Турниры

Worlds 2019: Анализ финала

Worlds 2019: Анализ финала

Матч между G2 Esports и FunPlus Phoenix стал финалом девятого киберспортивного сезона League of Legends. Встреча хоть и не повторила успеха полуфинала, но все же получила свою порцию зрительского интереса. Про него мы и поговорим.

Начать стоит с общих итогов финала 2019 World Championship. На фоне предыдущего состязания мы смогли наблюдать приличный плюс по всем ключевым показателям.

Пик соревнования за один сезон вырос с 2 миллионов 50 тысяч до 3 миллионов 700 тысяч человек. Разница показателя составляет 80% в пользу чемпионата этого года. Среднее число человек на трансляции обновило результат с плюсом в более миллиона человек, что в относительном значении достигает 84%. Часы просмотра же разнятся на куда большую цифру - 117%.

Добавим, что у матча между Европой и Китаем были шансы стать самым быстрым BO5 матчем в истории League of Legends. На фоне подобного положения дел плюс в 117% по показателю часов просмотра действительно удивляет.

С другой стороны заключительной баталии Worlds 2019 не удалось перебороть результаты полуфинала G2 против T1. Тут мы видим такую же ситуацию как и на Mid-Season Invitational. Тогда SK Telecom T1 тоже участвовали в самой популярной встрече состязания и тоже прошла в полуфинале против парней из G2.

Но что же касательно отдельных моментов данной встречи? Ситуация имеет неоднозначный результат. Самой популярной игрой матча стала третья карта. С другой стороны самой менее популярной игрой стала вторая. Как можно понять, зрителям был интересен старт матча, а также его конец. Середина встречи же осталась в небольшом минусе.

В результатах платформ тоже все не очень однозначно. Итоговым победителем среди сервисов оказался Twitch. Большую часть эфира именно на данной платформе находилось больше зрителей. Но, иногда на вершину удавалось забраться YouTube.

Но не одним киберспортом известны Riot Games. Их церемонии открытия всегда имели отдельный шарм и приносили предстоящему матчу за кубок призывателей еще больше накала страстей. В этом году ситуация не изменилась и уже на данном мероприятии находилось 2 миллиона человек. В это же время за пре-шоу с аналитиками в пике следило полтора миллиона зрителей. Для сравнения, E3 и BlizzCon уступили результатам церемонии открытия Worlds 2019.

На этом мы не закончим анализ Чемпионата Мира League of Legends этого года. Если не хотите пропустить новые материалы на эту тему обязательно следите за нашим блогом. Если же вас интересует более детальная статистика соревнования, то не упустите нашу специальную подписку Esports Charts Pro.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.