Итоги первого киберспортивного сезона Clash Royale

Итоги первого киберспортивного сезона Clash Royale

Dec 07, 2018 4 мин чтения
Язык статьи:

Мобильный киберспорт — это уже не шутка. Прямо сейчас проходит чемпионат мира по Arena of Valor, собирая огромную аудиторию зрителей. Игра доминирует в Юго-Восточной Азии и Китае, в то время как в остальных регионах её позиции относительно слабые. В Европе и Америке внушительное число фанатов и зрителей собирает Clash Royale — мобильная стратегия от Supercell.

В феврале мы сделали предположение, что у Clash Royale отличные перспективы в киберспорте. Частично мы оказались правы. Однако развитие в ходе всего года оказалось неравномерным. Supercell в первой половине года сделали упор на Азию, и в какой-то степени не прогадали — Clash Royale League 2018 в Китае собрал внушительную аудиторию. Однако успех в Китае никак не связан с успехом во всем мире.

Проведение действительно серьёзных лиг в других странах организаторы начали довольно поздно. Clash Royale League 2018 стартовала в конце августа 2018 года сразу в пяти регионах: обе Америки, Европа, Китай и Азия. Все они длились примерно два месяца. Победители лиг получили прямую путевку на главный чемпионат мира — Clash Royale League World Finals 2018. Всего команд участников оказалось шесть — с каждого региона по одной команде, и только с Азии аж две, так как турнир проходил в Японии.

Если сравнивать весеннюю и осеннюю лиги в Китае, то можно наблюдать серьезное падение числа зрителей. Сложно сказать чем это было спровоцировано. Скорее всего самой серьезной причиной стало уменьшение количества платформ, на которых стримился турнир — с пяти до двух. Вероятно, повлияло неудачное время проведения — турнир проходил в одно время с Worlds 2018 по League of Legends.

Следующую позицию по популярности после Китая занимает Европа. Многие крупные организации подписали составы по этой дисциплине, включая Team Liquid, SK, Dignitas, G2 и другие. Примерно то же самое можно сказать про Северную и Латинскую Америки.

Clash Royale League World Finals 2018 во всех смыслах оказался главным турниром года, так как его смотрели зрители всех регионов. Их концентрация помогла сорвать куш — 708.625 зрителей на пике, из которых 354.724 не из Китая. Это абсолютный рекорд для дисциплины и отличные числа, даже если сравнивать с другими популярными играми, вроде Dota 2 или League of Legends.

С самого первого турнира было понятно, что испаноговорящее население составляет львиную долю аудитории Clash Royale и на неё можно делать упор в продвижении игры. Однако Clash Royale League World Finals 2018 проходил в очень неудобном для жителей Латинской Америки часовом поясе, из-за чего очень много зрителей смотрело начало игрового дня, после чего их количество неумолимо падало. В общем испанских и португальских зрители вместе на пике было больше, чем англоговорящих, что говорит о многом — 177 тысяч против 148 тысяч. Ситуация могла бы быть совсем другой, проходил бы турнир в Европе или Америке.

С другой стороны, часовой пояс был идеальным для китайских зрителей, из-за чего его смотрело много фанатов из Поднебесной. Их также мотивировал тот факт, что до финала дошел коллектив из Китая, и он же в итоге стал чемпионом мира. 447 тысяч зрителей на пике это все ещё меньше, чем было у Clash Royale League 2018 весной. Причина опять же в небольшом количестве стриминговых платформ, на которых транслировался турнир. Supercell нужно в будущем озаботиться партнерством с китайскими платформами, чтобы повторить успех весенней лиги.

Clash Royale далеко позади в плане организации по сравнению с Arena of Valor. Чемпионат мира по этой дисциплине проходил всего один день, что слишком мало и не дает пространства для широкой маркетинговой компании и дальнейшего развития дисциплины. Supercell есть куда расти, к тому же у неё есть аудитория, с которой можно работать. Будет интересно посмотреть, что разработчики сделают в 2019 году.

Поделиться:
Odintsov
Автор / [email protected] Artyom Odintsov

Теги статьи:

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти