Комьюнити-кастинг: Valorant vs LoL vs PUBG Mobile

Комьюнити-кастинг: Valorant vs LoL vs PUBG Mobile

May 24, 2022 6 мин чтения
Язык статьи:

Времена, когда трансляции киберспортивных турниров проводили одинокие энтузиасты и просто фанаты игры, давно в прошлом. Сейчас балом правят профессиональные студии с комментаторами-виртуозами у микрофона. Однако спустя много лет любительские стримы не ушли, и они не только вносят разнообразие, но и активно конкурируют с официальными трансляциями. Мы часто освещаем явление комьюнити-каста в разных дисциплинах и сегодня обратим внимание на три популярных тайтла, — League of Legends, Valorant и PUBG Mobile — а также рассмотрим влияние комьюнити-кастинга на популярность турниров в этих играх.

Valorant

Киберспортивная сцена игры от Riot появилась относительно недавно, как, впрочем, и сам шутер. С начала этого года время просмотра матчей регулярного сезона VCT в самых популярных регионах на любительских трансляциях составило 28 млн часов, что немногим уступает показателям официальных стримов — 35,8 млн часов просмотра.

На трансляциях отборочных в регионе EMEA подавляющее большинство просмотров пришлось на официальные трансляции — 7,9 млн часов просмотра, в то время как любительские трансляции собрали 1,7 млн часов просмотра. Это объясняется тем, что в данном регионе не так много медийных стримеров, способных набрать существенную аудиторию за счет Valorant. Можно отметить разве что бывшего про-игрока в League of Legends из Турции — wtcN.

Куда большей популярностью неофициальные трансляции пользовались во время Challengers в Японии. Ввиду большого количества бывших про-игроков в разнообразные шутеры, которым пришлась по душе новинка от Riot Games, 26% часов просмотра матчей Japan Challengers собрали комьюнити-кастеры, такие как fps_shaka, StylishNoob4 и k4sen.

Разительные отличия с европейским регионом мы наблюдаем в Северной Америке. Более 56% часов просмотра NA Challengers приходится именно на неофициальные трансляции. Американский зритель традиционно тяготеет к разнообразным шутерам, а уж если их стримят такие популярные контент-креаторы, как shroudtarik или TenZ, стримы точно обречены на успех. Во время международного турнира VCT Masters Reykjavik креаторы из Северной Америки также были крайне активны. Комьюнити-стримеры набрали 16,9 млн часов просмотра,что составляет больше 50% от общей суммы часов просмотра турнира.

Самыми популярными комьюнити-кастерами Valorant стали канадский про-игрок за Sentinels — TenZ, с показателем в 113 тыс. зрителей на пике, экс про-игрок в CS:GO — tarik показал в пике 110 тыс. зрителей, wtcN занял третью строчку с показателем в 108 тыс. зрителей. Пятерку замкнули два стримера из Японии — k4sen и StylishNoob4, собрав 66 тысяч и 65 тысяч зрителей на пике соответственно. 

По показателю средней аудитории отметились японские стримеры. Fps_shaka, бывший про-игрок в PUBG, в среднем удерживал аудиторию в 30 тыс. зрителей. Кроме того, в топе также оказался витьюбер Kuzuha, его трансляции матчей в среднем собирали 32 тыс. человек.

League of Legends

Легендарная MOBA уже многие годы радует своих фанатов турнирами разного уровня. В отличие от более молодого детища Riot, основную аудиторию здесь собирают официальные трансляции, но некоторые лиги все еще получают немалый прирост зрителей благодаря стримам контент-креаторов.

Самые именитые стримеры все чаще приходят в киберспорт. Например, kamet0 является не только одним из топовых стримеров Франции, но и владельцем команды Karmine Corp, которая играет в LFL. Аналогично, своя организация есть и у испанского шоумена и стримера ibai, чья KOI выступает в LVP Superliga. Благодаря таким креаторам локальные лиги вполне могут конкурировать со многими межрегиональными турнирами в киберспортивной экосистеме LoL.

Самыми популярным комьюнити-кастерам стал ibai, он отметился как наибольшим онлайном — 212 тыс. зрителей, так и самым высоким показателем среднего онлайна — 125 тыс. человек. Заметную аудиторию собрал также собрал kamet0, пиковый онлайн на его трансляции составил 90 тыс. человек. Среди корейских комментаторов стоит отметить lol_woolf, контент-креатор знаменитой команды T1 собрал на пике 81 тысячу зрителей.  Помимо Twitch, значительную аудиторию собрали корейские стримеры Ishooo и phonics1 на платформе Afreecatv — 137 тысяч и 117 тысяч зрителей соответственно. Их трансляции матчей корейской лиги LCK набрали 33% часов просмотра от общей суммы.

PUBG Mobile

Турниры по мобильной королевской битве от компании Tencent получили весьма ощутимую поддержку по аудитории от комьюнити-кастеров в виде 9,6 млн часов просмотра. Однако из-за необычной структуры профессионального сезона PUBG Mobile, а именно из-за наличия множества лиг, весомый вклад от комьюнити-кастинга ощущался только в самых популярных и крупных соревнованиях.

К примеру, процент часов просмотра стримов комьюнити-кастеров в региональной лиге в Турции составил 1,8 млн часов просмотра, то есть 33% от общей суммы, а региональная лига в Бразилии набрала 340 тыс. часов просмотра, и это чуть больше половины от общего числа часов просмотра. Любительские стримы лиги в Индонезии и Южной Азии хотя и не превзошли официальные трансляции, но все равно набрали 46% и 49% от общего числа часов просмотра соответственно.

Лидером по часам просмотра среди комьюнити-кастеров стал Ryzen, индонезийский про-игрок в PUBG Mobile, который в начале этого года взял паузу от выступлений на про-сцене. Одна из его трансляций PUBG Mobile Pro League Indonesia Spring 2022 единовременно собрала 91 тыс. зрителей. Единственным представителем не из Индонезии в топе самых популярных комьюнити-кастеров стал Barış G. Сторителлер, шоумен и журналист из Турции стримил матчи PUBG Mobile Pro League Turkey Spring 2022 и одновременно собрал на трансляции 81 тыс. человек.

Только одному представителю Twitch удалось показать значительные результаты — бразильский стример loud_coringa в среднем собирал 23 тысячи зрителей на своих трансляциях матчей PUBG Mobile Pro League Brazil Spring 2022.

Общее сравнение дисциплин

Комьюнити-стримы составляют значительную часть аудитории в некоторых относительно молодых дисциплинах. Например, количество часов просмотра неофициальных трансляций матчей самых популярных регионов серии VCT составило 44% от общей суммы. А идентичный показатель матчей PUBG Mobile был равен 9,6 млн часов просмотра, то есть 43% от общей суммы. Более традиционные дисциплины, как, например, League of Legends, меньше зависят от комьюнити-комментаторов, но некоторые лиги все равно получают ощутимую прибавку в аудитории благодаря независимым стримерам.

Таким образом, общий вклад любительских трансляций в аудиторию турниров весьма ощутим. Комьюнити-каст бесспорно помогает молодым дисциплинам приобретать новую аудиторию.

Поделиться:
Zaveruha
Автор / [email protected] Bohdan Zaveruha

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти