Результаты Clash Royale World Finals 2021 — больше денег, но меньше зрителей
С 3 по 5 декабря проходил международный чемпионат по мобильной игре Clash Royale. Supercell разыграли 1 миллион долларов между 32 игроками. К слову, это рекордная сумма для дисциплины, так как в прошлом году призовой был всего 380 тысяч.
В новом материале Esports Charts расскажет про зрительскую статистику события, популярных игроков, а также проведет параллель с недавним чемпионатом мира по Brawl Stars — еще одной популярной игре от издателя.

Clash Royale League World Finals 2021 первый раз за историю дисциплины полностью проходил в онлайне: ранее ивенты проходили в США, Китае и Японии. Главным изменением для соревнований стало то, что дисциплина всё меньше проводит события для сражения по командам и переходит к формату один-на-один.
На первом этапе 32 игрока были разбиты на пары: они играли матчи формата best-of-3, чтобы определить участников плей-офф. 16 оставшихся киберспортсменов сражались в сетке double-elimination с матчами до двух побед.
Аудитория турнира охватила самую разнообразную аудиторию из-за большого количества трансляций как на европейских, так и на азиатских языках. По часам просмотра лидирует английский язык — 43% от тотала. На втором месте японский с 19%, а тройку закрывают немецкий с 14%.
Clash Royale League World Finals 2021 транслировался на трёх платформах — YouTube, Facebook и Twitch. По часам просмотра и по пику зрителей в лидерах платформа от Google, из трех площадок аудитория мобильного киберспорта всегда более активна именно на YT. Больше всего зрителей наблюдало за чемпионатом на YouTube-канале Clash Royale Europe — одновременно за финалом следило до 24 тысяч человек.
Победителем стал японец Mugi, и он один из немногих, кто не представлял какую-то киберспортивную команду. Финалист Mohamed Light из Египта играл за Baguettes Esports. Также приняли участие игроки из организаций, известных нам по успехам в классическом киберспорте — Team Liquid, SK Gaming, Nova Esports и Tribe Gaming.
Пик зрителей турнира пришёлся на финал между Mugi и Mohamed Light — 106 тысяч человек одновременно. По времени просмотра лидером стал Mohamed Light, матчи с его участием суммарно собрали 170 тысяч часов просмотра. Однако в топе по средней аудитории — не финалисты турнира, а 5k Morten из Германии с 83 тысячами зрителей: на чемпионате он занял лишь пятое место.
Аудитория Clash Royale продолжает уходить

World Finals 2021 показал наихудший результат в дисциплине за всё время по пику зрителей. Можно заметить, как из года в год показатель падает, хотя призовой фонд вырос с 380 тысяч до 1 млн за 1 год. Сильный упадок популярности был после 2018 года (пик зрителей просел в 3 раза в 2019 году), а последние три года падение продолжается, но не такое резкое. Сравнивая с 2020 годом, пик World Finals 2021 уменьшился на 5%, а часы просмотра на 23%.
Clash Royale — одна из самых старых современных мобильных онлайн-игр, она существует уже 5 лет. За это время вышло много других тайтлов в более актуальных жанрах (МОВА и королевские битвы), которые перетянули аудиторию.

Если сравнивать Clash Royale с Brawl Stars, ещё одной дисциплиной от Supercell, то можно заметить, что вторая игра чувствует себя намного лучше. В этом году чемпионат мира по BS прошел в LAN-формате, а по пику зрителей он обогнал Clash Royale World Finals на целых 62%.
В 2020 Clash Royale вошла в топ-5 игр года, но из-за не самой высокой зрительской активности в этом году игра вполне может выпасть из рейтинга. Об этом мы расскажем в ближайших итогах уходящего года, а пока подписывайтесь на наши соцсети, чтобы не пропустить статистику о лучших тайтлах, стримерах и турнирах.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!
