Турниры

Самые популярные киберспортивные турниры в СНГ в 2020 году

share icon
Share:
Самые популярные киберспортивные турниры в СНГ в 2020 году

Пандемия COVID-19 серьезно повлияла на то зрительский интерес к киберспортивным турнирам в 2020 году. Если обычно спросом у аудитории из СНГ пользуются мейджоры и The International по Dota 2, то в прошедшем году заметно прибавил CS:GO. Рассказываем, какие ивенты стали самыми популярными, и каналы каких студий набрали больше всего просмотров и аудитории.

Самые просматриваемые турниры — Counter-Strike потеснил Dota 2

Обычно по всем параметрам с большим отрывом в СНГ лидирует The International, но в 2020 году ситуация сильно поменялась — в каждой категории свой лидер. По часам просмотра лидером стал первый дивизион EPIC League Season 2 — зрители провели на трансляциях чемпионата 11,4 млн часов. Турнир опередил ближайших преследователей почти на 3 млн часов. Зрительский интерес во многом был вызван тем, что на чемпионате под тегом Virtus.pro дебютировал состав Nightfall и Save-. Однако повлияло и общее эфирное время соревнования — оно составило 199 часов.

Разница между вторым и третьим местом составила чуть больше 150 тыс. часов, что совсем немного. Их заняли еще два турнира по Dota 2 — ESL One Los Angeles 2020 (утративший статус мейджора) и единственный состоявшийся мейджор года DreamLeague Season 13. Интерес к DreamLeague обусловлен простым фактом — это мейджор. А вот на ESL One Los Angeles зрители в первую очередь следили за бывшим составом Virtus.pro, который дошел до финала и победил двукратных чемпионов мира.

Далее идут три турнира по Counter-Strike (среди которых затесался чемпионат по “Доте” OMEGA League Europe Immortal Division). Это в первую очередь свидетельствует о том, что фанаты CS:GO с неизменным интересом следили за всеми топовыми чемпионатами, поскольку ивенты разделяли несколько месяцев.

Примечательно, что в топ-10 турниров по часам просмотра среди зрителей из СНГ впервые попал ивент, не связанный с Dota 2 или CS:GO. Им стал чемпионат мира по League of Legends, за просмотром которого аудитория из СНГ провела 3,5 млн часов.

На Worlds 2020 представитель СНГ впервые за четыре года вышел в групповой этап турнира: именно за играми Unicorns of Love и наблюдали зрители из СНГ. Это подтверждается тем, что летний сплит LCL набрал немногим меньше — 3,3 млн часов просмотра.

Отметим, что весь 2020 год киберспорт League of Legends показывал значительный рост аудиторных показателей в СНГ — в том числе из-за внутриигровых розыгрышей для зрителей, что привлекло казуальных игроков.

Впервые за все время существования The International “Дота” уступила CS:GO по пиковой аудитории на русскоязычных стримах. До 2020 года наибольший ажиотаж вызывали именно матчи TI.

Первое место (с гигантским отрывом) занял единственный по-настоящему крупный LAN 2020 года по Counter-Strike — IEM Katowice 2020. Решающий матч между NAVI и G2 в пике смотрели целых 382 тыс. зрителей из СНГ — это в 1,59 раз больше, чем было на трансляции финала StarLadder Berlin Major 2019. Примечательно, что ни одна из лиг ни в одной из дисциплин ранее не собирала так много зрителей в пике на русскоязычной трансляции, в лидерах всегда были игры TI.

В топ-5 вошли еще два турнира по CS:GO, в финалах которых играли Natus Vincere. Увы, команда s1mple оба матча проиграла, но поддержка у нее была невероятная: за решающим матчем ESL Pro League Season 12 Europe одновременно на пике следили 221 тыс. человек из СНГ, а за IEM Beijing Online 2020 Europe211 тыс. человек.

Успехи Natus Vincere на этом не заканчиваются. В топ-10 вошел шоу-матч, где NAVI образца 2010 года играли против популярных в СНГ стримеров. При эфирном времени в 4,5 часов матч в пике собрал невероятные 189 тыс. человек.

По среднему количеству зрителей в топ ожидаемо вошли популярные, но наименее продолжительные соревнования. И здесь первое место досталось именно встрече NAVI-2010 против стримеров — 134 тыс. человек на минуту стрима. Ни один другой турнир не преодолел отметку в 100 тысяч.

От 96 до 97 тыс. зрителей в среднем собирали еще два шоу-матча. Второе место досталось матчу между командами Buster и Bratishkinoff (5,2 часа в эфире), а третье — ещё одному шоуматчу NAVI, где играли действующий состав и трехкратные чемпионы мира 2010 года (6,8 часов эфирного времени).

Примечательно, что в топ-10 вошел турнир по Fall Guys, который проходил в рамках серии Twitch Rivals. Зрители из СНГ в первую очередь следили за успехами команд Buster и Bratishkinoff, которые заняли 9-е и 16-е места соответственно. За трансляциями в среднем следили 59 тыс. человек.

Maincast и RuHub — лидеры по просмотрам среди киберспортивных каналов в СНГ

В 2019 году студия Maincast уступила конкуренту в лице RuHub в обеих самых популярных киберспортивных дисциплинах СНГ — Dota 2 и CS:GO. Но в 2020-м ситуация серьезно поменялась, что во многом связано с тем, как распределились права на трансляции чемпионатов по CS:GO и Dota 2.

В ушедшем году украинская студия провела трансляции большинства главных ивентов, организацией которых занимались топовые зарубежные турнирные операторы ESL и DreamHack. Холдинг ESforce же сделал упор на собственных турнирах по “Доте”, поэтому RuHub освещал все чемпионаты Epic Esports Events — но этого хватило, чтобы навязать конкуренцию Maincast лишь в “Доте”, а по совокупности российская студия уступила конкуренту как по суммарному времени просмотра стримов, так и по пиковой аудитории.

Сsgomc_ru стал лидером в киберспортивном сегменте по СНГ, за 2020 год он набрал 39,3 млн часов просмотра. Зрители активно следили за успехами местных команд, а особенно за NAVI, которые трижды играли в финалах крупнейших международных первенств (одно из которых выиграли) и несколько раз финишировали в топ-4. CSRuHub же преимущественно транслировал тир-2 чемпионаты, в которых тоже участвовали многие популярные в СНГ теги, но в сравнении с лидером просмотров это принесло немного. Зрители суммарно провели на стримах RuHub по CS:GO чуть больше 3,9 млн часов, что в десять раз меньше, чем у конкурента.

RuHub выиграл у Maincast в Dota 2. В отсутствии The International, в конце года большой популярностью и зрителей пользовалась EPIC League Season 2, где выступили почти все топовые команды Запада. За 2020-й канал RuHub по “Доте” набрал 38,5 млн часов просмотра — на 10,5 млн больше, чем у Maincast. В топ-10 также попал Dota2ruhub2, у него 6,5 млн часов просмотра.

В топ-5 также вошли русскоязычные каналы WePlay и Riot Games. Украинская студия преимущественно транслировала собственные чемпионаты по Dota 2 (включая январский майнор), CS:GO и Valorant — зрители суммарно провели на стримах 12,8 млн часов. Канал авторов League of Legends набрал 9,7 млн часов просмотра за трансляциях LCL и чемпионата мира. В шаге от топ-5 также оказался канал winstrike_tv — российская компания весь год проводила русскоязычные стримы турниров серии BLAST Premier, которые зрители суммарно просмотрели 8,1 млн часов.

Отметим, что в топ-10 с 3,1 млн часов просмотра попал канал издания “Игромания”. Больше всего времени зрители провели на трансляциях далекой от киберспорта Dragon Age II.

В отсутствии The International главным турниром года для зрителей из СНГ стал IEM Katowice 2020, где победу отпраздновали Natus Vincere. Финал чемпионата одновременно смотрели более 382 тыс. человек из СНГ — это обеспечило каналу Maincast по CS:GO первое место в топе по пиковой аудитории. Все остальные турниры максимально набирали почти в два раза меньше зрителей.

Второе место тоже досталось каналу Maincast, но уже в Dota 2. Несмотря на успехи EPIC League Season 2 в конце года, пик аудитории на турнире по “Доте” пришелся на финал отмененного мейджора ESL One Los Angeles — в финале европейского дивизиона VP победила OG, а матч в пике смотрели почти 197 тыс. человек из СНГ.


2020 год оказался крайне успешным для Maincast, которая транслировала почти все топовые ивенты по Dota 2 и CS:GO. RuHub смог навязать серьезную конкуренцию украинской студии, но все равно уступил, несмотря на локальный успех EPIC Prime и EPIC League Season 2. На результаты в том числе повлияло отсутствие The International и успехи Natus Vincere в CS:GO — выиграй украинский клуб еще 1-2 крупных ивента, статистика Maincast была еще более впечатляющей.

share icon
Share:
Все о киберспорте всегда под рукой
PRO подписка Pro-icon Все продукты

Похожие новости

Apex Legends Global Series: Северная Америка ставит новые рекорды и продолжает доминировать

Apex Legends Global Series: Северная Америка ставит новые рекорды и продолжает доминировать

Турниры

VALORANT Champions Tour 2021: Северная Америка против Европы и Бразилии

VALORANT Champions Tour 2021: Северная Америка против Европы и Бразилии

Турниры

MPL ID Season 7 & MDL Season 3: где посмотреть?

MPL ID Season 7 & MDL Season 3: где посмотреть?

Турниры

Сможет ли League of Legends тягаться с Dota 2 в СНГ?

Сможет ли League of Legends тягаться с Dota 2 в СНГ?

Турниры

NAVI и FaZe ставят рекорд — зрительская статистика BLAST Premier: Spring Groups 2021

NAVI и FaZe ставят рекорд — зрительская статистика BLAST Premier: Spring Groups 2021

Турниры, Команды

Казахстанский PUBG Mobile турнир бьет рекорды — азиатские тренды переходят на СНГ?

Казахстанский PUBG Mobile турнир бьет рекорды — азиатские тренды переходят на СНГ?

Турниры

Тир-2 сцена CS:GO обретает стабильность — а кто помогает ей развиваться?

Тир-2 сцена CS:GO обретает стабильность — а кто помогает ей развиваться?

Турниры

Twitch Rivals Streamer Bowl II: зрительская статистика

Twitch Rivals Streamer Bowl II: зрительская статистика

Турниры

Можно ли считать шахматы киберспортом?

Можно ли считать шахматы киберспортом?

Турниры, Twitch аналитика

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.