Битва мэйджоров: Challengers Stage

Битва мэйджоров: Challengers Stage

Feb 28, 2019 3 мин чтения
Язык статьи:

Первая стадия мэйджора по CS:GO всегда была интересна из-за сражений за место под солнцем. Однако, изменились ли как-то результаты данного этапа соревнования за прошедший год? Сегодня мы попытаемся это выяснить.

Сперва стоит отметить, что в сравнении с Бостоном, последний мэйджор получил несколько новых трансляций. Для турнира в Катовице организатор подготовил стримы на турецком, индонезийском, болгарском и чешском языках. Это случилось благодаря политике ESL касательно разнообразия языкового набора.

Сравнивая три последних Чемпионата Мира можно выделить странную тенденцию. Сперва вовлеченность пользователей росла. Соревнование в Лондоне в среднем получило на 20 тысяч зрителей больше, нежели Boston Major. Пиковая отметка британской битвы составила полмиллиона человек. В это же время за американскими баталиями одновременно наблюдало немногим более, 526 тысяч геймеров.

Если в сравнение добавить Intel Extreme Masters, то он отстает от FACEIT Major на 50 тысяч зрителей. Это значит, что IEM также уступает и событию от ELEAGUE. Подобное не демонстрирует положительные тенденции для детища сиэтловцев.

Самое большое ухудшение показала польская трансляция. Если в Лондоне поляки в среднем показывали 11 тысяч человек, то уже на “родном” турнире этот показатель упал до 4 тысяч. Только треть аудитории решила продолжить следить за этой частью чемпионата.

Достойные внимания положительные результаты можно отметить только у португальской трансляции. Она увеличила свой средний показатель на 10 тысяч: за FACEIT Major данная аудитория набрала 19 тысяч зрителей, а уже в Катовице достигла 29 тысяч. Все это благодаря участию парней из FURIA Esports.

Не в пользу CS:GO сыграло и небольшое изменение в формате проведения. На этот раз организаторы решили играть максимальное количество матчей за день. Поэтому появились сразу две трансляции. Это значило, что одному зрителю между двух сражений приходилось выбирать что-то одно.

Большое количество матчей в один день негативно влияло и на качество контента. Далеко не все геймеры могли наблюдать за некоторыми поединками, которые начинались либо рано утром, либо поздно вечером. Технические неполадки добавили последнему фактору лишнего негатива. Возможно, проведение сражений в прайм на одном стриме лучше сказалось бы на статистике, но имеем что имеем.

Отчасти такая ситуация случилась и из-за изменения в системе дропа от Valve. Если ранее возможность уникальный ящик с автографом игрока мог получить любой, то теперь подобный набор можно добыть только приобретя специальный пропуск. Увлеченная дисциплиной аудитория все еще осталась, но некоторая ее часть, что заходила на трансляции за бесплатным дропом, потерялась.

Как итог, мы и получили падение количества зрителей у чемпионата в Польше. Однако, в это же время мы получили и более здравую статистику. Теперь она больше отображает заинтересованных в CS:GO геймеров, нежели охотников за лутом.

Поделиться:
Yakimenko
Автор / [email protected] Sergey Yakimenko

Esports journalist. Big fan of computer games, in particular MOBA and Autobattlers. #IchFamily

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Упомянутые команды

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти