Brawlhalla Winter Championship: продолжающийся рост после сотрудничества с Twitch
В середине марта завершилась первая киберспортивная серия ивентов нового года в Brawlhalla. Из-за продолжающейся пандемии COVID-19 региональные соревнования продолжили проходить в онлайне, но зрительской статистике игры это не мешает. Brawlhalla Winter Championship показала одни из лучших результатов в истории дисциплины. Рассказываем, как на это влияет коллаборация игры с Twitch.
Brawlhalla — самый популярный киберспортивный файтинг прямо сейчас
По статистике 2020 года, Brawlhalla стала самой популярной киберспортивной файтинг-дисциплиной. Игра Blue Mammoth Games обошла таких именитых оппонентов как Street Fighter, Tekken и Mortal Kombat. При этом основным конкурентом тайтла является Super Smash Bros: игры похожи по дизайну, но в Brawlhalla используется куда более упрощенная физическая модель.
Издатели Brawlhalla в лице Ubisoft умело пользуются проблемами киберспортивных сцен в других файтингах. В феврале 2021 года было объявлено, что призовой фонд в соревновательном сезоне игры составит миллион долларов. И это тоже своего рода камень в огород Nintendo, которую уже не первый год критикуют на Западе за то, что она не развивает киберспортивную экосистему игры.
Суммарно в году состоится четыре турнира Brawlhalla Championship с соревнованиями в пяти регионах. Особенный упор издатели при этом делают на Северной Америке, где в июне также пройдет лига Pro Series с призовым фондом в $50 тысяч. Традиционно, сезон завершится чемпионатом мира, который намечен на ноябрь 2021 года.
В чем секрет зрительского успеха Brawlhalla?
Brawlhalla — одна из немного игр от западных студий, которая умело конвертирует игроков в киберспортивную аудиторию. Разработчики по-разному пытаются привлечь на стримы игроков, и в первую очередь внутриигровыми подарками. А особенно в этом преуспели азиатские мобильные игры.
Самый яркий пример — PUBG Mobile, где на последнем чемпионате мира также раздавался лут. В итоге со статистикой Nimo TV, которая учитывала внутриигровых зрителей, аудитория чемпионата достигла 3,8 млн зрителей — и это третий результат в истории киберспорта (впереди только последних Worlds).
Конечно, аудитория Brawlhalla не идет ни в какое сравнение с PUBG Mobile, но Ubisoft все равно с успехом пользуется похожей стратегией. Летом 2020 года компания объявила о сотрудничестве с Twitch. В его рамках на официальных киберспортивных турнирах и промо-ивентах появилось расширение, с помощью которого можно получать дропы.

В итоге зрительская статистика ивентов выросла более чем в десять раз. Для сравнения рассмотрим последний Summer Championship и осеннюю серию 2020 года, на которой впервые и появилось новое расширение с внутриигровыми призами.
Как видим, пиковая аудитория выросла с 2,8-3,4 тысяч человек до 33,6-33,9 тысяч. Лут Brawlhalla выдается на протяжении всего ивента, поэтому рост по средней аудитории оказался еще более впечатляющим.
Средняя аудитория летнего турнира составляла всего 1,5 тысячи человек, а уже во время Autumn Championship на стриме соло-турнира в среднем присутствовало 29,3 тысячи зрителей, а на матчах двоек их было еще больше — 30,4 тысячи. Рост в двадцатикратном размере!
Зрительская статистика Winter Championship — один из лучших ивентов игры
Первый чемпионат по традиции был разделен на соревнования двоек и соло-турниры. Суммарно в рамках ивентов было разыграно $75 тысяч, а наибольшая часть призового фонда досталась Европе и Северной Америке.
Основные регионы показали наилучшие результаты по зрительской статистике. В Европе пик зрителей составил 64 тысячи человек, а впереди оказалась Северная Америка — у нее на пять тысяч больше.

По средней аудитории первенства показали почти схожие результаты в пределах 51 тысячи человек: разница составила менее 600 зрителей, причем по этой метрике Европа обошла Северную Америку.
Чемпионаты также также приняли страны Южной Америки, Юго-Восточной Азии и Австралия. SA чемпионат оказался третьим по популярности: его аудитория была на 10% меньше среднего числа зрителей Европы / Северной Америки (45,2 тысяч человек).
В сравнении с осенним турниром прошлого сезона, средняя аудитория официальных чемпионатов выросла на 68%. Североамериканский Winter Championship теперь входит в топ-5 ивентов за всю историю дисциплины.

Действующим же лидером в дисциплине по всем показателям является последний чемпионат мира, который на пике собрал более 165 тысяч зрителей при средней аудитории в 87,7 тысяч.
Разница в цифрах после коллаборации Brawlhalla с Twitch разительна. Если турнир 2019 года в среднем собирал на стриме платформы около трех тысяч зрителей, то с появлением ингейм-призов показатели выросли в десятки и сотни раз.
Киберспортивная сцена файтингов в 2020 году переживала не лучшие времена. В локальных комьюнити прогремели скандалы, связанные с сексуальным насилием — и по этой же причине был отменен крупнейший фестиваль файтингов EVO. В итоге на фоне проблем конкурентов Brawlhalla выбилась в лидеры дисциплины по зрителям.
В 2021-м году борьба за звание самой популярной файтинг-дисциплины обострится: вернутся EVO, а в Super Smash Bros. пройдет одна из крупнейших серий ивентов в истории дисциплины — Smash World Tour.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!