Дані про глядачів кіберспорту,
які можна цитувати

Esports Charts PRO дає журналістам і редакторам перевірену статистику глядачів, повну історію турнірів і кросплатформні підсумки — готові до цитування за дві хвилини, без дзвінків із продажів.

Користуються провідні медіа світу

92K+

Турнірів і подій відстежено

380K+

Матчів у базі

13

Стримінгових платформ

161

Ігор відстежено

Проблема

Кіберспортивні дані розпорошені. А дедлайни — ні.

Esports Charts — незалежне джерело даних про глядачів кіберспорту, яким журналісти в усьому світі перевіряють статистику, рекорди й історичні тренди без ручного пошуку.

Пошук цифр глядачів турніру в Google видає застарілі блоги, суперечливі джерела й треди у Twitter — а не дані, які можна цитувати.

Для порівняння рік до року потрібна історія, якої не зберігає жодна окрема платформа. Twitch, YouTube і десяток регіональних сервісів треба складати разом — інакше пишете лише з половиною цифр.

Без єдиного джерела правди не можна впевнено писати про рекорди, зростання чи рейтинги — а редактори спитають, звідки цифри.

Що відкриває PRO

Статистика глядачів кіберспорту, на яку можна спиратися

PRO знімає всі обмеження даних на Esports Charts — повний доступ до історії, експорт у CSV і розширені фільтри.

Історичні дані

Закрийте будь-яке питання «рік до року»

Повні загальні дані про глядачів для кожного турніру, який ми відстежуємо, — години перегляду, пік глядачів, глядачі в середньому, час в ефірі — з 2019 року. Без прихованої за пейволом історії, без вибіркових даних.

13 платформ

Повідомляйте реальну суму, а не одну платформу

Підсумки обʼєднують Twitch, YouTube, Kick та інші глобальні платформи. Китайські платформи (Bilibili, Douyu, Huya, CC163) відстежуються окремо, тож ви завжди знаєте, що входить у цифру.

Сторінка рекордів

Знайдіть рекорд за секунди

Миттєво знаходьте найпопулярніші кіберспортивні події за весь час — за грою, платформою чи регіоном. Готовий рейтинг, який можна вставити в матеріал.

Аудиторія

Знайдіть ракурс, який пропустили інші

Дивіться, якими мовами дивилися подію, — контекст про ринки та спільноти, що стоять за інтересом. Мова показує, хто якою мовою дивився, а не розподіл за країнами.

Дані команд

Підкріпіть матеріали про склади й організації цифрами

Перегляньте статистику глядачів будь-якої команди за подіями, іграми й роками. Корисно, коли пишете про зміни складів, оцінку організацій чи історії падіння та зростання.

Список турнірів у темній темі з фільтром PUBG Mobile за весь час: PMGC 2026 зі статусом «Триває» і 381,847 годинами перегляду, далі PMGC 2025 Group Draw, PMGC 2024, PMGC 2023 і PMGC 2022 аж до фіналів 2021 року — кожен зі своїми годинами й піком.
Покриття платформ: логотипи Twitch, YouTube, Kick, TikTok, Steam і ще шести платформ над рейтингом за піком глядачів — Twitch 2,364,566, YouTube 893,645, TikTok Live 668,450, CHZZK 183,455 і SOOP 92,364.
Сторінка рекордів на тлі арту з трофеєм: рекорд LIVE-аудиторії індонезійською мовою, далі рекорди корейською, гінді, англійською та іспанською — кожен в окремому рядку.
Пік глядачів 4,262,355 31 жовтня 2020 року та години перегляду 10,882,252 поруч із глядачами в середньому, переглядами, часом в ефірі й медійною цінністю, над рейтингом мов — англійська 1,157,720, корейська 1,149,999, вʼєтнамська 668,450, португальська 244,656, китайська 199,045, італійська й польська.
Сторінка команди: кільце з 53% перемог зі зіграними матчами, перемогами, поразками й нічиїми; серія з чотирьох перемог матч за матчем з емблемою кожного суперника; і таймлайн складу з 2012 року, де для кожного гравця вказано вік, роль і дату приєднання.

Реальні сценарії

Що журналісти насправді з цим роблять

  1. 01

    Перевіряють заяви про глядачів

    Організація пише у твіттері: «наш матч зібрав 500K глядачів». Відкрийте реальні дані, подивіться, які платформи їх дали, і перевірте за секунди.

  2. 02

    Пишуть огляд «стан кіберспорту»

    Пік глядачів рік до року для будь-якої гри. Історія зростання чи спаду з точними цифрами. Експортуйте графік для редактора.

  3. 03

    Висвітлюють турнір у реальному часі

    Бачте дані про глядачів наживо під час трансляції. Знайте, коли саме був пік і скільки зібрав фінал, ще до завершення трансляції.

  4. 04

    Досліджують позицію організації на ринку

    Порівняйте історію глядачів двох організацій за іграми та подіями. Необхідний контекст для матеріалів про поглинання, оцінку чи спад.

Покриття

13 стримінгових платформ

Глобальні й регіональні платформи в одному місці — включно з китайськими: Douyu, Huya, Bilibili і CC163.

  • Twitch
  • YouTube Gaming
  • Kick
  • SOOP Korea
  • CHZZK
  • Rumble
  • NimoTV
  • Bigo LIVE
  • SteamTV
  • Douyu
  • Huya
  • Bilibili
  • CC163

Esports Charts PRO

Усе відкрито.

PRO — це підписка, яку ви оформлюєте самостійно на escharts.com. Зареєструйтеся, оплатіть — і менш ніж за дві хвилини отримайте повний доступ до даних.

Без дзвінків із продажів і без контракту — ті самі дані, що описані на цій сторінці, з оплатою карткою.

  • Журналіст чи редактор? Запитайте про знижку для преси на [email protected].
  • Потрібен коментар з даними для матеріалу? Напишіть нашій пресслужбі на [email protected].
  • Шукаєте наші брендові матеріали? Відвідайте Media Kit.

Що входить у PRO

  • Повні історичні дані
  • Експорт у CSV усюди
  • 13 стримінгових платформ
  • 92K+ турнірів
  • Розбивка за мовами
  • Рекорди за весь час
  • Статистика команд і гравців
  • Розширені фільтри

Почніть зараз

Цитуйте реальні кіберспортивні дані вже сьогодні

Миттєвий самостійний доступ.

Щоб використовувати цю функцію, будь ласка, увійдіть

Увійти

Увійдіть, щоб використовувати цю функцію

Увійти