Brawl Stars и Clash Royale: популярные команды, рост дисциплин в 2020 и что их ждёт дальше

Brawl Stars и Clash Royale: популярные команды, рост дисциплин в 2020 и что их ждёт дальше

Oct 04, 2021 8 мин чтения
Язык статьи:

Мобильный киберспорт охватывает не только жанры Battle Royale и MOBA, в мире также набирают популярность “стратегии в реальном времени” и по ним тоже проходят киберспортивные состязания. Кроме того, аудитория “мобилок” крайне разнообразна: от подростков до зрелой аудитории.

В нашей новой статье мы рассмотрим Brawl Stars и Clash Royale. Первая дисциплина — представительница МОВА, которая выделяется тем, что обладает довольно молодой аудиторией. Вторая — RTS, и сейчас она переживает кардинальные изменения в плане формата соревнований. Esports Charts расскажет про особенности двух тайтлов, самые популярные команды дисциплин, и рассмотрит, как они развивались на протяжении 2020 года.

Brawl Stars от Supercell — одна из самых быстрорастущих дисциплин 2020 года из-за того, что в 2019 по этой игре турниры практически отсутствовали. По жанру это мобильная MOBA с разнообразными картами и режимами. По сравнению с другими играми для мобильных устройств, у этих тайтлов другая целевая аудитория — подростки от 13 лет. Этот фактор может быть одной из причин, почему эти дисциплины так быстро растут.

Teams Dashboard banner

В 2020 году Brawl Stars собрала 2 млн часов просмотра и половина от этой суммы была достигнута за последний квартал. Причина резкого роста интереса к игре в конце 2020 заключается в проведении Brawl Stars World Finals 2020, своеобразного The International для дисциплины.

8 лучших команд мира сразились за 1 млн долларов, а победителями стали PSG Esports. Само событие собрало 815 тысяч часов просмотра за 6 часов в эфире, что сделало его самым популярным за всю историю дисциплины.

Заметим, что остальные турниры в топе также относятся к официальной ежемесячной серии событий от разработчиков, то есть в Brawl Stars не сильно распространены события от комьюнити-стримеров и сторонних организаций.

В 2021 году в дисциплину начали заходить ESL: компания провела первые мобильные турниры в разных регионах. Также в испаноязычном регионе уже не первый сезон проходит Queso Cup от одноименной организации.

Аудитория Brawl Stars в 2020-2021 годах

Разберём, где зрители предпочитают смотреть состязания по Brawl Stars. 85% часов просмотра пришлись на YouTube. Эта платформа первой начала развивать стриминг мобильных дисциплин, поэтому большая часть любителей и стримеров "мобилок" закрепилась именно за ней. В то же время Twitch составил 13% от общего времени просмотра.

Что касается аудитории, 44% часов просмотра привнесли англоязычные зрители. На удивление, 12% принадлежит русскоязычным фанатам, хотя в целом регион не отличается особой любовью к мобильным дисциплинам.

Brawl Stars не попала в топ-5 мобильных игр 2020 года, но всё равно добилась значимых результатов. Самое главное, Supercell вывели дисциплину на новый рынок — Китай, который славится интересом к подобным играм.

Кроме того, дисциплина начала активное развитие в СНГ-регионе. Прирост часов просмотра русскоязычных зрителей этой игры является тому прямым доказательством: +2000% по сравнению с 2019. Кроме того, организация NAVI подписала новый состав по Brawl Stars. Теперь под гербом “Рождённых побеждать” выступает состав ZERØZONE, чемпионы Brawl Stars Championship 2021.

Мы также рассмотрели, какие коллективы по Brawl Stars стали самыми популярными в 2020 году. PSG Esports — лидеры нашего рейтинга, за год они собрали 431 тысячу часов просмотра, а также победили на главном чемпионате дисциплины. INTZ не хватило всего 34 тысячи часов просмотра, чтобы занять первую строчку.

Следующим крупным событием для дисциплины станет Brawl Stars Championship 2021. Попасть на событие может каждый желающий: для этого надо поучаствовать в внутриигровом Championship Challenge. Если ты выиграл 15 игр, у тебя есть возможность попасть на ежемесячные турниры (они начались с марта и будут идти до октября), которые проходят в 7 регионах: Северная Америка, Латинская Америка (Разделена на северную и южную), Восточная Азия, ЕМЕА, ЕЕСА и SESA-ANZ. На основе этих турниров команды квалифицируются на World Finals 2021.

Clash Royale — пятая самая популярная мобильная игра в 2020 году

Clash Royale — это ещё один проект от Supercell жанра RTS. Игроки постепенно выводят войска на карту, а цель матча заключается в разрушении главной башни противника.

Рассмотрим рост категории в 2020 году. Игра особенно сильно выросла во втором квартале: часы просмотра увеличились c 285 тысяч до 2,1 млн. Во многом дисциплина обязана этим Clash Royale League 2020 Spring, матчи региональных лиг шли в течение нескольких месяцев.

В третьем квартале произошло падение до 1,6 млн часов просмотра, но уже в последнем квартале 2020 года игра показала наилучший результат за год — 2,8 млн часов просмотра. По большому счёту такому показателю поспособствовал Clash Royale League World Finals 2020.

2020 был достаточно успешен для Clash Royale, потому что игра вошла в топ-5 самых популярных дисциплин прошлого года по часам просмотра — 6,9 млн.  

Самые популярные команды Clash Royale в 2020-2021 годах

Первое место в рейтинге самых популярных команд Clash Royale в 2020 году занимает испанская организация Team Queso. Они заняли первое место на Clash Royale League World Finals 2020 и собрали 1,2 млн часов просмотра. Также их матч с PONOS Sports стал самым популярным среди команд нашего рейтинга — 112 тысяч зрителей на финале главной киберспортивной лиги дисциплины.

Что касается платформ, больше всего часов просмотра Clash Royale получил с YouTube  — 80%, остальную часть составили Twitch и VK Live. Больше всего часов просмотра привнесли испаноязычные зрители (31%), на втором месте англоязычные (30%).

Clash Royale немного изменила формат киберспортивных соревнований. Мы поговорили с Диего Соро, CEO CREAM REAL BETIS, и узнали как это отразилось на Clash Royale в целом и почему некогда популярные составы покидают дисциплину.

«Мы были одной из изначальных команд лиги Clash Royale, и очень вовлечены в эту сцену. С моей точки зрения, Clash Royale отлично подходит для мобильной киберспортивной сцены. Прежде всего, это игра с оригинальным жанром а не адаптация PC-форматов шутеров или MOBA под мобильные девайсы.

С моей точки зрения, Clash Royale League предоставила уникальную возможность для создания глобальной киберспортивной сцены, но Supercell каждый год меняет формат, команды и т.д.  Для создания хорошей экосистемы киберспорта нужны непрерывность и сторителлинг. В этом году Supercell решила работать с игроками, а не с командами, поэтому мы решили покинуть сцену. С моей точки зрения, если издатель не верит в клубы, нам не нужно инвестировать в их игры. Есть и другие альтернативы, например, мы находимся в первом дивизионе лиги Free Fire и мы запускаем наш проект Wild Rift. "

Несмотря на такое резкое изменение формата, Team Queso всё равно остались в дисциплине. СЕО Team Queso, Альваро Буитраго поделился причинами такого решения и какой сейчас вектор развития у организации:

«В Team Queso мы приняли решение оставить наших четырех игроков (Cuchii Cuu, Beniju, Ruben и iAmJP), которые выиграли World Cup 2020 в составе нашей команды. Все они достаточно популярны в социальных сетях. iAmJP и Beniju достаточно популярные контент-мейкеры на Youtube и Twitch. Ruben считается лучшим игроком в мире и он очень востребован на киберспортивной сцене.

На данный момент Ruben и iAmJP входят в 20-ку лучших в мире и стремятся попасть на чемпионат мира, поэтому они по-прежнему сильные игроки».

При этом, Team Queso будут делать упор на развитие не только со стороны киберспорта, но и создания уникального контента с помощью стримеров:

«Наша стратегия на данный момент - это чтобы наши игроки и контент-мейкеры оставались актуальными в игровом сообществе другой стороны, а также создание собственных соревнований, которые будут транслироватьсяна наших каналах».

Несмотря на то, что издатели резко изменили формат состязаний, многие организации нашли выход и всё равно остались в дисциплине. Также по дисциплине начали проводить соревнования Pinger.pro (Казахстан, серия турниров Alaman) и Starladder (Россия, серия турниров Gamestars). Вопрос в том, выдержат ли Clash Royale и Brawl Stars в 2021 году на фоне других популярных мобильных дисциплин и не появятся ли у них замены в виде League of Legends: Wild Rift и подобных новых тайтлов.

Esports Charts обеспечивает доступ к актуальной и достоверной информации, а это фундамент правильных и своевременных решений. Свяжитесь с нами через [email protected] с любым запросом, и мы ответим как можно скорее.

Поделиться:
Belous
Автор / [email protected] Daria Belous

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти