Halloween bannerHalloween banner
Турниры

Worlds 2020: Как меняется интерес зрителей?

Worlds 2020: Как меняется интерес зрителей?

Каждый регион больше всего болеет за свои родные команды. На международных соревнованиях разные аудитории совмещаются в рамках отдельных матчей. Но как меняется интерес отдельных языков в зависимости от расписания? Давайте разбираться.

Групповая стадия LoL World Championship прошла с 3 по 11 октября, затем с 15 по 25 октября прошли матчи четвертьфиналов и полуфиналов. Если верить нашей статистике, в зависимости от расписания самым популярным языком на основе пиковой отметки становился английский, либо корейский. Третье место стабильно оставалось за вьетнамским. В тяжелой борьбе самой популярной платформой стал YouTube.

Пять игровых дней группового этапа с матчами самых популярных западных команд вроде Team SoloMid или Fnatic приводят английский язык на первые позиции. Если смотреть на пики корейской трансляции, то ей удалось стать самой популярной в оставшиеся дни групп, когда в расписании преобладали родные команды страны. Больше всего зрителей привлек матч между DRX и Top Esports.

Во время плей-офф разница между английским и корейским языком достигает еще больших размеров. Особенно большой разрыв между ними в пользу английского случается во время матча с участием Fnatic и Top Esports 17 октября, когда разница трансляций достигает 419 тысяч зрителей. С другой стороны, на полуфинале между TES и Suning наблюдается огромный бум зрителей на вьетнамской трансляции.

Причиной большого интереса Вьетнама кроется в игроке Suning - SofM. Он является единственным вьетнамским игроком на LoL Worlds 2020, так как региональные команды не смогли посетить событие из-за пандемии коронавируса. Из-за этого его земляки и смотрят трансляцию, дабы следить за ходом событий с участием своего единственного представителя. Это, кстати, позволяет вьетнамскому конкурировать с двумя другими языками и иметь стабильное третье место среди языков.

Также, лишь одно это позволило вьетнамской трансляции превысить свой прошлогодний максимум, который теперь составляет 521 тысячу человек. При условии, что нам еще предстоит наблюдать финальный поединок с участием Suning, где рекорд гарантировано будет вновь обновлен.

Перед тем как рассказать про платформы добавим, что мы рассматриваем борьбу лишь между Twitch и YouTube, так как они являются фаворитами и сильно опережают все другие площадки. Также, в учет не берутся китайский платформы, так как проверить предоставляемые ими данные невозможно.

Среди платформ больше всего зрителей собрал YouTube. Его максимумом на сегодня является пик в 1 миллион 390 тысяч человек. С другой стороны, Twitch все восемь игровых дней группового этапа был популярнее своего главного конкурента.

Но ситуация поменялась на стадии плей-офф, и лишь за исключением двух дней YouTube удалось оказаться выше конкурента. Во время полуфинала между Suning и Top Esports платформе Google оказалось оторваться от своего оппонента на целых 419 тысяч человек. В процентах это значит, что пик YouTube оказался на 43% больше чем у Twitch в этот же день.

Самый маленький разрыв между платформами на групповом этапе наблюдался 9 октября. Как раз на этот день пришлась группа из преимущественно азиатских коллективов. Интерес со стороны западных зрителей к ним мал, а значит у Twitch количество зрителей оказалось самым низким за всю стадию. Из-за этого и имеем минимальную разницу между сервисами в почти 5 тысяч человек по пику.

Победа YouTube на этапе плей-офф получилась благодаря матчам команд восточного блока. Их баталии не сильно интересны западным зрителям, из-за чего Twitch потеряла значимую долю своей аудитории. В полуфиналах ситуация еще сильнее повернулась в пользу сервиса Google: сначала площадка совсем немного обогнала Twitch по пику во время битвы DAMWON и G2 Esports, а затем благодаря вьетнамцам и вовсе утерла нос конкуренту на матче между Top Esports и Suning.


Все это крайне позитивный знак для самой дисциплины. В отличие от ряда остальных игр, League of Legends не только сохраняет свою аудиторию, но и развивает или даже находит новую во всех уголках планеты. Это значит, что популярность стратегии будет только расти как минимум за счет данных двух параметров.

Благодаря разнообразию среди списка участников, своих героев трансляции находят самые разные зрители. Ближе к концу турнира их интерес больше фокусируется же не на родных командах, а на сильных участниках, за триумфом или разочарованием которых всем так интересно смотреть.

Причиной победы английского можно назвать куда большее число генерируемого контента. На англоязычной трансляции постоянно проходят итоговые шоу, которые хоть и смотрит небольшая часть аудитории. Если вам интересна эта тема, то недавно мы крайне детально разбирали англоязычную трансляцию LoL Worlds на Twitch в данной новости.


Предстоящий финал должен поставить точку в битве между платформами. Он запланирован на 31 октября, а сражаться за золото будут Suning и DAMWON. С учетом того, что за Кубок Призывателей будут биться команды азиатской сцены, победа должна остаться за YouTube. Если хочешь стать одним из первых кто узнает про это, то обязательно подпишись на наши страницы в социальных сетях.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.