引用できる
eスポーツ視聴者数データ

Esports Charts PROは、ジャーナリストと編集者に、検証済みの視聴者数、大会の全履歴、クロスプラットフォームの合計を提供します。営業との通話は不要、2分で引用できる状態に。

世界のトップメディアが利用

91K+

追跡している大会・イベント

380K+

データベース内の試合

13

対応する配信プラットフォーム

161

追跡しているゲーム

課題

eスポーツのデータは散らばっている。締め切りは待ってくれない。

Esports Chartsは、世界中のジャーナリストが手作業の調査なしで統計、記録、過去のトレンドを検証するために使っている、独立したeスポーツ視聴者数データのソースです。

大会の視聴者数を検索しても、出てくるのは古いブログ記事、食い違う情報源、Twitterのスレッド — 引用できるデータではありません。

前年比の文脈には、どのプラットフォームも単独では保持していない履歴が必要です。Twitch、YouTube、そして十数の地域サービスを合算しなければ、半分の数字で記事を書くことになります。

信頼できる唯一の情報源がなければ、記録、成長、ランキングについて自信を持って書くことはできません — そして編集者は数字の出どころを尋ねてきます。

PROで解放される機能

自信を持って報じられるeスポーツ視聴者数統計

PROはEsports Chartsのすべてのデータ制限を解除します — 全履歴へのアクセス、CSVエクスポート、高度なフィルター。

過去データへのアクセス

前年比の疑問にすべて答える

追跡しているすべての大会の主要な視聴データ — 視聴時間、ピーク視聴者数、平均視聴者数、放送時間 — に2019年までさかのぼってアクセス。有料の壁に隠れた履歴も、サンプルデータもありません。

13のプラットフォーム

ひとつのプラットフォームではなく、本当の合計を報じる

合計にはTwitch、YouTube、Kickなどのグローバルプラットフォームが含まれます。中国のプラットフォーム(Bilibili、Douyu、Huya、CC163)は別途追跡しているため、数字に何が含まれているかが常にわかります。

記録ページ

記録を数秒で見つける

史上最も視聴されたeスポーツイベントを、ゲーム別、プラットフォーム別、地域別に即座に検索。ランキング形式で、そのまま記事に掲載できます。

オーディエンス

他のメディアが見逃す切り口を見つける

イベントのオーディエンスをどの言語が牽引したかを確認 — 関心の背後にある市場やコミュニティの文脈がわかります。言語データが示すのはどの言語で視聴されたかであり、国別の内訳ではありません。

チームデータ

ロスターや組織の記事を数字で裏付ける

あらゆるチームの視聴者数をイベント、ゲーム、年ごとに確認。ロスター変更、組織の企業価値、衰退や成長についての記事に役立ちます。

ダークテーマの大会一覧(PUBG Mobile・全期間で絞り込み):開催中のPMGC 2026(視聴時間381,847)、続いてPMGC 2025 Group Draw、PMGC 2024、PMGC 2023、PMGC 2022から2021 Finalsまで、それぞれの視聴時間とピーク付き。
プラットフォームのカバレッジ:Twitch、YouTube、Kick、TikTok、Steamほか6つのマーク。その下にピーク視聴者数順のリスト — Twitch 2,364,566、YouTube 893,645、TikTok Live 668,450、CHZZK 183,455、SOOP 92,364。
トロフィーのキービジュアル上の記録ページ:インドネシア語のライブ視聴者数記録、続いて韓国語、ヒンディー語、英語、スペイン語の記録がそれぞれ1行ずつ。
2020年10月31日のピーク視聴者数4,262,355と視聴時間10,882,252、その横に平均視聴者数、視聴回数、放送時間、メディア価値。その下に言語ランキング — 英語1,157,720、韓国語1,149,999、ベトナム語668,450、ポルトガル語244,656、中国語199,045、イタリア語、ポーランド語。
チームの個別ページ:勝率53%のリングと試合数、勝ち、負け、引き分け。対戦相手のエンブレム付きで1試合ずつ示した4連勝。2012年から続くロスターのタイムライン(各選手の年齢、ロール、加入日付き)。

実際の活用例

ジャーナリストの実際の使い方

  1. 01

    視聴者数の主張をファクトチェック

    ある組織が「私たちの試合は50万人の視聴者を記録」とツイート。実際のデータを取得し、どのプラットフォームが寄与したかを確認して、数秒で検証できます。

  2. 02

    「eスポーツの現状」記事を書く

    あらゆるゲームの前年比のピーク視聴者数データ。確かな数字で成長や衰退を語れます。グラフは編集者向けにエクスポート可能。

  3. 03

    大会をリアルタイムで報じる

    放送中にライブの視聴者数データを確認。配信が終わる前に、視聴者数がいつピークに達し、決勝がどれだけ集めたかを正確に把握できます。

  4. 04

    組織の市場でのポジションを調査

    2つの組織の視聴者数の推移をゲームやイベントを横断して比較。買収、企業価値、衰退に関する記事に欠かせない文脈です。

カバレッジ

13の配信プラットフォーム

グローバルと地域のプラットフォームをひとつの場所に — 中国のDouyu、Huya、Bilibili、CC163も含みます。

  • Twitch
  • YouTube Gaming
  • Kick
  • SOOP Korea
  • CHZZK
  • Rumble
  • NimoTV
  • Bigo LIVE
  • SteamTV
  • Douyu
  • Huya
  • Bilibili
  • CC163

Esports Charts PRO

すべてを解放。

PROはescharts.comのセルフサーブ型サブスクリプションです。登録して支払えば、2分以内にすべてのデータにアクセスできます。

営業との通話も契約書も不要 — このページで紹介しているデータを、カード払いでそのまま利用できます。

  • ジャーナリストや編集者の方は、報道向け割引について[email protected]までお問い合わせください。
  • 記事用にデータに関するコメントが必要ですか?[email protected]から広報チームにご連絡ください。
  • ブランド素材をお探しですか?メディアキットをご覧ください。

PROに含まれるもの

  • 全履歴データ
  • あらゆる画面でCSVエクスポート
  • 13の配信プラットフォーム
  • 91K+の大会
  • 言語別内訳
  • 歴代記録
  • チーム・選手の統計
  • 高度なフィルター

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セルフサーブですぐにアクセスできます。

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