eスポーツ組織は、業界で最も影響力のある勢力の一つであり、そのトップネームは常に複数の人気ゲームでトレンドを牽引しています。昨年、これらの有力クラブは視聴者数で目覚ましい成長を遂げました。例えば、ある主要組織は視聴者数が48%も急増したと報告しています。ランキングの他の組織も、高名なプレイヤーの獲得やトーナメントでの競技結果の向上など、大きな進歩を遂げました。

サウジアラビアで開催された画期的な複数ゲームイベントである eスポーツ ワールドカップは、ランキングを大きく変動させる上で極めて重要な役割を果たしました。この注目度の高い大会は、トップ組織に対し、新たなロスターの獲得や新たなゲームタイトルへの参入に対する金銭的報酬を提供することで、事業拡大を促しました。特集されたゲームの中で、 モバイルレジェンド: バンバン (MLBB)が最も影響力のあるものとして浮上しました。いくつかの著名なeスポーツクラブが、このゲームの主要チームをロスターに追加し、東南アジア全体での存在感とオーディエンスリーチを大幅に高めました。
新しいゲームへの参入は、一部のeスポーツ組織にとって活動の急増をもたらしました。昨年は、15以上の現役ロスターを擁するクラブはありませんでしたが、今年は2つのクラブがそれぞれ20チームを超えました。同様に、これまで1つの組織が1年間で1,000試合の節目に達したことはありませんでしたが、Team Liquidは驚異的な1,500試合に迫り、期待を打ち砕きました。

#10 — Natus Vincere
ウクライナを代表するeスポーツ組織であり、東ヨーロッパの強豪の一つである Natus Vincere (NAVI)は、1年間の休止期間を経て、世界のトップ10に返り咲きました。組織は複数の主要タイトルにロスターを擁していますが、彼らの カウンターストライク 部門は、一連の並外れた功績で再び注目を集めました。
Natus VincereのCS2ラインナップの核は昨夏に固まりましたが、2024年はチームが真に輝いた年でした。Andrij “B1ad3” Ghorodensjkyjが刷新されたロスターと行った仕事のハイライトは、PGL Major Copenhagen 2024で優勝したことでした。しかし、この成果はまぐれではなく、NAVIの支配は続き、Esports World Cup、ESL Pro League Season 20、そしてIEM Rio 2024で勝利を収め、エリートの中での地位を確固たるものにしました。
一方、組織の他のロスターは、2024年のNAVIの総視聴者数の約20%を占めました。Dota 2とValorantのチームが最も注目を集めましたが、その結果はファンにもっと多くのことを期待させました。 Dota 2 チームは100万ドル規模のトーナメントで4位より上位に食い込めず、 Valorant ロスターは国際イベントへの出場権獲得に苦戦し、EMEAリーグの両スプリットで5位から6位に終わりました。
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#9 — Bilibili Gaming
ランキングにおける中国の唯一の代表である Bilibili Gamingは、2024年に印象的な躍進を遂げ、9位にランクインしました。 前年は20位圏外だったチームは、League of Legendsでの目覚ましい功績に後押しされ、劇的に状況を好転させました。
BilibiliのLoLロスターは、2022年後半からほとんど変更されておらず、これは組織が選手を信頼している証です。賢く的を絞ったロスター調整が決定打となり、ミッドレーナーのZhuo "knight" Dingがゲームを変える追加選手として際立ち、LPL Summer Splitでの勝利に貢献しました。
2024年、Bilibili GamingはLPLを両スプリットで制覇し、 Mid-Season Invitationalで2位を獲得しました。しかし、彼らの決定的な瞬間は Worlds 2024で訪れ、彼らは苦労してプレイオフに進出し、驚異的な走りを見せました。韓国の Hanwha Life Esportsを破り、その後国内のライバルである Weibo Gamingに勝利しました。Lee "Faker" Sang-hyeokのT1だけが彼らを止めることができましたが、それでもBilibiliは今年の究極の賞を獲るまであと一歩でした。
League of Legends以外にも、Bilibili GamingはValorantを含む他の主要なeスポーツタイトルでも競い合っています。2024年には、新たに設立された中国リーグに参入し、サマースプリットで4位となり、Valorant Champions 2024の出場権を獲得しました。残念ながら、彼らのトーナメントでの進撃はグループステージで終わり、プレイオフには進出できませんでした。
#8 — Team Falcons
Team Falconsは2024年の注目すべきチームの一つであり、一連の注目度の高いロスター獲得で話題になりました。クラブは現在、20を超える数の現役ロスターを擁し、これは驚くべき偉業です。ファルコンズはいくつかのタイトルで成功を収めましたが、サウジアラビアを拠点とする組織の主な焦点はDota 2でした。
The Internationalで究極の賞を獲得するには至らず、4位に終わったものの、シーズンはWu "Sneyking" Jingjunのロスターによって支配されました。チームは驚異的なパフォーマンスを披露し、多くのティアSトーナメントで勝利を収め、年末に開催されたイベントでは3位以下に落ちることはほとんどありませんでした。彼らの成功は330万ドル以上の賞金収入につながり、ミッドレーナーのStanislav "Malr1ne" PotorakはEsports Awards 2024で「今年のeスポーツブレイクスループレイヤー」として表彰されました。
ファルコンズのカウンターストライクへの挑戦はそれほど成功しませんでしたが、確かに今年の最も注目すべき話の一つでした。チームの最高の成績は、 IEM Katowice 2024での3位~4位でしたが、最大のニュースは、カウンターストライクの伝説的な人物であるOleksandr "s1mple" KostyljevがNAVIから一時的にレンタルされたことでした。彼はチームを勝利に導くことはありませんでしたが、彼の存在は彼が参加したトーナメントでの観客数を大幅に増加させました。
2025年に向けて、チームは新しいページをめくっています。1月上旬にHeroicから3人の選手と契約し、G2 EsportsのNikola "NiKo" Kovačをロスターに加え、今年最も注目される移籍の1つを完了しました。
他のファルコンズのチームも素晴らしい視聴者数を記録し、8つのチームが100万時間以上の視聴時間を達成しました。しかし、ゲームの新しいesportsエコシステムへの強力な参入で真に際立っていたのは、彼らの オーバーウォッチ チームでした。2024年2月に契約された韓国のロスターは、韓国での両スプリットを制覇し、 OWCS 2024 Majorで2位を獲得し、究極の賞である OWCS 2024 World Finals のタイトルを獲得し、驚異的なシーズンを送りました。
#7 — Team Spirit
次に、eスポーツの試合で1億時間を超えるライブ視聴時間を記録した強豪チームを紹介します。東ヨーロッパで最も人気のある組織は、もともとロシアで設立され、現在はセルビアに拠点を置く Team Spiritでした。主にCSとDotaのロスターで知られており、これらのチームはクラブの視聴者数の大半を牽引するのにほぼ同等の貢献をしました。
視聴者数とタイトル獲得の両方でトップの成績を収めたのは、IEM Katowice 2024での圧倒的な勝利で皆を感動させたカウンターストライクチームでした。チームの紛れもないスターは、年間最優秀選手候補にしっかりと入っているDanil “donk” Kryshkovetsでした。彼の素晴らしいパフォーマンスはチームの成功に大きく貢献し、PGL Major Copenhagen 2024でプレイオフに進出し、BLASTとBetBoom Dachaイベントで表彰台に上がるのに役立ちました。
しかし、チームの最大の勝利(そしてトップ10入りを果たした主な理由の1つ)は、 Perfect World Shanghai Major 2024での勝利でした。そこで彼らはスリリングな決勝でFaZe Clanを打ち破りました。この勝利により、Team SpiritはNAVIに続き、Valveの2つの主要タイトルであるCounter-StrikeとDota 2の両方でトップトロフィーを獲得した東ヨーロッパで2番目のチームとなりました。
クラブのDotaロスターは堅実なシーズンを送りましたが、2020年代初頭に楽しんだ成功には及びませんでした。唯一の大きなタイトルはPGL Wallachia Season 1での勝利でしたが、彼らは常にトップ4に入り、トップ10外で終わることはほとんどありませんでした。
MLBBにおけるTeam Spiritには特筆すべきことがあります。チームは今年の主要トーナメントである M6 世界選手権で4位に入り、目覚ましい成功を収めました。東南アジアのチームがゲームを圧倒的に支配していることを考えると、ヨーロッパ人選手を擁するチームにとってこれは大きな成果です。
#6 — Rex Regum Qeon
Rex Regum Qeon (RRQ)は、おそらくランキングのトップ組織の中で、MPL インドネシア シーズン14での2位以外に、昨シーズンに大きな節目を達成しなかった唯一の組織かもしれません。いくつかの不安定な結果にもかかわらず、この組織はすべてのMLBBでライブ視聴者数において支配的であり続けています。
タイトルこそ獲得できなかったものの、RRQは前年よりわずかに良いパフォーマンスを見せました。MPLインドネシアの夏シーズンでの2位フィニッシュにより、M6への出場権を獲得し、そこでプレイオフに進出しましたが、最終的にSelangor Red Giantsに敗れてしまいました。
主力ロスター以外にも、RRQには人気のある女性チームやユースチームがあり(後者は特にモバイルレジェンド開発リーグ、MDLで賞を獲得)、これらがクラブの視聴者数に大きく貢献しました。同様に、Valorantロスターも、VCTシーズン中に国際トーナメントへの出場権を獲得できなかったにもかかわらず、同様の影響を与えました。
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#5 — Fnatic
Fnaticは、ヨーロッパおよび世界で最も古いeスポーツ組織の一つであり、今年トップ5にランクインしました。この成功の主な要因は、Mobile Legends: Bang Bangへのタイムリーな拡大であり、そこでゲームのトップクラブの一つであるONIC Esportsとシーズンを通して提携しました。
過去、クラブの視聴者数の主な牽引役は、League of Legends、Counter-Strike、Valorantのチームでした。しかし、2024年にすべてが変化しました。フィリピンとインドネシアのMLBBチームは、5月下旬に契約されたばかりにもかかわらず、総視聴者数の半分以上を占めました。
インドネシアのチームは、MPLインドネシア シーズン13で優勝し、強いシーズンを送りましたが、真のスターはフィリピンのロスターでした。彼らは MPLフィリピン シーズン14で優勝しただけでなく、今年の最大のタイトルであるM6世界選手権も獲得しました。
Fnaticは他のゲームでも堅実なシーズンを過ごしましたが、並外れたものではありませんでした。League of Legendsでは、LECレギュラーシーズンの2つのスプリットで2位に終わり、両方の国際イベントに出場しました。Valorantでは、間違いなくEMEAで最高のチームであり、両方のスプリットで優勝しましたが、国際イベントでは5位または6位より上に食い込むことはできませんでした。カウンターストライクについては、チームはまだリズムを見つけている最中で、今年はオンライン選手権でいくつかの勝利を収めるにとどまりました。
#4 — Gen.G Esports
トップ4は、Riot GamesのタイトルであるLeague of LegendsとValorantで優位を誇る、韓国の支配的な勢力であるGen.G Esportsによって開かれました。チームは両ゲームで印象的なシーズンを過ごしましたが、今年の主要タイトルを獲得するには至りませんでした。
Valorantでは、Gen.Gはアジア太平洋地域を支配し、最も強力なチームとしての地位を難なく確立しました。彼らはシーズンの開幕イベント(Pacific Kickoff)を制し、レギュラーシーズン順位で1位~2位に入り、Masters Shanghaiでの勝利を含むマスターズトーナメントで2度決勝に進出しました。しかし、世界選手権ではつまずき、「死の組」から抜け出すことができず、プレイオフ出場をかけた決定的な試合でSentinelsに敗れました。
League of Legendsでは、Gen.Gは韓国の最高峰リーグであるLCKを支配し続け、スプリングスプリットのタイトルを獲得し、続くMSIでは、前回の世界選手権プレイオフでBilibili Gamingに敗れた雪辱を果たしました。チームはサマースプリットでも2位を獲得しましたが、Worldsでの彼らの道のりは再び失望に終わりました。長年のライバルであるT1が彼らを決勝進出を阻み、T1が最終的にチャンピオンシップを手にしました。
クラブの他のロスターの中では、合成モーターオイルブランドMobil 1とのコラボレーションで結成された ロケットリーグ チームが際立っています。このチームはクラブが200万時間以上の視聴時間を蓄積するのに貢献し、その中でも特筆すべき功績はeスポーツワールドカップでの3位~4位入賞でした。
#3 — G2 Esports
トップ3の組織は、ヨーロッパのesports大手の一つである G2 Esportsから始まります。今年の視聴者数は60%以上増加しました。例年通り、組織の傑出したチームはLeague of LegendsとCounter-Strikeのチームで、どちらもほぼ同じライブ視聴者数を記録しました。
LECでは、チームはその支配力を固め、3つのスプリットすべてで優勝し、シーズンファイナル2024でも1位を獲得し、毎回決勝でFnaticを破りました。国際舞台では、MSIとEWCの両方で準決勝に進出し、好調なパフォーマンスを継続しました。唯一のつまずきは、Worldsで3年連続でプレイオフに進出できなかったことでした。
カウンターストライクでは、チームは浮き沈みの激しいシーズンを経験し、印象的なパフォーマンスの後に驚くべき後退がありました。また、いくつかのロスター変更も行われましたが、これはいつものことながら彼らの安定性を助けませんでした。彼らの最高の成績はBLAST Premierトーナメントで、11月のワールドファイナルでタイトルを獲得しました。また、メジャー決勝にも2度あと一歩のところまで迫りましたが、最初はコペンハーゲンでNAVIに、その後は上海でFaZe Clanに阻まれました。
G2のValorantチームは、汎アメリカシーンでトップ候補の一員としての地位を確固たるものにしました。レギュラーシーズンで2度の2位フィニッシュの後、チームはVCT Masters Shanghai 2024でも3位に入り、Valorant Championsプレイオフに進出しましたが、主要なライバルであるFnaticによって敗退しました。
G2 Esportsは、世界を揺るがすような勝利こそありませんでしたが、もう一つの記憶に残るシーズンを過ごしました。しかし、特筆すべきは、CSチームのスナイパーであるIlya “m0NESY” Osipovの素晴らしいパフォーマンスであり、彼は今年のゲームの年間最優秀選手に強力な候補となっています。
#2 — Team Liquid
毎年恒例のランキングの常連であるTeam Liquidは、今回2位を獲得し、昨年の結果を70%以上上回りました。この組織は、複数のタイトルで著しい影響を与え、そのうち8つのロスターが2024年に100万時間以上の視聴時間を集めました。最も大きな成功は、Dota 2とMLBBという2つのMOBAで得られ、後者は今年、組織にとって新たな章の幕開けとなりました。
Team Liquidは、他のいくつかの組織と同様に、World of Warcraftの独自のギルドを運営しており、Race to World First (RWF)イベントで積極的に競い合っています。この種の競技はeスポーツとして分類されず、私たちの統計には含まれていませんが、それでもクラブにとって印象的な視聴者数を集めています。
Team LiquidのMLBBへの参入は、以前はSTUN.GGが所有していたAURA EsportsとECHOの買収から始まり、この動きはすぐに報われました。フィリピンとインドネシアのロスターは両方とも成功を収め、特に国内リーグで目覚ましい活躍を見せました。Team Liquid PHはMPLフィリピン シーズン13のタイトルを獲得し、 MLBB Mid Season Cup 2024の準決勝に進出しました。一方、Team Liquid IDはMPLインドネシア シーズン14で優勝し、M6世界選手権で準優勝を果たしました。
Falconsの圧倒的な支配力にもかかわらず、Team LiquidのDota 2ロスターは異例のシーズンを過ごしました。チームは通常のイベントでは目立ちませんでしたが、今年の最も権威ある2つのトーナメント、Riyadh MastersとThe Internationalで真の強さを発揮しました。Riyadh Mastersの決勝でGaimin Gladiatorsに敗れた後、LiquidはThe Internationalで雪辱を果たし、組織にとって2度目の「Aegis」トロフィーを獲得しました。
さらに、Liquidのリーグ・オブ・レジェンズにおけるパフォーマンスは際立っていました。2019年以来(ロックインのようなプレシーズン・トーナメントを除く)初めて、チームは通常の LCS スプリットタイトルを獲得し、すべての国際大会に出場し、最高の成績はEWCでの3位~4位でした。
#1 — T1
3年連続で、韓国の強豪 T1が、世界で最も人気のあるeスポーツ組織のタイトルを獲得しました。視聴者数が48%という目覚ましい成長を遂げたT1は、年間で2億時間以上の視聴時間を記録した史上初の組織となりました。
クラブの視聴者数の最も重要な部分は、その最も価値のある資産であるLeague of Legendsチームからもたらされました。チームは最終的にEsports World Cup、そしてより重要なWorldsで勝利を収めましたが、これらの勝利は簡単に手に入ったものではありませんでした。彼らは自国で大きな課題に直面し、夏には年間最大のイベントを逃す寸前でした。組織とファンにとって幸いなことに、最終的にはすべてうまくいきました。
T1の最も強力なファンベースは、その本国である韓国にあり、韓国語圏の視聴者が組織の総視聴者数の3分の1以上を占めています。驚くべきことに、韓国のファンだけで生み出された視聴時間は、Sentinels、Cloud9、LOUD、Karmine Corp、MOUZといった注目クラブの年間総視聴者数全体を上回っています。
興味深いことに、LCKの挑戦的で長かった夏スプリットは、チームが追加の視聴時間を獲得するのに役立ちました。最大数の試合が行われたことで、重要な対戦中に堅実な視聴者数を享受することになりました。
チームにとって今年の最高潮は、間違いなくWorldsでした。Worldsは、eスポーツ界で新たな視聴者記録を樹立しました。Fakerの5度目の世界選手権への道のりは決して楽ではなく、緊迫した決勝戦は息をのむような3-2のスコアで終わり、彼のゲーム史上最高の選手としての伝説を決定づけました。
League of Legendsに加えて、T1はValorantで約1500万時間の視聴時間を獲得しました。シーズンはやや浮き沈みがありましたが、彼らの際立った瞬間は序盤に訪れ、Pacific Leagueのレギュラーシーズンで3位に入賞し、上海マスターズの出場権を獲得しました。また、 Red Bull Home Ground イベントでの勝利を含む、オフシーズンのトーナメントでも堅実な成績を収め、一年を締めくくりました。
2024年で最も視聴されたeスポーツ組織トップ10
|
組織
|
視聴時間 (時間)
|
| 1. T1
|
212 826 597
|
| 2. Team Liquid
|
198 255 676
|
| 3. G2 Esports
|
175 410 191
|
| 4. Gen.G
|
155 760 992
|
| 5. Fnatic
|
143 361 088
|
| 6. Rex Regum Qeon
|
127 945 350
|
| 7. Team Spirit
|
108 995 215
|
| 8. Team Falcons
|
90 285 784
|
| 9. Bilibili Gaming
|
89 266 342
|
| 10. Natus Vincere
|
80 647 542
|
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