Анализ киберспорта и стриминга в СНГ в 2020 году

Анализ киберспорта и стриминга в СНГ в 2020 году

Apr 21, 2021 8 мин чтения
Язык статьи:

СНГ — это регион, который отличается от всего мира в плане дисциплин и предпочтений в киберспорте. Dota 2 и CS:GO настолько любят в регионе, что матчи с командами из этих стран набирают невероятное количество зрителей.

В нашем материале мы расскажем про самые популярные дисциплины СНГ в 2020 году, какие игры больше всего выросли, как пандемия сказалась на регионе в целом, насколько велика аудитория русскоязычных трансляций и какая киберспортивная студия была самой успешной по статистике.

Для подсчёта статистики мы проанализировали все русскоязычные киберспортивные каналы на Twitch, YouTube, Facebook, VK, Steam.tv, Goodgame, Trovo и AfreecaTV. Всего мы взяли 1,5 тысячи турниров и более 12 тысяч матчей с участием команд из СНГ.

Сколько зрителей смотрит киберспорт в СНГ?

Инфографика в полном размере

Чтобы узнать количество уникальных зрителей в СНГ, мы рассмотрели все киберспортивные события за прошедший год. В общем 5.8 миллионов уникальных зрителей посетили русскоязычные трансляции в 2020 году. Учитывались зрители, которые провели на трансляции не меньше минуты.

Основу трансляций на Twitch в регионе составляют Dota 2, CS:GO и League of Legends. Из дисциплин поменьше выбились в лидеры Quake, Rainbow Six Siege и PUBG.

YouTube в свою очередь отличается большим разнообразием дисциплин и они радикально отличаются от трендов на Twitch. На платформе в топе прежде всего мобильный киберспорт в виде PUBG Mobile, Free Fire и Mobile Legends: Bang Bang.

Более понятная картина получается при сравнении мобильных дисциплин с PC-дисциплинами от Blizzard, которые теперь транслируются только на YouTube. Например, Free Fire смотрело в 5 раз больше, чем Hearthstone. У других дисциплин Blizzard показатель ещё меньше.

Можно сделать вывод, что пандемия и отсутствие как крупных соревнований в виде The International, так и просто офлайн-событий не особо повлияли на итоговой результат региона. Организаторы и команды быстро адаптировались под онлайн-формат, а часы просмотра второго полугодия 2020 (в сравнении с вторым полугодием 2019) выросли на 277%.

Самые популярные дисциплины в СНГ в 2020 году

Общее число часов просмотра киберспорта на русскоязычных трансляциях в 2020 году — 200 млн. Показатель вырос на 10% по сравнению с 2019.

Основные предпочтения зрителей СНГ с годами абсолютно не меняются. Самой популярной игрой 2020 года в этом регионе так и осталась Dota 2, однако её результат по часам просмотра стал хуже на 2,6% по сравнению с 2019.

Если глобально интерес к Dota 2 угас из-за отсутствия The International, то в СНГ пандемия и отмена главных турниров сказались минимально — дисциплина привнесла 51,4% в общее число часов просмотра региона. Если сравнить второе полугодие 2019 и 2020 года, то эфирное время выросло на 245%.

Что касается соревнований по Dota 2, то EPIC League Season 2 Division 1 сделал наибольший вклад в общее число часов просмотра в СНГ — 5,7%.

Второй самой популярной дисциплиной СНГ осталась CS:GO. В 2020 году часы просмотра игры выросли на 31% по сравнению с 2019 и составили 33% от общего числа русскоязычных трансляций. Из турниров по вкладу лидирует ESL Pro League Season 11 Europe3,5%.

League of Legends — та дисциплина, которая доминирует по всему миру, но не в СНГ. Часы просмотра LoL составили всего 5% от общего числа и игра побила рекорд по пику русскоязычных зрителей — больше 100 тысяч человек на трансляции. Тем не менее другие дисциплины в СНГ выросли ещё больше.

У каких дисциплин в СНГ наибольший рост?

Несмотря на то, что Dota 2 и CS:GO годами сохраняют первенство, это не мешает другим дисциплинам развиваться и вытеснять киберспортивных “старичков”. Поэтому мы вывели дисциплины, которые обладают наибольшим приростом по часам просмотра в 2020 году по сравнению с 2019.

Наибольший прирост показал Call of Duty, а именно королевская битва Warzone — её часы просмотра выросли на 2006% по сравнению с 2019. В прошлом году СНГ-игроки начали участвовать в европейских турнирах, что расширило аудиторию дисциплины.

Одним из таких участников стал Дмитрий “Recrent” Осинцев, бывший игрок NAVI по PUBG, который в 2021 вернулся в организацию в роли контент-мейкера и стримера. За год он дважды собирал по 30 тысяч зрителей на пике своих трансляций на турнирах Warzone в рамках Twitch Rivals.

Что касается основного режима игры, то Call of Duty: Modern Warfare никак не улучшил свои показатели. Call of Duty League — самое главное сражение по игре, но оно транслируется только на английском языке, так что у лиги нет аудитории на других языках.

На втором и третьем местах оказались мобильные игры Brawls Stars и PUBG Mobile. Мобильный киберспорт сейчас развивается по всему миру, собирая на трансляциях миллионы зрителей, и СНГ здесь не исключение.

Мобильная MOBA Brawl Stars  выросла на 1311% сравнительно с 2019. К примеру, на самом главном событии для дисциплины Brawl Stars World Finals 2019 было 7 тысяч русскоязычных зрителей на пике трансляции, а на этом же событии в 2020 году отметка выросла до 39 тысяч.

Часы просмотра PUBG Mobile  увеличились на 842%. В 2020 году СНГ-сцена игры очень расширилась благодаря новым локальным соревнованиям с трансляциями на Twitch и YouTube. Повлияли также русскоязычные коллективы — Natus Vincere, Konina Power и 1218. Кроме того, сами команды занимали высокие позиции на международных соревнованиях.

Самые популярные киберспортивные студии в СНГ

Что касается студий, мы рассмотрели трансляции Maincast, RuHub, WePlay Esports, UCC, Starladder, Moon Studio и GamePlane. В подсчёт учитывались только трансляции, которые проходили на каналах самих студий.

Самой популярной русскоязычной киберспортивной студией в 2020 году стал Maincast, который был в эфире 6,7 тысячи часов. Студия транслировала соревнования по Dota 2, CS:GO, StarCraft II, Quake и FIFA. На втором месте RuHub, часы просмотра которого меньше на 30%, хотя в эфире канал был всего на 200 часов меньше.

Помимо доминации в СНГ, csgomc_ru и dota2ruhub вошли в топ-25 самых популярных Twitch-каналов в 2020 году.

WePlay Esports в этом году охватили Dota 2, CS:GO и Valorant. На их каналах мы увидели OMEGA League, WeSave! Charity Play, Valorant Invitational, а в самом начале года даже застали LAN WePlay! Dota 2 Tug of War Mad Moon по Dota 2. В конце 2020 организаторы провели турнир по файтингам, но на нём не было русского каста, поэтому он не попал в подсчёты.

Moon Studio — украинская студия, которая освещает турниры по Dota 2 и CS:GO, также они организовывают собственные события как в СНГ, так и на азиатском рынке.

UCC Studio — студия освещения из Кирова. В 2020 году они затронули больше всего дисциплин из нашего топа, всего 7. Сама команда занимается организацией турниров от беттинговых сервисов и их же транслирует на своих Twitch-каналах.

Студия GamePlane сфокусировалась на двух дисциплинах в 2020 году — Brawl Stars и Hearthstone. Они освещали такие крупные турниры, как Brawl Stars World Finals и Hearthstone World Championship 2020. За 698 часов эфира они достигли 1 млн часов просмотра.

Мобильный киберспорт спасает локальную сцену

Несмотря на то, что показатели СНГ исчисляются в миллионах, основную долю цифр составили топовые соревнования по CS:GO и Dota 2, где играли NAVI и Virtus.pro, любимцы региона. При этом, аудитория tier-2-3 сцен меньше в 10 раз, например BTS Pro Series Season 4 Europe/CIS собрал всего 21 тысячу человек на пике, в то время, как мейджоры собирают до 200 тысяч русскоязычных зрителей.

Если рассматривать локальные турниры в странах СНГ, то ситуация ещё хуже и аудитория этих событий исчисляется лишь тысячами человек. Эту ситуацию стал исправлять мобильный киберспорт, где даже локальные соревнования вроде казахских соревнований от Altel показывали хорошие результаты, не говоря уж о мировых чемпионатах.

Мобильная сцена для региона — сомнительная новинка, но если взглянуть на азиатские страны, то там мобильные игры уже давно №1, так что возможно в 2021 мобильные соревнования станут актуальной нишей для организаций из СНГ.

Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе всей актуальной киберспортивной статистики. Если вы хотите анализировать турниры самостоятельно, рассмотрите преимущества нашей PRO-подписки.

Остались вопросы? Свяжитесь с нами через [email protected] с любым запросом, и мы ответим как можно скорее.

Поделиться:
Belous
Автор / [email protected] Daria Belous

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Упомянутые команды

Новостная лента

worlds-2025
Most Watched League of Legends Teams of 2025
• 8 мин чтения
game icon
Top esports tournaments in December 2025
• 6 мин чтения
Все новости

Также читайте

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти