Матчі у кіберспорті League of Legends
Статистика матчів за грою
Матчі
33
Перемоги
22
Поразки
10
Нічиї
-
Відсоток перемог
69%
| Склад | Матчі |
Перемоги
Поразки
|
Відсоток перемог | Поточна серія перемог | Рекорд серії перемог | Рекорд серії поразок | Найбільша кількість матчів проти |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
KC
KC
|
15 |
|
71% | - | 7 | 1 |
G2
|
KC.Blue
KC.Blue
|
18 |
|
67% | - | 5 | 2 |
DMG
|
| Останні 7 днів | ||||
|
|
27.05.26 16:05 GMT |
|||
|
|
23.05.26 15:00 GMT |
|||
| Нещодавні матчі | ||||
|
|
20.05.26 16:05 GMT |
|||
|
|
17.05.26 15:00 GMT |
|||
|
|
16.05.26 14:55 GMT |
|||
|
|
14.05.26 15:00 GMT |
|||
|
|
10.05.26 13:05 GMT |
|||
|
|
09.05.26 16:05 GMT |
|||
|
|
08.05.26 14:00 GMT |
|||
|
|
06.05.26 17:35 GMT |
|||
|
Отримайте детальну статистику про Karmine Corp, включаючи події, склади та мови, на Панелі управління Esports Charts Досліджувати статистику
від $300
|
||||
|
|
01.05.26 18:50 GMT |
|||
|
|
29.04.26 16:50 GMT |
|||
|
|
26.04.26 18:15 GMT |
|||
|
|
25.04.26 18:30 GMT |
|||
|
|
24.04.26 17:20 GMT |
|||
|
|
23.04.26 18:30 GMT |
|||
|
|
22.04.26 16:45 GMT |
|||
|
|
20.04.26 17:05 GMT |
|||
|
|
17.04.26 17:45 GMT |
|||
|
|
16.04.26 19:05 GMT |
|||
Часті запитання про esports матчі
-
Що таке esports матч?
Esports матч - це змагання з відеоігор між професійними гравцями або командами.
Ці матчі часто організовуються та транслюються, привертаючи глобальну аудиторію, і можуть проходити на різних платформах, включаючи ПК, консолі та мобільні пристрої.
-
Який найпопулярніший esports матч?
Найпопулярніший esports матч - це T1 проти Bilibili Gaming з піковою кількістю глядачів 6 856 769
-
Чи відрізняється esports від геймінгу?
Так, esports відрізняється від геймінгу. Тоді як геймінг відноситься до більш широкої діяльності гри у відеоігри для відпочинку та розваги, esports конкретно відноситься до організованих, змагальних відеоігор на професійному рівні. Esports включає вмілих гравців або команди, що змагаються в турнірах за призи та визнання, тоді як геймінг охоплює широкий спектр ігрових активностей, включаючи неформальну гру, одиночні ігрові досвіди тощо.
KC