Итоги VCT Stage 1 Masters: Valorant продолжает расти в Северной Америке
В минувшие выходные завершился первый этап дебютного соревновательного сезона Valorant и по его итогам окончательно определились самые популярные регионы игры. Лидером с гигантским отрывом от остальных по-прежнему осталась Северная Америка, а Турция показала сопоставимую статистику с европейским первенством. Рассказываем о результатах VCT Masters 1 и о том, как популяризации дисциплины помогают стримеры.
Что такое Valorant Champions Tour?
В отличие от многих других игровых разработчиков и издателей, Riot Games подходит к развитию киберспортивного потенциала своих дисциплин довольно осторожно. Поэтому и у Valorant не было своего The International: вместо этого вплоть до осени прошлого года по игре в основном проводились различные шоу-турниры от сторонних ТО и стримерские соревнования.
Первым шагом Riot стало проведение серии первенств First Strike, которые состоялись в октябре 2020-го. Тогда турниры прошли более чем в десяти регионах, однако Riot не увидела выгоды в настолько сильном дроблении, поэтому в новом году их количество в рамках Valorant Champions Tour сократилось.
Первый этап VCT 2021 состоял из трех серий Challengers и финального этапа Masters, а игры прошли в десяти регионах. Но уже со второго этапа отдельных Masters не будет в СНГ и Турции — они будут объединены в рамках турниров для стран EMEA (впрочем, региональные Challengers никуда не денутся).
Всего пройдет три этапа с решающими стадиями в виде турниров Masters. Примечательно, что ближайший запланирован как LAN-ивент: он должен пройти в Исландии в конце мая — там же состоится Mid-Season Invitational по LoL.
В рамках региональных первенств Masters команды зарабатывают очки, необходимые для попадания на Valorant Champions 2021. Чемпионат мира запланирован на конец ноября — начало декабря. Место проведения издатели пока не анонсировали.
Северная Америка лидирует (но с оговорками)
Еще после First Strike стало ясно, что регионом-лидером дисциплины станет Северная Америка, и статистика VCT Stage 1 Masters это только подтверждает. На пике турнир собрал более 363 тысяч человек, что является действующим рекордом дисциплины (без учета промо-турниров и соревнований в рамках Twitch Rivals).

Самой популярной командой турнира с большим отрывом стали Sentinels, которые в финале победили FaZe Clan со счетом 3:0, за матчем следили 290 тысяч человек на пике.
Самой популярной игрой при этом стало противостояние Sentinels с Luminosity Gaming в первом раунде плей-офф: — 360,6 тысяч зрителей. Игру кастил контент-мейкер shroud, и его трансляция собрала больше всего фанатов (более 236,8 тысяч одновременных зрителей).
Средняя аудитория Sentinels составила более 213 тысяч зрителей. Это на 26 тысяч больше, чем у 100Thieves, которые стали второй по средней аудитории. В топ-5 также вошли Luminosity Gaming, Immortals и FaZe.
Несмотря на рост зрительской статистики в регионе, нужно заметить, что в огромной степени он обусловлен тем, что чемпионат освещали популяурные контент-мейкеры Twitch. Трансляции проводили Myth, Pokimane, Ninja, а также shroud: именно стрим канадца пользовался наибольшим успехом у зрителей и в несколько раз обогнал официальную трансляцию ивента.
Какие еще регионы пользовались популярностью?
Европа осталась вторым самым популярным регионом игры. Как и в Северной Америке, трансляции здесь проводили не только сами Riot Games, но и известные комьюнити-стримеры. Впрочем, Europe Stage 1 Masters все равно в среднем собирал меньше зрителей, чем европейский турнир First Strike.

Пик первенства по зрителям пришелся на гранд-финал, где играли Heretics и Acend, — более 142,8 тысяч зрителей. Этого удалось добиться благодаря популярнейшему испаноязычному стримеру и контент-мейкеру TheGrefg, который по совместительству является владельцем Heretics: он освещал только последнюю карту турнира, но его трансляция все равно обошла все англоязычные стримы.
Отметим, что в Европе весь хайп собрал именно финал первенства. Остальные матчи турнира на пике набирали менее 62 тысяч человек, а средняя аудитория Masters в Европе составила всего 41,8 тысяч зрителей.

Помимо Северной Америки и Европы, неплохую статистику показали турниры в Турции и Бразилии: в среднем их смотрели 37,7 и 31.4 тысяч зрителей соответственно. Отметим, что киберспортивная аудитория Valorant в обоих регионах выросла примерно на 6 тысяч человек.
Список самых популярных регионов замыкают Латинская Америка и СНГ. При этом русскоговорящий регион VCT Masters показал результаты даже хуже, чем First Strike CIS.
Что ждет Valorant в СНГ?
Увы, киберспортивная аудитория Valorant в СНГ не растет. Среднее количество зрителей на VCT 2021: CIS Stage 1 Masters составило всего 1,6 тысяч человек. Это худший результат среди всех регионов.

При этом не сказать, что игра так уж непопулярна в странах СНГ. Перспективы в ней давно увидели (бывшие) профессиональные игроки в CS:GO. Например, в составе чемпионов Masters в европейском регионе играет украинец Kiles. Аналогично в Ninjas in Pyjamas играют два россиянина, а в FunPlus Phoenix перебрались легенды HellRaisers ANGE1 и Johnta, а также казахстанец dimasick.
В то же время среди топовых организаций составы по дисциплине имеют только forZe и Gambit Esports: ни Virtus.pro, ни Natus Vincere так и не увидели долгосрочных перспектив в Valorant. Увы, похоже игра так и останется гаванью для тех, кто отыграл свое в Counter-Strike.
Перспективы Valorant в СНГ очень туманны. Пока все идет к тому, что это будет крайне нишевая дисциплина, находящаяся примерно том же уровне, что и League of Legends в сравнении с Dota 2 (если не хуже).
Valorant продолжает расти как киберспортивная дисциплина с точки зрения зрительской статистики, однако пока не видно, за счет чего она продолжит это делать в ближайшем будущем. В успех Masters особый вклад привнести популярные стримеры, без них серия едва ли обошла бы результаты First Strike.
Впрочем, надо заметить, что до сих пор ивенты по Valorant проходили только в отдельно взятых регионах и только в онлайне. Уже в конце мая состоится LAN-финал Stage 2 Masters - Reykjavík, который станет первым официальным международным первенством по игре. А значит мы вправе ждать от него еще более выдающихся показателей.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!