Молодой да удалой: история киберспорта Королевской Битвы
Королевские битвы появились относительно давно, однако успеха они достигли только чуть более года назад с появлением PlayerUknkown’s Battleground. Разработкой главного хита 2017 года занимается студия Bluehole, в составе которой есть Брендан Грин, создатель всего жанра в целом. Главным источником его вдохновения стал знаменитый японский фильм “Королевская битва”, в котором группу школьников закрывают в лесу и заставляют убивать друг друга до победного конца.
PUBG ждал грандиозный успех — она стала самой продаваемой игрой в истории Steam и самой популярной дисциплиной у зрителей на Twitch. Грин видел будущее своей игры в киберспорте, поэтому Bluehole начала двигаться в этом направлении ещё задолго до полноценного релиза игры. Многие сомневались в целесообразности, ведь для участия в матче нужно целых 100 игроков. Где найти столько и как проводить LAN-финалы? К счастью, все сомнения оказались ложными.
В августе 2017 года прошёл первый “тестовый” турнир Gamescom PUBG Invitational 2017 c призовым фондом $350 000. Практика показала, что аудиторию интересует киберспортивная составляющая Королевской битвы — турнир собрал более 200 тысяч зрителей в среднем и 400 тысяч на пике. Развитие немного приостановилось на некоторое время и следующий турнир прошёл спустя три месяца, что сказалось на просмотрах — IEM Oakland PUBG Invitational 2017 собрал 91 тысяч человек на пике и 57 тысяч в среднем.
В январе 2018 года произошел важный перелом — Fortnite начал наступать на пятки PUBG, который уже прошел пик своей популярности, а количество игроков начало стремительно уменьшаться. В марте прошел судьбоносный в истории онлайн трансляций момент — самый популярный стример в мире Ninja собрал на своей личном канале одновременно более 600 тысяч человек. Он играл с популярным рэпером Drake в паре — это и послужило основной причиной такой активности.

Fortnite стала настоящей онлайн чумой. О игре начали говорить везде — в интернете, телевидении, онлайн журналах. В кратчайшие сроки компания-разработчик Epic Games превратилась в одну из самых влиятельных игровых компаний в мире. Однако у PUBG ещё остался один козырь в рукаве — киберспорт.
Много киберспортивных организаций уже подписали составы по PUBG, для них нужно было организовывать турниры. В феврале прошёл IEM Katowice 2018, в марте — StarSeries i-League PUBG 2018 и PGL PUBG Spring Invitational 2018. Кроме этого независимые китайские и не только организаторы проводили многочисленные онлайн ивенты, вроде PandaTV PUBG League. Однако самыми популярными событиями были и остаются специализированные события, которые сфокусированы на противостоянии популярных стримеров. Например, Twitch Rivals PUBG Invitational собрал на пике 354 тысячи зрителей и 256 тысяч зрителей в среднем.
В апреле 2018 года провели Ninja Vegas '18 — первое киберспортивное событие по Fortnite. Оно было организовано в партнерстве с тем самым Ninja. Резонанс был оглушительным — 635 тысяч зрителей на пике и 446 тысяч человек в среднем. После этого Epic Games осознало перспективность киберспорта и начала готовить свой грандиозный план по захвату мира.
В ответ на это студия Bluehole в конце апреля анонсировала PUBG Global Invitational 2018 с призовым фондом $3.000.000. Игроки и организаторы набрались опыта, так что турнир должен был стать знаковым.

Клин клином вышибают, решили в Epic Games. В мае руководство анонсировало, что в течении следующего турнирного сезона по Fortnite будет разыграно $100 млн призового фонда. Это в три раза больше, чем было разыграно в Dota 2 за весь 2017 год. Неслыханное щедрость моментально превратила Fortnite в киберспортивную дисциплину первого эшелона, десятки организаций начали искать молодых игроков и талантов к себе в состав.
Чтобы ещё громче заявить про свои намерения, Epic Games в июне организовали Fortnite Celebrity Pro-Am — уникальный по своей сути ивент, в котором приняли участие как ветераны-стримеры, так и популярные представители телевидения, музыки и кино. 100 участников, 50 игроков и 50 звезд, 50 команд по 2 человека и призовой фонд размером в $3.000.000, который в итоге весь и целиком ушёл на благотворительность. Успех оглушительный — 2 млн зрителей на пике и 1.3 млн человек в среднем.
В июне по PUBG также проходят турниры. DreamHack Austin PUBG Showdown 2018 собрал 116 тысяч зрителей на пике, PUBG SEA Championship 2018 — 122 тысячи. Казалось бы — неплохие цифры, однако на фоне достижений Fortnite они не такие уж и значительные.
Традиционно середина лета считается своеобразным периодом тишины, когда действительно крупные турниры не проводятся. Однако не в этом году. Все популярные Королевские Битвы решили организовать кучу соревнований в июле в этом году.

Самым важным событием оказалось PUBG Global Invitational 2018. Очень забавно наблюдать за тем, как игра выросла в плане киберспортивной составляющей за один год. Весь этот опыт трансформировался в просмотры и зрителей — 797 тысяч человек на пике и 370 тысяч человек в среднем. Вместе с китайцами числа ещё больше — 60 миллионов на пике и 17 миллионов в среднем.
Также в июле Epic Games начала реализовывать заявленный призовой фонд. 14 июля прошёл первый турнир серии Fortnite Summer Skirmish с призовым фондом $250.000, он собрал 744 тысяч зрителей на пике. Последующие турниры имели $1.000.000 призовой фонд, а Fortnite Summer Skirmish Week 2 собрал больше зрителей на пике, чем PUBG Global Invitational 2018 — 804 тысячи человек. Конечно, не считая китайскую аудиторию — Fortnite пока ещё не отправился покорять Поднебесную и трансляции этого турнира там не проводятся.

Fortnite и PUBG — самые популярные игры в жанре Королевская Битва, однако не единственные. Hi-Rez Studios занимаются разработкой Realm Royale, а так как у компании есть опыт в киберспорте (Smite и Paladins), они также решили попробовать свою новую игру в киберспорте. В июле был проведен KEEMSTAR Thursday Realm Royale #1, который собрал на пике 194 тысячи человек. Изначально казалось, что у игры есть большой потенциал, однако согласно официальной статистике к середине августа Realm Royale потеряла 93% своих игроков, что катастрофически много.
Прямо сейчас на киберспортивной сцене Королевских Битв уверенно стоят только Fortnite и PUBG. Развитие игры Bluehole, вероятно, достигло своего своего пика и компании стоит задуматься о том, как удержать свою аудиторию. С другой стороны Fortnite только начал свой путь, самые грандиозные планы Epic Games ещё впереди. Также будет интересно посмотреть сможет ли Fortnite побороть PUBG в Китае. Учитывая тот факт, что PUBG и Fortnite в Поднебесной издаёт одна компания Tencent история их борьбы может оказаться забавным зрелищем.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!
Упомянутые события