CoD Warzone: первая неделя на Twitch
Март стал богатым на действительно крупные игровые релизы. Одной из важных новинок этого месяца стала королевская битва Call of Duty Warzone. Релиз игры прошел крайне удачно, и мы расскажем какие результаты она получила за первую неделю на Twitch.
На этот раз Activision выпустили бесплатную игру в жанре королевской битвы. В прошлом году компания тоже выпустила подобный режим. Однако, играть в него могли лишь обладатели Black Ops 4. Смотря на первые результаты Warzone можно понять, что решение оказалось более чем правильным.

В отличие от других крупных релизов, вроде Death Stranding, с течением времени популярность шутера лишь росла. В день выпуска игры мы наблюдали крайне перспективные показатели. Среднее число зрителей за первые сутки составило 170 тысяч человек. Пиковая отметка же достигла результата в 519 тысяч зрителей.
Спустя неделю на Twitch среднее число зрителей категории выросло на 24%. Однако, пиковый показателю в свою очередь упал на 27%. Можно сказать, что постоянный результат важнее. И вы окажетесь правы, так как редко когда играм удается побить рекорды первого дня.

Самым популярным стримером дебютной недели стал Summit1G. Ему удалось собрать результат в 3 миллиона часов просмотров. У ближайшего конкурента “самита”, Dr DisRespect, этот же показатель составил 1 миллион 320 тысяч, что меньше в два раза. Причиной этому стало эфирное время в почти 90 часов.
Также, в отличие от ряда других релизов, у Warzone имеется важное преимущество - соревновательная составляющая. Недавний чемпионат Code Green с призовым фондом в 50 тысяч долларов, что прошел при участии ряда популярных стримеров и игроков, собрал достойную порцию зрительского интереса.
Пик данного состязания составил 317 тысяч человек. В среднем на трансляциях находилось 281 тысяч зрителей. Они, за почти 7 часов эфира, собрали 1 миллион 782 тысячи часов просмотров. Для небольшого шоу подобные показатели более чем приемлемы.
Получились они благодаря очень правильному подходу к списку участников и формату проведения. Организаторы на свое соревнование пригласили команды по три человека. Собраны они были как из звезд локальной аудитории Call of Duty, так и из ряда личностей с мировым именем вроде Shroud.
В довесок к этому, победитель определялся не за счет занятого места на карте, а посредством количества убийств. Подобное решение уже положительно сказалось на других представителях жанра королевской битвы. Такое правило заставляло участников постоянно сражаться между собой, а зрители подобную активность очень любят.
В итоге можно понять, что релиз игры прошел прекрасно. Сообщество приняло новый режим с радостью и начало его развивать. Если ситуация сохраниться, то мы сможем наблюдать возвращение королевских битв на верхушку рейтинга популярности гейминговой индустрии.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!