Статистика зрительской активности в 2019 году
Читать
Статистика турниров

LoL Spring 2020: Новый рекорд

Благодаря киберспортивной системе LoL мы имеем большое количество лиг что генерируют внушительное число невероятного контента. В сегодняшней новости мы соберем результаты весеннего сплита и расскажем про результаты всех региональных чемпионатов.

Большой проблемой в этом году для киберспорта в League of Legends стала пандемия коронавируса. Из-за этого организаторы поставили на паузы часть лиг, а некоторые из них вовсе утратили красочные финалы на аренах. Однако, не на всех это сказалось одинаково положительно или негативно.

LCK остался без кубка призывателей, но не без зрителей

Этой весной LCK смог поставить новый рекорд в истории региональных состязаний League of Legends. Финальный поединок и само событие получили самые большие показатели. Однако, даже это не позволило чемпионату зарезервировать за собой всю вершину рейтинга: по пиковой отметке, среднему числу зрителей, самым популярным поединкам сплита и многому другому.

Главный оппонент на локальной арене, Китай, оказался куда хуже. У LPL этой весной находилось больше всего зрителей за историю региона. Однако, этого не хватило даже для того, чтобы достичь первой тройки рейтинга популярности лиг. При условии, что последние два World Championship закончились феноменальными победами представителей Китая - IG и FPX.

Не сильно далеко от Кореи ушел турнир Европы. Этой весной у LEC наблюдался большой прорыв. Хоть чемпионат не смог обновить свои рекорды, но все же остался всего в шаге от этой цели. Помимо этого, битва между G2 и Fnatic обрела иное положение дел, но про это позже.

Главным турниром для западной аудитории стал LEC

Стоит обратить внимание, что если смотреть исключительно на западную аудиторию, то дела лучше уже у LEC и LCS. Пиковая отметка англоязычной трансляции Чемпионата Европы находится на 44% выше нежели у турнира из Кореи. Это значит, что центральная причина рекорда LCK - локальные зрители.

Заметим, что в этом случае достигнуть уровняLCK удалось турниру из Китая. Разница между данными двумя азиатскими лигами по пику составляет всего пару тысяч человек. В это же время общий пик Кореи превышает результат LPL в несколько раз.

В целом, два региона особенно выделяются на фоне остального мира - это Европа и Корея. Совсем близко к ним подобралась Северная Америка. Ближе всего LCS приблизился к своим собратьям по среднему числу зрителей на трансляции.

Стоит обратить внимание, что если смотреть исключительно на западную аудиторию, то дела лучше у LEC и LCS. Пиковая отметка англоязычной трансляции Чемпионата Европы находится на 44% выше нежели у турнира из Кореи. Это значит, что главная причина рекорда LCK - локальные зрители. Они, кстати, сильно помогли поставить новый киберспортивный рекорд на матче между T1 и G2 во время LoL Worlds 2019.

Заметим, что в китайский турнир “такой-то” смог достичь уровня LCK. Разница между данными азиатскими лигами по пику составляет всего пару тысяч человек. В это же время общий пик Кореи превышает результат LPL в несколько раз.
Европа и Корея  особенно выделяются на фоне остального мира, но Северная Америка не отстает. Ближе всего LCS приблизился к своим собратьям по среднему числу зрителей на трансляции.

Удручают результаты просматриваемости одного из главных состязаний мира - PCS. В это году в его рамках объединили сразу несколько регионов: Тайвань, ЮВА, Гонконг и Макао. Это позволило улучшить “здоровье” турнира, хотя на просматриваемости это сказалось крайне негативно.

T1 - звезды весеннего сплита

Особенно интересная ситуация наблюдается среди топа самых популярных матчей первого сплита этого сезона. Четыре из пяти позиций досталась корейскому региональному турниру. Более того, причиной тому команда T1, которая уже второй год к ряду становится главной причиной рекордов просматриваемости.

Говоря про Faker и компанию стоит сравнить и общие мировые результаты. Самой популярной командой весны стала T1 за свой результат среднего числа зрителей в размере 358 тысяч зрителей. Неудача в полуфинале LoL Worlds лишь подогревает интерес сообщества к матчам, особенно в рамках регионального турнира.

Второй командой весны стала G2 Esports. В рамках региона “самураи” наконец преодолели своего главного локального противника - Fnatic, получив больший показатель среднего числа зрителей. Как результат, теперь G2 является самой популярной командой западного полушария.

Занятно, что команды первого и второго места являются рекордсменами дисциплины. Напомним, что именно встреча между SK Telecom T1 и G2 в рамках полуфинала LoL Worlds 2019 получила феноменальный пиковый показатель в почти 4 миллиона зрителей. Смотря на результаты весны очень интересно узнать одно: что же нас ожидает на Чемпионате Мира этого года?

Единственным представителем LCS в первой десятке рейтинга стала команда Team SoloMid. Американский коллектив совсем немного обогнал своего ближайшего локального конкурента в лице Cloud9, так как разница между данными двумя составляет несколько тысяч зрителей. Если вам интересна данная тема, то более детально про западные лиги мы говорили в недавней новости.

Среди майноров больше всего доминирует CBLOL

Стоит рассмотреть и команды вне больших регионов, а именно тех самых основных участников Play-In стадии: LCL, LLA, TCL, CBLOL, LJL и OPL.

Среди этой части регионов особенно сильно выделяется Бразилия. Просматриваемость CBLOL Summer 2020 находится далеко впереди по сравнению с другими чемпионатами своего класса. Более того, результаты первого сплита этого сезона для бразильцев оказались местами хуже, чем на том же сплите в 2019.

Положительно, по сравнению с 2018 конечно же, демонстрирует себя LCL. Главная лига СНГ получила приятный прирост по среднему числу зрителей и небольшой плюс по пику. Более детально про турнир мы говорили в нашем блоге.


В заключении стоит сказать, что эта весна получилась запоминающейся, даже несмотря на проблемы с пандемией. Киберспортивная система League of Legends не только справилась с проблемами, но и смогла нарастить результаты просматриваемости.

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.