91K+
追跡している大会・イベント
Esports Charts PROは、ジャーナリストと編集者に、検証済みの視聴者数、大会の全履歴、クロスプラットフォームの合計を提供します。営業との通話は不要、2分で引用できる状態に。
世界のトップメディアが利用
91K+
追跡している大会・イベント
380K+
データベース内の試合
13
対応する配信プラットフォーム
161
追跡しているゲーム
課題
Esports Chartsは、世界中のジャーナリストが手作業の調査なしで統計、記録、過去のトレンドを検証するために使っている、独立したeスポーツ視聴者数データのソースです。
大会の視聴者数を検索しても、出てくるのは古いブログ記事、食い違う情報源、Twitterのスレッド — 引用できるデータではありません。
前年比の文脈には、どのプラットフォームも単独では保持していない履歴が必要です。Twitch、YouTube、そして十数の地域サービスを合算しなければ、半分の数字で記事を書くことになります。
信頼できる唯一の情報源がなければ、記録、成長、ランキングについて自信を持って書くことはできません — そして編集者は数字の出どころを尋ねてきます。
PROで解放される機能
PROはEsports Chartsのすべてのデータ制限を解除します — 全履歴へのアクセス、CSVエクスポート、高度なフィルター。
追跡しているすべての大会の主要な視聴データ — 視聴時間、ピーク視聴者数、平均視聴者数、放送時間 — に2019年までさかのぼってアクセス。有料の壁に隠れた履歴も、サンプルデータもありません。
合計にはTwitch、YouTube、Kickなどのグローバルプラットフォームが含まれます。中国のプラットフォーム(Bilibili、Douyu、Huya、CC163)は別途追跡しているため、数字に何が含まれているかが常にわかります。
史上最も視聴されたeスポーツイベントを、ゲーム別、プラットフォーム別、地域別に即座に検索。ランキング形式で、そのまま記事に掲載できます。
イベントのオーディエンスをどの言語が牽引したかを確認 — 関心の背後にある市場やコミュニティの文脈がわかります。言語データが示すのはどの言語で視聴されたかであり、国別の内訳ではありません。
あらゆるチームの視聴者数をイベント、ゲーム、年ごとに確認。ロスター変更、組織の企業価値、衰退や成長についての記事に役立ちます。
実際の活用例
01
ある組織が「私たちの試合は50万人の視聴者を記録」とツイート。実際のデータを取得し、どのプラットフォームが寄与したかを確認して、数秒で検証できます。
02
あらゆるゲームの前年比のピーク視聴者数データ。確かな数字で成長や衰退を語れます。グラフは編集者向けにエクスポート可能。
03
放送中にライブの視聴者数データを確認。配信が終わる前に、視聴者数がいつピークに達し、決勝がどれだけ集めたかを正確に把握できます。
04
2つの組織の視聴者数の推移をゲームやイベントを横断して比較。買収、企業価値、衰退に関する記事に欠かせない文脈です。
カバレッジ
グローバルと地域のプラットフォームをひとつの場所に — 中国のDouyu、Huya、Bilibili、CC163も含みます。
Esports Charts PRO
PROはescharts.comのセルフサーブ型サブスクリプションです。登録して支払えば、2分以内にすべてのデータにアクセスできます。
営業との通話も契約書も不要 — このページで紹介しているデータを、カード払いでそのまま利用できます。