В ноябре прошло сразу два крупных события для фанатов игр Hi-Rez Studio. В рамках DreamHack Atlanta состоялись Чемпионаты мира по Paladins и Smite. Мы решили рассказать как повела себя зрительская аудитория по отношению к данным событиям.
Киберспортивная система игр Hi-Rez Studio не имеет чего-то инновационного и представляет из себя лиги в несколько фаз с финальным международным чемпионатом. Но отличается она и одним интересным моментом: в конце года проходят соревнования среди игроков с консолей. Ранее подобное можно было заметить лишь у продуктов вроде FIFA, где большая часть аудитория использует игровые приставки.

Сначала стоит поговорить про Paladins World Championship. С 2018 года соревнование утратило почти половину своих зрителей. Разница между событиями по пиковой отметке составила 42%. В это же время минус у показателя среднего числа зрителей достиг 38%.
Да, на фоне предыдущего Чемпионата Мира можно наблюдать положительную ситуацию. Однако, в долгосрочной перспективе мы все же наблюдаем негативный результат. Организаторы пытаются добыть новых зрителей, но пока что это удается крайне мало результативно.

Отрицательно отозваться нужно и про SMITE World Championship. Начиная с 2017 сезона соревнование демонстрирует падение интереса к игре. Если в своем начала она собирала до 100 тысяч зрителей, то уже в ноябре цифра не превысила 27 тысяч человек.
Как и в случае с Paladins World Championship, можно увидеть положительные результаты на фоне прошлого чемпионата. Однако, если же рассматривать событие в рамках всей серии, то потери колоссальны. На фоне SMITE World Championship 2017 мы имеем падение в 75% по пиковой отметке. Среднее число зрителей утратило 74%.
В плане платформ у игр Hi-Rez Studio все довольно странно. Раньше студия занималась эксклюзивным контрактом с Mixer. Однако, впоследствии чемпионаты получили трансляции и на других сервисах. Однако, у проекта Microsoft все же больше зрителей. Исключением лишь можно назвать финал Paladins World Championship, который на Twitch смотрело больше чем на всех других площадках.
Если вас интересует более детальная статистика, то обязательно воспользуйтесь нашей подпиской. С деталями Esports Charts про можно ознакомиться на данной странице.
В итоге можно заявить, что обе игры Hi-Rez Studio испытывают большие трудности. В 2020 разработчикам придется сильно постараться дабы не утратить последние капли своей киберспортивной аудитории.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!