Call of Duty Mobile World Championship 2021 — проблемы два года подряд сказались на зрительской статистике
2 декабря закончился мировой чемпионат для Call of Duty: Mobile. Изначально общий турнир должен был пройти в офлайне, но из-за пандемии организаторы перенесли первенство в онлайн и разделили его по регионам — на Запад и Восток. Смена формата сказалась на зрительской статистике турнира: номинально самое главное соревнование в дисциплине собрало меньше зрителей, чем некоторые региональные ивенты.
Проблемы преследуют ЧМ по Call of Duty: Mobile уже второй год подряд. В 2020-м Activision планировала провести общий LAN для команд по окончании региональных лиг, однако в итоге он был отменен из-за пандемии. Разработчики вновь провели региональные квалификации в 2021 году, но общий LAN-финал снова не состоялся.
Из-за смены формата увеличилось количество команд — с 16 до 24. Из популярных организаций на турнир прошли Team Vitality, NAVI, FunPlus Phoenix и DG Esports. Победителями в Западном дивизионе стали Tribe Gaming, а звание MVP получил Кент "Banned" Нервс. Титул чемпионов Азии получили Blacklist International, а самым ценным игроком был признан Аверсон “Skerd” Салайя.
Дисклеймер: Статистика китайских платформ не учитывается из-за её недостоверности.
Результаты Запада

Финалы западного дивизиона прошли с 4 на 5 декабря. Трансляции проходили на двух самых популярных западных платформах — Twitch и YouTube. При этом большинство зрителей следило за ивентом именно на площадке от Google (98% от общей суммы часов просмотра).
Трансляция западного турнира проходила на английском, испанском, португальском и французском языках. Англоязычные каналы сгенерировали 57% часов просмотра от тотала. Испаноязычные стримы собрали 29% по этой метрике.
Помимо официальных каналов турнир стримили комьюнити-кастеры, что привлекло дополнительную аудиторию. Канал контент-мейкера Tribe Gaming под ником Ferg даже обогнал официальные трансляции по пику зрителей — 6,2 тысяч человек.
Американская организация Tribe Gaming лидирует на турнире по всем фронтам: канал их контент-мейкера стал самым популярным, команда выиграла турнир, а их финальный матч стал топ-1 на событии — 16,5 тысячи человек (отметим, что пик зрителей турнира пришелся на групповой этап, когда одновременно шло сразу несколько матчей). Также американцы стали топ-1 коллективом по среднему количеству зрителей (13,4 тысячи).
Результаты Востока

Турнир в восточном регионе прошёл 11-12 декабря. Пик зрителей турнира идентичен с западным дивизионом — 18 тысяч. Матчи с самой большой аудиторией пришлись на последний день турнира. Самой популярной стала финальная встреча между Blacklist International (филиппинская организация, известная по достижениям в Mobile Legends: Bang Bang) и Almighty (тоже выступали в ML:BB). BI не только выиграли турнир, но и стали самой популярной командой плей-офф со средней аудиторией в 12,1 тыс. человек.
Трансляции Call of Duty Mobile World Championship 2021 East Finals проходили на Twitch, YouTube и Facebook (организаторы добавили последнюю платформу, поскольку она популярна в Азии). По времени просмотра лидирует YouTube с 83% от тотала, за ним следует Facebook с 16%. В отличие от западного дивизиона, в Азии стримы проводились только на официальных каналах.
Activision стоит проводить больше азиатских турниров?
Зрительская статистика обоих регионов Call of Duty: Mobile World Championship 2021 далеко не самая высокая по сравнению с основными конкурентами — мобильными королевскими битвами. Привлечь зрителей не помогли даже внутриигровые призы за просмотр трансляций.

Азиатская квалификация собрала больше зрителей, чем интернациональный чемпионат
Перед ЧМ прошёл Garena Finals — азиатская квалификация на World Championship. Пик турнира составил 56 тысяч (в 2 раза больше, чем на East Finals), так как на турнире сразились лучшие команды региона. Тогда фаворитами турнира по показателям стали филиппинцы из Omega Esports. Команда не заняла первое место на турнире и не попала на финальный чемпионат, но за её матчами наблюдало 32 тысячи зрителей в среднем.
Отсутствие самой популярной команды региона напрямую повлияло на показатели востока, тем более не она одна из топовых коллективов региона не прошла на турнир. Топ-3 команды из Garena Finals по среднему кол-ву зрителей не попали на основное соревнование. Возможно Activision стоит присмотреться к Азии и расширять там экосистему Call of Duty для приобретения новой фан-базы. Что касается запада, там мобильный киберспорт еще на стадии своего зарождения, тем более это касается Call of Duty Mobile: от региона изначально не стоило ожидать невероятных цифр.
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы быть в курсе киберспортивной статистики.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!