Итоги SC2 DreamHack Masters Fall 2020

Итоги SC2 DreamHack Masters Fall 2020

Sep 28, 2020 3 мин чтения
Язык статьи:

Киберспортивная жизнь Starcraft 2 уже преодолела огромное количество проблем. Однако, что случилось с игрой после того как проведение оффлайн-событий оказалось невозможным? Рассказываем на примере DreamHack Masters Fall 2020.

Подобно League of Legends, большое число сильнейших игроков дисциплины сосредоточено в Южной Корее. Из-за этого популярность больших международных событий зависит от оффлайн-формата, так как матчи в стиле Восток против Запада сильно интересны зрителям по всему миру.

В случае с DreamHack Masters Fall 2020 по StarCraft мы наблюдали интересную затею. Подобно старым турнирам по WC3, матчи между игроками из разных регионов проходили на разных серверах. На протяжении всей серии мы имели встречи на “домашнем” и “чужом” серверах.

Таким способом организаторы решили проблему со списком участников, а значит любимые всеми баталии между западными и восточными киберспортсменами прошли по плану.

Итак, как же это повлияло на просмотры DreamHack Masters Fall 2020? Пиком трансляции стала отметка в 44 тысячи человек. Среднее число зрителей достигло отметки в 22 тысячи.

Самым популярным регионом из всех стала Европа. Региональная квалификация в финальный турнир в пике имела 34 тысячи зрителей. Повлияли на это интересные участники вроде Reynor и Serral.

Для самой дисциплины результат более чем приемлем, так как в среднем чемпионаты этой серии собирают от 40 до 60 тысяч человек по пику.

Самым популярным языком трансляции стал английский. Он принес чемпионату больше половины часов просмотра. С разницей в 0,2% от русскоязычной трансляции на втором месте оказался корейский язык за показатель в 8,5% от общего числа часов просмотра.

Русскоязычному стриму стоит уделить отдельное внимание. В отличие от прошлых годов, в 2020 за освещение соревнований DreamHack отвечает новая в SC2 студия Maincast. Под своим крылом она собрала как самых популярных комментаторов во главе Alex007, так и популярных личностей дисциплины вроде Olsior. Это принесло свои плоды и позволило русскому языку стать третьим по популярности на турнире.

Самыми популярными игроками можно назвать представителем западной школы. Первое место рейтинга участников на основе среднего числа зрителей занял молодой зерг под ником Reynor, чей показатель составил 26 тысяч человек. Вторым в топе оказался терран Clem, матчи которого в среднем собирали 25,6 тысячи зрителей. Завершил “олимп” протосс Trap за результат в 24 тысячи человек.

Кстати, если смотреть на игровые расы, то первая пятерка явно стала жертвой зергов.

Можно сказать, что авантюра организаторов с разными серверами оказалась не напрасна. Зрителям было интересно следить за событием, а особенно за представителями европейской сцены дисциплины.

Поделиться:
Yakimenko
Автор / [email protected] Sergey Yakimenko

Esports journalist. Big fan of computer games, in particular MOBA and Autobattlers. #IchFamily

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти