Вовлечение аудитории в киберспорт: аналитика Twitch
В последнее время, игровая и киберспортивная индустрия только продолжает свое развитие. Сейчас почти нереально найти подростка без ПК или консоли, а каждый из них хотя бы раз наблюдал за любимой игрой на Twitch. Однако, насколько фанаты стриминга любят смотреть киберспортивные трансляции? Сегодня мы узнаем, насколько вовлечена аудитория самых популярных игр в киберспорт.
В третьем квартале 2020 года количество уникальных зрителей на Twitch достигло отметки в 120 млн, 75 млн из которых - зарегистрированные пользователи.
Начиная с июля 2020 года онлайн и офлайн турниры вместе собрали около 10 млн уникальных зрителей, а это примерно 10% людей, которые смотрели трансляции в целом. Кажется, что киберспорт должен быть так же популярен, как обычный гейминг, потому что в них есть соревновательная составляющая, но цифры говорят о другом.
Отметка Уникальных Зрителей киберспорта предполагается быть ниже, чем Зрителей гейминга из-за популярности таких не-соревновательных игр, как GTA V, Escape From Tarkov, Minecraft и подобных. Поэтому мы исключили из подсчетов вовлеченность этой аудитории в киберспорт.
Мы рассмотрели топ-20 самых популярных игр третьего квартала 2020 по часам просмотра, определили какие тайтлы являются киберспортивными и вывели вовлеченность аудитории. Почему же любители киберспорта составляют только мизерные 5% от всей аудитории стриминга?
Twitch-категория “Общение” занимает лидирующую позицию с июля по сентябрь 2020 с результатом в 500 млн часов просмотра., что на 130% выше, чем у Лиги Легенд, обладателя второго места с 394 млн часов просмотра.

5 категорий из топ-10, а именно Just Chatting, GTA V, Among Us, Fall Guys и Minecraft не являются соревновательными, поэтому они были исключены из анализа. Мы взяли следующие категории из списка для исследования: Dota 2, APEX, Rainbow 6, Teamfight Tactics и PUBG.
Вместо них могли быть World of Warcraft, Overwatch и Hearthstone, так как они более популярны, но трансляции событий Blizzard были перенесены на YouTube, так что сейчас сложно определить их актуальную киберспортивную аудиторию.
Краткая методология:
Давайте определим метрики, которые мы подсчитали для каждой отдельной категории:
- Соотношение пика зрителей самых популярных киберспортивных событий ипика одновременных зрителей на Twitch.
- Число людей, которые смотрели любое киберспортивное событие, поделено на общее количество людей, которые смотрели конкретную категорию.
- Соотношение часов просмотра людей, которые смотрели киберспортивные события по конкретной дисциплине и часов просмотра людей, которые смотрели стримы по этой категории.
- Сколько времени провел зритель в среднем на не-киберспортивной трансляции.
- Сколько времени провели зрители в среднем на киберспортивной трансляции.
- Соотношение общего количества зрителей категории и общего количества каналов этой категории.
League Of Legends

Лига Легенд - топ-1 игра среди всех киберспортивных дисциплин основываясь на абсолютных значениях. 794 тысячи пиковых зрителей кажутся невероятным числом, но всё познается в сравнении, поэтому 794 тысячи выглядят мизерно по сравнению с 11 миллионами уникальных зрителей.
Несмотря на это, результат в 30% вовлеченности является топовым результатом среди проанализированных дисциплин. Это означает, что почти каждый третий человек, который смотрит обычные трансляции, может посмотреть и киберспортивные события.
Call of Duty

ПК-версия Call of Duty является следующей по часам просмотра за 3 квартал 2020 года. Но игр в серии несколько, поэтому мы их все посчитали за одну. Общая аудитория на трансляциях просто огромна: больше чем 15 миллионов уникальных зрителей, согласно нашим подсчетам.
Киберспортивные турниры очень сильно отстают по популярности. К примеру, топовое событие дисциплины Toronto Ultra Payout собрало только 1,6% от общего количества уникальных зрителей.
Однако, это связано с тем, что крайне много турниров проходит на другой платформе, YouTube, в частности топовое событие Call of Duty League, в то время как на Twitch в большинстве своем проводятся шоу матчи и турниры для стримеров. Это и привело к тому, что любители CoD наименее заинтересованы в киберспорте именно на платформе Twitch, поэтому игра имеет самое низкое вовлечение в нашем списке.
VALORANT

Из-за новизны игры, киберспортивных зрителей было только 12,6 млн, но в то же время число часов просмотра внушительное - 141,7 млн. Это привело к огромному числу каналов и очень маленькому времени просмотра трансляций в среднем. Люди приходили посмотреть что являет собой новая игра и искали схожести и отличия с другими проектами жанра FPS.
Похожая ситуация была с Call of Duty, но числа были однозначно ниже. Некоторые популярные киберспортивные организации ещё даже не имеют состава по VALORANT, так что их фанаты не вовлечены в киберспорт. Поэтому VALORANT показал наихудший результат по вовлечению, но мы думаем, что у проекта все ещё впереди.
CS:GO

Counter-Strike не хватило 2,42% до первого места по вовлечению аудитории. Несмотря на огромное число в 8 миллионов потенциальных зрителей, игра показала себя довольно хорошо по нашим подсчетам.
Аудитория любителей CS:GO на Twitch является одной из самых заинтересованных в киберспорте. Более того, часы просмотра киберспортивных соревнований этой дисциплины составляют почти 50% от общего числа часов просмотра за этот квартал.
Dota 2

Dota 2 - аутсайдер рейтинга по часам просмотра, но однозначный лидер по вовлечению.
Каждый третий зритель время от времени смотрит киберспортивные трансляции по этой дисциплине. Причина в том, что Dota 2 на данный момент является самой популярной дисциплиной в СНГ-регионе, несмотря на то, что дисциплина сдает по всем параметрам за рубежом.
Rainbow Six Siege

По абсолютным показателям Rainbow Six показала себя хуже, чем её конкуренты, но у неё все равно довольно большая аудитория на трансляциях. Общее число в виде лишь около 600 тысяч любителей киберспорта выглядит незначительным на фоне общей цифры в 3,7 миллиона.
APEX Legends

Довольно новая кросплатформенная дисциплина по сравнению с другими играми из топа. У APEX та же проблема, что и у Rainbow Six, но по процентному соотношение все намного хуже.
Множество уникальных зрителей смотрят трансляции, но они не заинтересованы в киберспорте. Даже такие масштабные события, как ALGS Super Regional в нескольких регионах не исправили ситуацию для APEX и по итогу игра имеет наименьший процент вовлечения зрителей.
Teamfight Tactics

Цифры Teamfight Tactics как минимум на уровне Лиги Легенд. 25% зрителей на трансляциях смотрят турниры, а пик зрителей на обычных стримах практически идентичен пику на киберспортивных соревнованиях.
Однако, у игры только 13% вовлечения аудитории. Можем объяснить это тем, что среднестатистический зритель уделяет киберспорту очень мало по времени. Похоже, что он или она смотрит трансляцию только в течение 1-2 минут, чтобы узнать что происходит, и сразу уходит.
Fortnite

Топ не обошелся без самой популярной мобильной игры. Число её зрителей сопоставимо с любой ПК-игрой, однако это капля в море, если сравнить аудиторию Fortnite на стримах. Ивенты в этой дисциплине проходят постоянно и любой игрок с пятницы по воскресенье может стать участником Fortnite Champion Series и бороться $5 млн поэтому распределять кто является любителем чисто развлекательного контента, а кто соревновательного - невозможно. Однако, если к этой дисциплине применить логику, как и для предыдущих, то она покажет весьма неплохую цифру.
PUBG

Наш лидер с конца. Большой пик киберспортивных зрителей почти 50% зрителей приходят на трансляции. Но общее число часов просмотра показывает обратное.
Фанаты PUBG смотрят больше обычные трансляции, чем киберспортивные. Аудитория соревнований очень разнообразная и она никак не пересекается от турнира к турниру. Это и стало причиной того, что PUBG осталась в конце рейтинга.

Esports Charts может предоставить глубинный анализ Twitch-платформы. Поэтому, мы можем помочь вам узнать больше о своей аудитории, а именно:
- Размер вашей основной аудитории;
- Анализ интереса зрителей (игры, каналы, другие команды и т.д.);
- Соотношение времени просмотра и многое другое.
Если у вас есть вопросы, обращайтесь на [email protected] и мы вам ответим в течение 24 часов.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!