.

Первые шаги разработчика

Первым шагом со стороны разработчика в сторону развития экосистемы в Valorant стала серия турниров “Ignition Series”. В её рамках каждый желающий организатор мог подать заявку на проведение состязания. В зависимости от призового фонда перед ним ставились определенные условия.

Среди дебютантов серии отметился RAGE Invitational. С призовым фондом в 4 тысячи долларов чемпионат получил пик в 39 тысяч человек и показатель среднего числа зрителей в 21 тысячу. G2 Esports Invitational, который прошел примерно в одно время, имел призовой фонд в несколько раз больше, но его успехи оказались не такими же приятными, как у конкурента.

В целом, помогали организовывать киберспортивные состязания в первое время крупные организации. Если быть точнее, то свои турниры провели одни из главных клубов из LoL: G2 Esports, T1 и Vitality. Именно они, кстати, и стали одними из первым кто подписал состав по Valorant.

Самыми большими призовыми фондами, на сегодня разумеется, отметились WePlay! VALORANT Invitational и T1 x Nerd Street Gamers Showdown. Оба разыграли между участниками суммы в 50 тысяч долларов. Они же и стали самыми популярными событиями из всей серии.

Где популярна как киберспортивная дисциплина?

Сами разработчики, судя по лицензированным событиям, прощупывают почву в каждом из регионов.

Больше всего зрителей у Valorant имеется в Европе и Америке. На примере WePlay! VALORANT Invitational стоит рассказать и про самые популярные языки для игры в Европе. Больше всего зрителей находилось на англоязычной трансляции. Она принесла чемпионату 72% от общего числа часов просмотра. Русский стал вторым по популярности и принес событию 13% часов просмотра. Замкнул первую троицу французский за свои 8%.

Крайне большим интересом игру одарили в США. Локальные турниры имеют большую популярность среди фанатов. Стоит также подметить, что другой продукт компании, League of Legends, в стране испытывает проблемы. Главный конкурент Valorant в лице CS:GO на территории “нового света” выживает за счет бразильских фанатов.

Кстати про них, за шутером следят и в Южной Америке. Бразилия всегда испытывала большую любовь к соревновательным шутерам: R6, CS:GO, Free Fire, а теперь и Valorant. Пока что единственным лицензированным турниром в регионе стал Gamers Club Ultimate. Он же, кстати, получил самый большой показатель среднего числа зрителей среди всей Ignition Series.

Среди стран восточного полушария больше всего выделяется Япония. Её локальный турнир RAGE Invitational стал самым популярным среди всей Азии и Океании. Очень интересно, так как в стране также популярен PUBG, а CS:GO все же не числится среди первых дисциплин. Вполне может быть, что причина первого успеха в популярности League of Legends.

Платформы тоже заинтересованы игрой

Для киберспорта случай с Valorant местами очень необычен. Да, целевая платформа для шутера на сегодня это Twitch. Однако, имеется у “фиолетовых” небольшое количество конкурентов.

Главным из них, судя по усилиям, можно назвать Trovo. Новый стриминговый сервис в свои первые дни провел относительно небольшой чемпионат по новинке Riot Games. На турнире по Valorant сразились лучшие команды Европы и Северной Америки.

Стоит понимать, что большое число зрителей на Twitch неслучайно. Платформа постоянно проводит турниры с внушительными призовыми фондами. Помимо этого, сами разработчики для показа первого геймпеля выбрали именно серию Twitch Rivals. Она же, впоследствии, и стала почти главным чемпионатом для дисциплины. Главными участниками, по традиции серии, стали стримеры-партнеры.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.