Конец 2018 для RFRSH Entertainment выдался крайне жарким. Компания успела влиться в новую лигу League of Legends в Европе, провела несколько чемпионатов и в целом задала жару всем конкурентам. Однако, сейчас мы остановимся только на проведенных RFRSH ивентах.

Несмотря на свою пассивность на протяжении большей части года, осень для организатора выдалась веселой. Всего за несколько месяцев турнирный оператор смог провести 3 высококачественных мероприятия по CS:GO. Для этого был создана целая серия BLAST Pro Series, которая впервые засветилась еще в конце 2017.
Хорошая планировка события отлично показала себя и зрители получали большое количество контента всего на пару дней. Как итог пользователям не надоедали однотипные поединки разных стадий мероприятия. Это заслуга формата проведения, который RFRSH Entertainment вывели своими силами.
Он довольно прост: сперва все участники играют одну группу в системе “все со всеми”, а после двойка лучших отправляется в матч за титул чемпиона. Вот и все! Казалось бы, слишком необычная затея, но она отлично оправдывает себя если стоит цель провести огромный турнир всего за два дня. В результате мы имеем и достаточное количество поединков, и зрелищный гранд-финал.
Интересным отступлением можно сделать фанатизм Na’Vi и Astralis к выходу в финал BLAST Pro Series. Именно этот дуэт дважды прошел в заключительные сражения этой серии.

Сравнивая все ивенты компании можно заметить, что самым успешным турниром стал копенгагенский. Данное соревнование собрало более шести миллионов часов просмотров трансляций. В пике за ходом событий следило рекордное число в 622 тысячи зрителей.

Если из статистики убрать наших китайских друзей, то ситуация измениться. Самым популярным чемпионатом станет недавний BLAST Pro Series Lisbon. Он смог собрать почти 2 миллиона часов среди западной аудитории. Пик на всех стримах достиг 237 тысяч зрителей.
Турнир от организатора в Стамбуле можно назвать самым “ламповым”. Ивент не сильно отстал от своих собратьев, но все же занял последнее место среди всего списка. В пике его посмотрела 241 тысяча человек, но общее количество часов составило чуть менее чем полтора миллиона. Таким образом он не последний по пиковой трансляции, но в конце из-за общего интереса со стороны зрителя.
В будущем нас ожидают новые соревнования под эгидой данного ТО. Только на 2019 компания уже анонсировал 3 ивента в разных частях земного шара. Мы точно уверены, что качество проводимых мероприятий будет расти, а вместе с ним и интерес фанатов киберспорта.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!