Популярные киберспортивные игры 2019 года

Популярные киберспортивные игры 2019 года

Feb 07, 2020 7 мин чтения
Язык статьи:

Прошедший 2019 год подарил обильное количество рекордов в самых разных играх. Как в любом спорте мы имеем фаворитов, что показали себя лучше остальных. Сегодняшние итоги расскажут какие киберспортивные дисциплины стали самыми просматриваемыми.

В материале речь пойдет о показателе часов просмотров. Мы суммировали результаты всех киберспортивных соревнований дисциплин за 2019 год, вне зависимости от формата сезона. Китайские платформы и их цифры из топа были исключены.

За 2019 индустрия пополнилась новыми лицами. Сильно показал себя жанр автобатлеров, буквально захватив зрительский интерес. Продолжили свою экспансию по миру королевские битвы, однако на этот раз среди мобильного гейминга. Их “старшие” братья в свою очередь оказались не у дел. Сам мобильный киберспорт продолжил набирать обороты и обходить своих конкурентов из ПК-гейминга.

#5 - Arena of Valor

Arena of Valor занимает достойное место среди всех киберспортивных дисциплин. Не стоит забывать, что в 2019-ом игра стала первой в мобильном киберспорте. MOBA за свой киберспортивный сезон смогла собрать 72 миллиона часов просмотров. Самым популярные событием дисциплины стал AoV World Cup 2019.

На сегодня она также является популярнейшей среди всех игр азиатского рынка. Вы также могли слышать другое название игры, Honor of Kings, так назвали версию для китайских игроков. Центральной аудиторией среди всех стран можно назвать вьетнамцев. Региональная лига Вьетнама является вторым по просматриваемости соревнованием дисциплины.

В отличии от своих многих конкурентов Arena of Valor взяла свое место не из-за большого обилия соревнований. В данном случае дисциплина берет не количеством, а качеством. AoV не боится и нестандартных решений, так как в соревновательном цикле имеет сразу два главных чемпионата: среди команд и среди национальных сборных.

#4 - Overwatch

У Overwatch прошедший год стал менее радужным. Второй сезон Overwatch League показал негативные результаты. В результате подобного мы имеем результат в 81 миллион часов просмотров, который при более разнообразной киберспортивной жизни мог бы быть куда больше.

Blizzard по отношению к Overwatch делает ставку на обильное количество контента. Большую часть часов просмотров игра получила за счет OWL. Это вполне нормально, так как соревнование является центром киберспортивной системы игры. Но на одной лиге сама дисциплина не закончилась и помимо этого приносила зрителей через другие события вроде Overwatch Contenders.

В целом почти весь прошедший год прошел без больших цифр. Жарко в Overwatch стало ближе к осени. С августа по сентябрь состоялся плей-офф OWL Season 2. В ноябре в рамках World Cup сразились национальные сборные. В 2019 OWC отметился крайне интересным положением дел, ведь мифу о непобедимости корейских игроков пришел конец. Забавно, что эту самую точку в споре поставила сборная США.

#3 - Dota 2

Не самым хорошим сезоном отметилась Dota 2. В 2019 игра провела куда меньшее количество турниров. В итоге за год MOBA собрала 282 миллиона часов просмотра и оказалась ниже чем CS:GO и LoL.

Разработчики продолжили дорабатывать систему DPC. Мы вновь наблюдали всего 10 чемпионатов что были поделены на два класса: мэйджор и майнор. Мэйджоры составили основную долю просмотров.

Максимальным вкладом, разумеется, отметился The International. Титульное соревнование принесло игре 31% годового числа часов просмотров. Среди мейджоров больше всего получилось у EPICENTER Major 2019, доля которого достигла 6%. Самым популярным событием вне DPC стал ESL One Birmingham 2019 c долей в 3,4%.

Однако, если брать весь сезон в целом, то можно наблюдать негативные результаты. Рост был лишь на International, а на дистанции общее количество зрителей уменьшилось. Пока ее главный конкурент ставит рекорды, Dota 2 теряет не только игроков, а и зрителей. Об этом рассказывают чарты последних пары лет.

Вместе с этим мы наблюдаем насколько сильно впереди находится первая тройка. Разница между Dota 2 и Overwatch по итогам 2019 года составляет целых 246%. Подобные цифры получились в результате ряда причин.

В случае с играми Valve это полная поддержка сторонних организаторов которые и занимаются киберспортивной жизнью продукта. Из-за этого календарь событий постоянно наполнен самыми разными чемпионатами по всему миру, а список участников не всегда зависит от уровня игры или подобных требований.

У Riot Games к киберспорту иной подход: разработчик сам занимается соревнованиями и делает это более чем успешно. Соревновательная система LoL включает в себя два полномасштабных международных турнира и ряд региональных лиг для почти всех уголков планеты.

#2 - CS:GO

Многие все еще считают, что главной киберспортивной игрой Valve является Dota 2. Однако, в 2019 подобному утверждению наступил конец. За год CS:GO смог собрать 284 миллиона часов просмотра и в рейтинге оказался выше чем MOBA этой же студии.

Помогла в этом шутеру кардинально другая система. Counter-Strike не имеет центрального чемпионата с огромным призовым фондом. Большое разнообразие соревнований помогает игре и развивает локальные сцены. Мы наблюдаем обильное количество самых разных событий по всем уголкам планеты. Что говорить, в сравнении с Dota 2 и LoL в 2019 по дисциплине прошло почти в 2 раза больше турниров и лиг.

Больше всего показателя просматриваемости дисциплине принесли Чемпионаты Мира. В начале года прошел IEM Katowice Major, а уже во второй половине прошел StarLadder Major Berlin. Стоит отметить, что польский турнир оказался популярнее чем его берлинский наследник.

#1 - League of Legends

Самой популярной киберспортивной дисциплиной 2019 года стала League of Legends. Легендарная игра за свой 9 сезон смогла поставить сразу несколько рекордов. За киберспортивный год MOBA собрала 478 миллионов часов, что на 68% больше ближайшего конкурента.

Весь прошедший год стал одним большим успехом для игры. Улучшения показывали почти все главные лиги регионов. Это, кстати козырная карта киберспортивной системы League of Legends. Разработчики проводят большие лиги в каждом уголке мира. На западе центральными состязаниями являются LEC и LCS, а восточное полушарие представляют LCK и LPL.

Свой сезон игра закончила на невероятном рекорде. На полуфинале LoL World Championship мы наблюдали феноменальный пиковый показатель в почти 4 миллиона зрителей. Случилось это из-за битвы между двумя самыми популярными составами мира, SK Telecom T1 и G2 Esports. На сегодня это максимальный результат в индустрии киберспорта.

В 2019 свое начало нашла новая лига для команд из Европы. Да, мы говорим о LEC и его прекрасном дебюте. Началось все с заурядного весеннего сплита. Однако, уже на финальной битве лета максимальное число зрителей достигло отметки в 841 тысячу человек. После такого американским фанатам осталось лишь кусать локти, а спор NA против EU достиг новых масштабов.

В заключении можно с уверенностью заявить что в 2019 киберспорту удалось всех удивить. Мобильный гейминг все чаще начал выходить на высокие места. Вместе с этим популярные дисциплины обновили рекорды индустрии и заставили с трепетом ждать успехов 2020 года.

Поделиться:
Yakimenko
Автор / [email protected] Sergey Yakimenko

Esports journalist. Big fan of computer games, in particular MOBA and Autobattlers. #IchFamily

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Упомянутые команды

Новостная лента

worlds-2025
Most Watched League of Legends Teams of 2025
• 8 мин чтения
game icon
Top esports tournaments in December 2025
• 6 мин чтения
Все новости

Также читайте

csgo
+7
Top esports tournaments of September 2025
• 3 мин чтения

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти