Киберспорт на Blizzcon 2018

Киберспорт на Blizzcon 2018

Nov 21, 2018 2 мин чтения
Язык статьи:

Ежегодный фестиваль Blizzcon играет важную роль в сфере развлечений. Это ключевое событие в жизни огромного сообщества фанатов Blizzard, где анонсируют новые игры и проекты. А ещё это крупное киберспортивное событие, на котором одновременно проходят важнейшие турниры года сразу по нескольким дисциплинам.

Overwatch в этом году стартовала как полноценная киберспортивная дисциплина с уникальной инфраструктурой с помощью Overwatch League. Это не мешает продолжать проводить ежегодный Overwatch World Cup — что-то вроде киберспортивной международной олимпиады. Победителями уже третий раз подряд ожидаемо стали корейцы, серьёзную конкуренцию им составили Канада и Китай. Количество китайских зрителей значительно выросло из-за роста дисциплины, а вот провальное выступление США негативно сказалось на количестве не китайских зрителей.

Воистину сенсационное событие произошло в Starcraft 2 на WCS Global Finals 2018. Впервые в истории киберспортивного Starcraft 2 (а это 20 лет истории и 34 чемпионата мира) победителем крупного международного турнира стал не кореец. Serral стал 35-м по общему счету и первым не корейским чемпионом мира. Вероятней всего эта победа знаменует смену целой эпохи, она вдохновит миллионы других игроков на активное самосовершенствование и вселит веру в собственные силы. Ведь корейцы проиграли. К сожалению, такое невероятное событие не сильно сказалось на общем количестве зрителей, хотя если не учитывать китайцев, то рост по сравнению с прошлым годом довольно внушительный.

Киберспортивный Heroes of the Storm уже давно пребывает в стагнации, что сильно сказывается на количестве зрителей. HGC Grand Finals с каждым годом смотрит все меньше и меньше зрителей и, видимо, Blizzard не особо пытаются что-то сделать, чтобы изменить ситуацию.

Популярность Hearthstone Global Games и вообще всего киберспортивного Hearthstone сильно зависит от успешности известных медийных личностей, только в таком случае турниры смотрят большое количество людей. В 2017 году до финала дошла команда из Украины с известными игроками, что привлекло много зрителей. В 2018 году так не получилось — в финале встретились команды из Китая, игроки которой интересны только китайцам, и Бразилии. То есть для англоязычной аудитории ничего толком интересного не было, из-за чего количество зрителей не из Китая сильно упало. Зато китайцы полностью компенсировали это своей массовостью.

Многие об этом даже не догадываются, однако World of Warcraft — это не только самая популярная в мире MMORPG, но и быстро развивающаяся киберспортивная дисциплина. Количество зрителей Arena World Championship за 2 года выросло почти в два раза, что говорит о здоровом росте дисциплины и её потенциале для дальнейшего роста.

Поделиться:

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти