Анализ киберспорта и стриминга в СНГ в 2020 году
СНГ — это регион, который отличается от всего мира в плане дисциплин и предпочтений в киберспорте. Dota 2 и CS:GO настолько любят в регионе, что матчи с командами из этих стран набирают невероятное количество зрителей.
В нашем материале мы расскажем про самые популярные дисциплины СНГ в 2020 году, какие игры больше всего выросли, как пандемия сказалась на регионе в целом, насколько велика аудитория русскоязычных трансляций и какая киберспортивная студия была самой успешной по статистике.
Для подсчёта статистики мы проанализировали все русскоязычные киберспортивные каналы на Twitch, YouTube, Facebook, VK, Steam.tv, Goodgame, Trovo и AfreecaTV. Всего мы взяли 1,5 тысячи турниров и более 12 тысяч матчей с участием команд из СНГ.
Сколько зрителей смотрит киберспорт в СНГ?

Чтобы узнать количество уникальных зрителей в СНГ, мы рассмотрели все киберспортивные события за прошедший год. В общем 5.8 миллионов уникальных зрителей посетили русскоязычные трансляции в 2020 году. Учитывались зрители, которые провели на трансляции не меньше минуты.
Основу трансляций на Twitch в регионе составляют Dota 2, CS:GO и League of Legends. Из дисциплин поменьше выбились в лидеры Quake, Rainbow Six Siege и PUBG.
YouTube в свою очередь отличается большим разнообразием дисциплин и они радикально отличаются от трендов на Twitch. На платформе в топе прежде всего мобильный киберспорт в виде PUBG Mobile, Free Fire и Mobile Legends: Bang Bang.
Более понятная картина получается при сравнении мобильных дисциплин с PC-дисциплинами от Blizzard, которые теперь транслируются только на YouTube. Например, Free Fire смотрело в 5 раз больше, чем Hearthstone. У других дисциплин Blizzard показатель ещё меньше.
Можно сделать вывод, что пандемия и отсутствие как крупных соревнований в виде The International, так и просто офлайн-событий не особо повлияли на итоговой результат региона. Организаторы и команды быстро адаптировались под онлайн-формат, а часы просмотра второго полугодия 2020 (в сравнении с вторым полугодием 2019) выросли на 277%.
Самые популярные дисциплины в СНГ в 2020 году

Общее число часов просмотра киберспорта на русскоязычных трансляциях в 2020 году — 200 млн. Показатель вырос на 10% по сравнению с 2019.
Основные предпочтения зрителей СНГ с годами абсолютно не меняются. Самой популярной игрой 2020 года в этом регионе так и осталась Dota 2, однако её результат по часам просмотра стал хуже на 2,6% по сравнению с 2019.
Если глобально интерес к Dota 2 угас из-за отсутствия The International, то в СНГ пандемия и отмена главных турниров сказались минимально — дисциплина привнесла 51,4% в общее число часов просмотра региона. Если сравнить второе полугодие 2019 и 2020 года, то эфирное время выросло на 245%.
Что касается соревнований по Dota 2, то EPIC League Season 2 Division 1 сделал наибольший вклад в общее число часов просмотра в СНГ — 5,7%.
Второй самой популярной дисциплиной СНГ осталась CS:GO. В 2020 году часы просмотра игры выросли на 31% по сравнению с 2019 и составили 33% от общего числа русскоязычных трансляций. Из турниров по вкладу лидирует ESL Pro League Season 11 Europe — 3,5%.
League of Legends — та дисциплина, которая доминирует по всему миру, но не в СНГ. Часы просмотра LoL составили всего 5% от общего числа и игра побила рекорд по пику русскоязычных зрителей — больше 100 тысяч человек на трансляции. Тем не менее другие дисциплины в СНГ выросли ещё больше.
У каких дисциплин в СНГ наибольший рост?

Несмотря на то, что Dota 2 и CS:GO годами сохраняют первенство, это не мешает другим дисциплинам развиваться и вытеснять киберспортивных “старичков”. Поэтому мы вывели дисциплины, которые обладают наибольшим приростом по часам просмотра в 2020 году по сравнению с 2019.
Наибольший прирост показал Call of Duty, а именно королевская битва Warzone — её часы просмотра выросли на 2006% по сравнению с 2019. В прошлом году СНГ-игроки начали участвовать в европейских турнирах, что расширило аудиторию дисциплины.
Одним из таких участников стал Дмитрий “Recrent” Осинцев, бывший игрок NAVI по PUBG, который в 2021 вернулся в организацию в роли контент-мейкера и стримера. За год он дважды собирал по 30 тысяч зрителей на пике своих трансляций на турнирах Warzone в рамках Twitch Rivals.
Что касается основного режима игры, то Call of Duty: Modern Warfare никак не улучшил свои показатели. Call of Duty League — самое главное сражение по игре, но оно транслируется только на английском языке, так что у лиги нет аудитории на других языках.
На втором и третьем местах оказались мобильные игры Brawls Stars и PUBG Mobile. Мобильный киберспорт сейчас развивается по всему миру, собирая на трансляциях миллионы зрителей, и СНГ здесь не исключение.
Мобильная MOBA Brawl Stars выросла на 1311% сравнительно с 2019. К примеру, на самом главном событии для дисциплины Brawl Stars World Finals 2019 было 7 тысяч русскоязычных зрителей на пике трансляции, а на этом же событии в 2020 году отметка выросла до 39 тысяч.
Часы просмотра PUBG Mobile увеличились на 842%. В 2020 году СНГ-сцена игры очень расширилась благодаря новым локальным соревнованиям с трансляциями на Twitch и YouTube. Повлияли также русскоязычные коллективы — Natus Vincere, Konina Power и 1218. Кроме того, сами команды занимали высокие позиции на международных соревнованиях.
Самые популярные киберспортивные студии в СНГ
Что касается студий, мы рассмотрели трансляции Maincast, RuHub, WePlay Esports, UCC, Starladder, Moon Studio и GamePlane. В подсчёт учитывались только трансляции, которые проходили на каналах самих студий.

Самой популярной русскоязычной киберспортивной студией в 2020 году стал Maincast, который был в эфире 6,7 тысячи часов. Студия транслировала соревнования по Dota 2, CS:GO, StarCraft II, Quake и FIFA. На втором месте RuHub, часы просмотра которого меньше на 30%, хотя в эфире канал был всего на 200 часов меньше.
Помимо доминации в СНГ, csgomc_ru и dota2ruhub вошли в топ-25 самых популярных Twitch-каналов в 2020 году.
WePlay Esports в этом году охватили Dota 2, CS:GO и Valorant. На их каналах мы увидели OMEGA League, WeSave! Charity Play, Valorant Invitational, а в самом начале года даже застали LAN WePlay! Dota 2 Tug of War Mad Moon по Dota 2. В конце 2020 организаторы провели турнир по файтингам, но на нём не было русского каста, поэтому он не попал в подсчёты.
Moon Studio — украинская студия, которая освещает турниры по Dota 2 и CS:GO, также они организовывают собственные события как в СНГ, так и на азиатском рынке.
UCC Studio — студия освещения из Кирова. В 2020 году они затронули больше всего дисциплин из нашего топа, всего 7. Сама команда занимается организацией турниров от беттинговых сервисов и их же транслирует на своих Twitch-каналах.
Студия GamePlane сфокусировалась на двух дисциплинах в 2020 году — Brawl Stars и Hearthstone. Они освещали такие крупные турниры, как Brawl Stars World Finals и Hearthstone World Championship 2020. За 698 часов эфира они достигли 1 млн часов просмотра.
Мобильный киберспорт спасает локальную сцену
Несмотря на то, что показатели СНГ исчисляются в миллионах, основную долю цифр составили топовые соревнования по CS:GO и Dota 2, где играли NAVI и Virtus.pro, любимцы региона. При этом, аудитория tier-2-3 сцен меньше в 10 раз, например BTS Pro Series Season 4 Europe/CIS собрал всего 21 тысячу человек на пике, в то время, как мейджоры собирают до 200 тысяч русскоязычных зрителей.
Если рассматривать локальные турниры в странах СНГ, то ситуация ещё хуже и аудитория этих событий исчисляется лишь тысячами человек. Эту ситуацию стал исправлять мобильный киберспорт, где даже локальные соревнования вроде казахских соревнований от Altel показывали хорошие результаты, не говоря уж о мировых чемпионатах.

Мобильная сцена для региона — сомнительная новинка, но если взглянуть на азиатские страны, то там мобильные игры уже давно №1, так что возможно в 2021 мобильные соревнования станут актуальной нишей для организаций из СНГ.
Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе всей актуальной киберспортивной статистики. Если вы хотите анализировать турниры самостоятельно, рассмотрите преимущества нашей PRO-подписки.
Остались вопросы? Свяжитесь с нами через [email protected] с любым запросом, и мы ответим как можно скорее.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!
Упомянутые события
Упомянутые команды
Новостная лента