PUBG потерял значительную долю зрителей

PUBG потерял значительную долю зрителей

Nov 28, 2019 3 мин чтения
Язык статьи:

Финальный турнир сезона для PUBG закончился плачевными новостями. За один год шутер потерял значительную долю наблюдателей и мы расскажем сколько “утекло воды”.

Сравнивать успехи недавнего PUBG Global Championship 2019 мы будем с двумя крупными чемпионатами дисциплины: прошлогодним Чемпионатом Мира PUBG Global Invitational и состязанием сборных PUBG Nations Cup 2019.

Количество зрителей на трансляции PUBG Global Championship 2019 достигло невероятно низких цифр. Пик остановился на отметке в 186 тысяч, среднее число зрителей достигло всего 78 тысяч человек.

Пиковая отметка итогового соревнования этого сезона составила всего 24,6% от показателя PUBG Global Invitational и 37,8% от результата PUBG Nations Cup. Среднее число зрителей в свою очередь составляет 20,6% от предыдущего Чемпионата Мира и 35,8% от состязания сборных.

Некоторые сразу стали уверять, что главной причиной подобного стало место проведения. Ведь из-за неудобного часового пояса зрителям из СНГ и Европы было не совсем комфортно следить за матчами своих любимых коллективов.

Однако, подобное суждение не до конца верно: падение показателей имеется и на азиатских трансляциях. Для этого региона расписание подходило более чем, но это не помешало турниру ухудшить показатель среднего числа зрителей на 83% на вьетнамской трансляции и на 65% на тайской.

Единственными местами что показали себя положительно стали трансляции для Южной и Центральной Америки. Стримы на португальском и испанском получили прирост аудитории. В этом случае как раз сыграл более комфортный часовой пояс места проведения.

Большие изменения можно наблюдать при сравнении популярности платформ по показателю часов просмотра. Если на PUBG Global Invitational у Twitch находились все карты, то уже на PUBG Nations Cup и PUBG Global Championship все изменилось.

На турнире сборных YouTube шел почти вровень с сервисом Amazon. На PGC 2018 же весы немного склонились в пользу “фиолетовых”. В первом случае причиной стали азиатские фанаты. У них трансляции на платформе Google имеют большую популярность. С другой стороны у недавнего Чемпионата Мира сильно упала популярность на западе, что почти сравняло сервисы.

В силу жанра выделить отдельные команды очень трудно, ведь в одном матче сражаются сразу все участники. Однако, в данном случае можно выделить личные трансляции коллективов.

Самым большим числом зрителей отметились ребята из ahq e-Sports Club. За их баталиями на личном стриме в пике следило 633 зрителей. Если же посмотреть на часы просмотра, то на первое место вырвутся Global Esports Xsset, а ahq опустятся до третьей строчки.

В итоге можно понять, что проблемы дисциплины никуда не ушли. Еще в материалах про региональные лиги Европы и Северной Америки мы отметили, что общее число зрителей лишь падает. Новый киберспортивный формат не помог шутеру, а лишь усугубил ситуацию.

Более детальная статистика доступна при помощи нашей подписки Esports Charts Pro. Ознакомиться с её деталями и возможностями можно на специальной странице.

Поделиться:
Yakimenko
Автор / [email protected] Sergey Yakimenko

Esports journalist. Big fan of computer games, in particular MOBA and Autobattlers. #IchFamily

Теги статьи:

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Новостная лента

worlds-2025
Most Watched League of Legends Teams of 2025
• 8 мин чтения
game icon
Top esports tournaments in December 2025
• 6 мин чтения
Все новости

Также читайте

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти