Турниры , Мобильный киберспорт

Что мы ожидаем от 2019 года

Что мы ожидаем от 2019 года

Одна из ключевых особенностей киберспорта — его серьёзный ежегодный рост, что привлекает большое количество спонсоров и партнеров. Что следует ожидать от 2019 года и как киберспорт может измениться в следующем году — Esports Charts ответит на этот вопрос.

Мобильный киберспорт

Еще в начале 2018 года мы сделали предположение, что мобильный киберспорт станет главным трендом ближайших лет. За последний год мобильные игры показали существенный рост как в числе зрителей, так и по уровню организации и проведении турниров. Лучше всего себя показали организаторы турниров по Arena of Valor — эта игра покорила сердца фанатов из Юго-Восточной Азии, став самой популярной киберспортивной игрой в регионе. Arena of Valor International Championship 2018 сорвал куш, собрав 1.120.455 зрителей на пике, включая 423.602 людей не из Китая. Arena of Valor продемонстрировала фантастический рост за прошедший год — больше информации про её развитие вы можете почитать в отдельном блоге. Учитывая популярность прошедшего чемпионата мира, в 2019 году мы ожидаем новых рекордов от дисциплины. Успех в Азии нужно закрепить новыми турнирами и их качественным освещением, в это же время разработчикам стоит подумать про выход на другие рынки. Время покажет, насколько большой потенциал у Arena of Valor.

Ещё одной быстро развивающейся мобильной дисциплиной можно назвать Clash Royale. В отличие от Arena of Valor её рост не был систематичным и последовательным в течении всего года, к тому же многие решения Supercell в плане организации кажутся сомнительными. При всем этом первый киберспортивный сезон Clash Royale вполне можно назвать успешным, что говорит про грамотное развитие игры как дисциплины. В 2019 году разработчикам и организаторам стоит сильно поработать над уровнем организации своих турниров и, возможно, сменить вектор развития. Прямо сейчас наиболее активная аудитория Clash Royale из Южной Америки — так почему бы не делать упор именно на неё?

Неожиданной сенсацией может стать PUBG Mobile. Согласно статистике, King of Glory уступил первенство мобильной версии PUBG в Китае, что говорит о потенциальной заинтересованности китайской аудитории в киберспорте по этой дисциплине. Мобильная MOBA собирает многомиллионную аудиторию на турнирах, вполне вероятно это же сможет сделать и PUBG Mobile, если разработчики того захотят.

Королевские Битвы

В 2018 году PUBG превратилась в большую киберспортивную дисциплину, многие крупные организации подписали составы для участия в турнирах, появилось много лиг и чемпионатов разных форматов и размеров. PUBG полностью проиграла войну Fortnite на поприще казуального развлечения, но киберспорт все ещё профессиональней и более развито именно у PUBG. Именно поэтому мы ожидаем дальнейшего роста и по крайне мере стабильного удерживания аудитории.

У Fortnite с киберспортом не очень задалось. По факту, статистика говорит о том, что все хорошо, все ещё кажутся привлекательными анонсированные $100 млн, которые будут разыграны в призовом фонде в текущем сезоне. Однако за полгода не сформировалась четкая система и киберспортивная инфраструктура. Будущее дисциплины непонятно, профессионалы не знают, что будет через месяц. К тому же Epic Games выбрали для себя особенную форму организации и проведения — они хотят сделать свой киберспорт дружелюбным и домашним, из-за чего он не кажется профессиональным. Возможно, именно это блокирует развитие инфраструктуры.

На рынке королевских игр появился новый крупный игрок — Call of Duty: Black Ops 4. У Activision есть опыт в киберспорте, турниры по Call of Duty собирают внушительную аудиторию в США и Европе. Однако разработчики ничего не говорили про киберспорт именно по королевской битве. Вероятно, в 2019 году они захотят попробовать что-то сделать в этом направлении.

Весной выйдет дополнительный режим для Battlefield 5, который по всем параметрам напоминает королевскую битву. Учитывая опыт ЕА и их подход к работе, компания вероятно захочет попробовать себя на киберспортивном поприще и составить конкуренцию Call of Duty. У ЕА есть опыт организации турниров и киберспортивной инфраструктуры на примере FIFA и других спортивных симуляторов, поэтому им это будет не в первый раз.

MOBA

В 2019 году будет серьёзная конкуренция между Dota 2 и League of Legends, это в первую очередь заметно, когда посмотришь место организации главных турниров года. The International 2019 покинет западной полушарие и отправится в Китай. Это очень важно, так как из-за удобного часового пояса The International 2019 получит много кратное увеличение числа зрителей, особенно если китайская команда дойдет до финала. Уже точно можно говорить, что TI9 станет самым популярным турниром в истории Dota 2, однако насколько он будет популярным — ещё тот вопрос.

С другой стороны, League of Legends в 2019 году покинет Азию и отправится в Европу с финалом в Париже. Из-за этого сильно пострадает зрительская база из Азии, так как им будет сложнее смотреть турнир. Это означает, что Worlds в 2019 году будет менее популярным, чем прошлогодний. С другой стороны, если какой-то коллектив из Европы или Америки повторит достижение Fnatic и прорвется в финал турнира, англоязычная аудитория оценит этот акт героизма по достоинству большим онлайном на трансляции.

Стратегии

В 2019 году можно ожидать улучшение положения RTS в индустрии киберспорта. Многолетний застой Starcraft 2 из-за доминирования корейцев наконец-то закончился после победы финского молодого игрока Serral на главном чемпионате года — WCS Global Finals 2018. Этот факт привлек много европейских и американских зрителей и если тенденция продолжится, то дисциплина будет активно развиваться в англоязычном сегменте.

В мире киберспортивных стратегий в конце 2019 года произойдет важная поворотная веха — релиз Warcraft Reforged. Warcraft 3 крайне популярен в Китае, а обновленная версия с современной графикой даст возможность игре найти аудиторию вне Китая. Blizzard точно попробуют провести серию турниров по дисциплине. Возможно, первый крупный нас ждет уже на следующем Blizzcon.

Шутеры

Ключевой вопрос — как себя покажет второй сезон Overwatch League. Количество команд увеличилось, дополнительный коллектив из Китая, также есть европейская команда. Это увеличит потенциальный охват зрителей, что должно улучшить статистику по сравнению с первым сезоном. Но насколько серьезным будет этот рост пока что непонятно.


А вот с CS:GO ничего серьёзного не должно произойти. У игры нет серьёзных конкурентов, дисциплина стремительно развивается в Европе и Америке. В марте пройдёт ключевой турнир года — Katowice Major 2019, именно на нем должен быть установлен новый рекорд для дисциплины.

Ближайший конкурент CS:GO — Rainbow 6 Siege, пока что не может конкурировать со старшим братом по жанру. При этом многое может измениться уже в 11 февраля, так как в это время начнется Six Invitational 2019 — первый в истории турнир по Rainbow 6 Siege с призовым фондом $1.000.000. Ubisoft прикладывает много усилий для популяризации своей дисциплины, например, присутствуют официальные трансляции на многих языках, чем дисциплина качественно отличается от CS:GO и Overwatch.

Коллекционные карточные игры

Традиционный король жанра — Hearthstone, постепенно сдает позиции и вполне вероятно уже скоро отдаст первенство конкурентам. Blizzard анонсировала, что в 2019 году организаторы будут делать упор на онлайн турниры, из-за чего количество LAN-чемпионатов уменьшится. Также Blizzard сообщила, что общий призовой фонд составит $4 миллиона. В 2018 году суммарно со вех турниров было разыграно почти $4.7 миллионов, так что мы можем наблюдать стагнацию, а может быть и регресс.

Серьезным конкурентом Hearthstone должен был стать Artifact, но провальный маркетинг и отталкивающая экономическая система оттолкнула сотни тысяч потенциальных игроков. Прямо сейчас карточная игра от Valve ведет упорную борьбу за существование. Вероятно, организация обещанного турнира-аналога The International по Artifact может спасти ситуацию, но первое впечатление уже не исправить.

Главной карточной игрой 2019 года по всей вероятности может стать Magic: The Gathering. Было анонсировано, что на продвижения киберспорта в 2019 году Wizard of the Coast собираются потратить более $10 млн. А ещё компания планирует напрямую сотрудничать с 32 профессиональными игроками, подписав с ними контракты на $75 тыс. Это позволит им полностью сконцентрироваться на игре и даст возможность принимать участие в различных турнирах и мероприятиях.

Киберспортивная лига стартует уже 29 марта 2019 года с началом Mythic Championships, который пройдет в рамках PAX East 2019 в Бостоне. Призовой фонд чемпионата составит миллион долларов.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.