Влияние COVID-19
на киберспорт и стриминг
Читать
Турниры , Мобильный киберспорт

Самые популярные дисциплины мобильного киберспорта в 2019

Самые популярные дисциплины мобильного киберспорта в 2019

В 2019 году мобильному геймингу удалось показать свою нарастающую мощь. Мы подвели результаты ушедшего года и сегодня расскажем кто в индустрии оказался самым просматриваемым.

Сначала про данные что мы собрали. В учет мы брали часы просмотров всех киберспортивные события каждой дисциплины. Из полученных результатов исключались результаты китайских платформ.

#5 - Clash Royale

За прошедший год Clash Royale собрал 5 миллионов часов просмотров. Пиковая отметка сезона составила 133 тысячи человек. В 2018 игра получила статус самой популярной дисциплины из мобильного киберспорта, но уже в 2019 данное звание осталось далеко впереди.

Случилось подобное по вполне очевидным причинам. Главной из них можно назвать падение популярности самой игры. Вместе с этим на киберспортивном рынке появилось еще большее количество конкурентов что предлагали зрителям что-то необычное.

У Clash Royale же значимых перемен для разбавления киберспортивной жизни игры не наблюдалось. Как пример добавим, что титульный ивент, CRL World Finals 2019, при сравнении пиковых отметок спустя сезон имеет падение просматриваемости на 63%.

#4 - Mobile Legends: Bang Bang

Следующая игра топа, Mobile Legends: Bang Bang, имеет приличный отрыв из-за результата в почти 30 миллионов часов просмотра. Максимальным числом зрителей мобильная MOBA отметилась во время проведения MLBB World Championship 2019, чей пик достиг отметки в 648 тысяч человек.

Интересно другое, ведь призовой фонд MLBB Words составил 250 тысяч долларов. Это на 50 тысяч меньше чем на MPL ID Season 4, лиги для команд из Индонезии. При этом разница между пиковыми отметками достигает 123%. Это в лишний раз напоминает, что зрители смотреть не из-за больших призовых фондов, а из-за интересного списка участников.

Но и такие результаты у игры были далеко не всегда, ведь совсем недавно в мире о ней мало кто знал. В 2019 она покорила сердца многих игроков, а как следствие получила более интересную киберспортивную жизнь. Сперва разработчики начали проводить больше соревнований в рамках собственной лиги ML:BB Professional League. Впоследствии сцена игры выросла и MOBA наконец получила Чемпионат Мира.

Из-за подобного выросли и призовые фонды, что сегодня достигают сотен тысяч долларов. Для мобильного киберспорта они хоть не огромные, но все же заставляют относиться к дисциплине серьезно. В ближайшем будущем ML:BB ожидает большая битва, ведь на рынок выйдет мобильная League of Legends, чей дизайн сильно напоминает Mobile Legends.

#3 - Free Fire

Середину заняла еще одна невероятная дисциплина. Речь идет о Free Fire, которая своей пиковой отметкой в 2 миллиона человек на Free Fire World Series 2019 Rio удивила весь мир. Но отличилась она и результатом просматриваемости, так как показатель часов просмотров игры за 2019 составил 38 миллионов часов просмотров.

Детище Garena действительно поражает. Большая часть заслуг королевской битвы принесли фанаты из Бразилии, ведь центром для киберспортивных результатов игры в 2019 как раз и стала лига данной страны - Free Fire Pro League Brazil. Закрепил успех титульный чемпионат дисциплины - World Series 2019 Rio. Данное событие отметилось призами для зрителей, но говорить что люди на трансляциях находились лишь ради подарков нельзя, ведь после получения подарков стрим они не покидали.

На Чемпионате Мира, кстати, отличились представители СНГ. В результате подобного разработчики заострили свое внимание на данном региона и уже в 2020 он получил свою собственную лигу Free Fire Russia League. В этом году шутер в целом ожидает большое испытание. Если ситуация в Юго-Восточной Азии уйдет в пользу Free Fire, то битва с AoV и PUBG за звание самой популярной игры индустрии будет невероятно ожесточенной.

#2 - PUBG Mobile

Серебром отметилась еще одна королевская битва, PUBG Mobile. За 2019 киберспортивный сезон ей удалось собрать 55 миллионов часов просмотров. Пиковая отметка самого популярного турнира, PUBG Mobile Club Open Spring Split Global Finals, составила 596 тысяч наблюдателей.

Сам PUBG Mobile имеет большую популярность у восточных фанатов. Мы также можем наблюдать что больше всего среди регионов собрало одно соревнование, но только в этом случае им является PMCO SEA League. Помимо этого, отличные результаты получили финалы двух сплитов PUBG Mobile Club Open.

У киберспортивной системы PUBG Mobile имеется очень интересное отличие. Издатель проводит квалификации не только для регионов, но и для отдельных стран. Также издатель игры транслирует ход киберспортивных событий на большом количестве языков. Подобное имеется далеко не везде.

В 2020 общий призовой фонд для PUBG Mobile Club Open будет увеличен до 5 миллионов долларов. При подобном мы ожидаем еще больший рост интереса к шутеру. Особенно вспоминая, что, по словам разработчиков, в 2019 году более 50 тысяч команд решили попытать свои силы на киберспортивной арене игры.

#1 - Arena of Valor

Arena of Valor - самая просматриваемая игра мобильного киберспорта. Вы могли также знать эту дисциплину под такими названиями как Garena RoV, Honor of Kings и Lien Quan. Но это все один проект, а значит итоги всех описанных игр дополнили результаты AoV.

За прошедший год дисциплине удалось собрать 72 миллиона часов просмотра. Подобное является большим отрывом от ближайшего конкурента. Плюс по сравнению с предыдущей игрой составляет 31%.

Пиковая отметка составила 764 тысяч зрителей и получена она на World Cup 2019. На фоне 2018 года мы наблюдаем приличное улучшение. Тогда максимум был тоже получен на World Cup и достиг цифры в 306 тысяч, а значит мы имеем плюс в более чем два раза. Все это говорит что успех игре удалось и сохранить, и улучшить.

В 2019 подобные цифры отчасти получились благодаря двум финалам с участием команды из Вьетнама. В данной стране у игры имеется большая база фанатов. Когда их команда стала доминировать на мировой арене, вьетнамские зрители просто не могли остаться в стороне.

Закрепить успех в 2019 году удалось благодаря еще более сильной поддержке киберспортивной жизни. В отличии от других игр мы имеем киберспортивную историю еще с 2017 года. Помимо этого, издатель игры, Tencent, использует большое количество ресурсов для продвижения. Хоть среди западных фанатов MOBA не сильно популярна, в Азии она уже давно занимает лидирующие позиции.

В 2020 ситуация может измениться кардинально. Разработчикам предстоит сражение с Riot Games. Хоть студия и находится во власти Tencent, никто не гарантирует что их мобильная версия League of Legends не начнет создавать большие проблемы для AoV.


Ушедший 2019 год показал, что мобильный гейминг имеет невероятный рост. Всего за пару лет он превратился из аутсайдера в настоящего титана киберспорта. При сохранении такого положения дел в ближайшем будущем можно будет наблюдать как некоторые представители ПК-гейминга падут под натиском мобильной индустрии.

Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.