Как популярность CS:GO выросла c 2019 года?

Как популярность CS:GO выросла c 2019 года?

Sep 03, 2020 5 мин чтения
Язык статьи:

В современном мире CS:GO является одной из главных киберспортивных дисциплин стран Запада. Чемпионат Мира собирает миллион зрителей, однако как на фоне этого показывают себя показатели в игре? Давайте разбираться.

В материале мы сравним результаты просмотров категории шутера на Twitch и онлайн самой игры в Steam. Данные представляют собой результаты с января 2019 года по июль 2020 года. Под этот период попадают два Чемпионата Мира, новая операция, а также последствия пандемии коронавируса.

Общая картина демонстрирует прирост как игроков, так и зрителей. С начала прошлого года онлайн CS:GO сильно вырос и в один из моментов достиг отметки в 1,3 миллиона человек. Это все же меньше, чем почти 4 миллиона у PUBG, но для самой дисциплины показатель невероятен. В последние пару месяцев наблюдается небольшая рецессия и число постоянных игроков упало до цифры в 1 миллион.

Подметим, что влияние последней операции “Расколотая Сеть” на число игроков оказалось минимальным. Выпуск боевого пропуска и большого количества нововведений состоялся в середине ноября. На графике видно, что с этого момента онлайн показал небольшой спайк, но в дальнейшем продолжил стабильный рост, который имел и до обновления.

Необычно показал себя показатель зрителей на Twitch. В отличие от онлайна игры, он не имел стабильного роста, напротив - крайне большой разброс. Причиной тому киберспортивные события. Они составляют основу зрительского интереса фанатов игры, но в некоторые моменты у CS:GO попросту отсутствует киберспортивная жизнь в силу непредвиденных причин.

Два больших скачка пришлись на Мэйджоры и Intel Extreme Masters Katowice. Польский турнир и вовсе дважды заставил категорию игры взлететь до невероятных показателей. В первый раз это получилось благодаря статусу Major, а во второй раз благодаря зрителям из СНГ.

Больше всего зрителей на Twitch пришлось на IEM Katowice 2020. Причиной тому украинская организация Natus Vincere. На польском соревновании “рожденные побеждать” с невероятными эмоциями добирались до заветного первого места. Из-за этого невероятное число зрителей из СНГ пристально следило за их дорогой к титулу. Как итог - рекордный, для события без поддержки Valve, показатель в миллион человек. Более детально про сам чемпионат мы рассказали в нашем блоге.

Пандемия коронавируса также положительно повлияла на онлайн Counter-Strike: Global Offensive. Среднее число игроков выросло с 700 тысяч до 1,25 миллиона человек всего за несколько месяцев. Однако, по мере ослабления карантина в мире этот же показатель начал понемногу падать и сейчас колеблется в диапазоне от миллиона до 900 тысяч игроков.

Можно с уверенностью сказать, что на падение интереса к Counter-Strike повлиял выход Valorant. Для многих именно данная игра является главным конкурентом для шутера Valve, хотя куда больше зрителей она забрала у Fortnite.

В апреле как раз состоялся этап тестирования новинки от Riot Games. Миллион зрителей на Twitch, не во время киберспортивного события, даже и не снился разработчикам CS:GO. Но уже сейчас, спустя пару месяцев с релиза, битва между шутерами заканчивается не в пользу детища Riot.

С киберспортивной точки зрения в Counter-Strike: Global Offensive дела куда лучше, чем у его конкурента в лице Valorant. Турниры первого эшелона шутера Riot Games далеко не всегда доходят до пика в 100 тысяч зрителей. В это же время, у CS:GO почти каждый чемпионат достигает пары сотен тысяч человек в пике.

Сравнить результаты CS можно с другим детищем Valve. У Dota 2 за этот же период дела оказались не такими радужными. Игра, если верить её онлайну, не набирала новых игроков, а в последние несколько месяцев и вовсе начала их терять. Самым больным месяцем для “защиты древних” стал июнь 2020 года, когда онлайн дисциплины впервые с 2013 года упал ниже 500 тысяч человек.

Неприятную ситуацию продемонстрировал Twitch. Число зрителей за полтора года держалось на отметке до 100 тысяч зрителей, а после и вовсе падало. Исключением можно назвать The International 2019. Во время его проведения число просмотров резко выросло, а пик категории достиг 1 миллиона 38 тысяч зрителей. Это, кстати, на 23% больше чем на самом популярном мэйджоре IEM Katowice.

Отток зрителей, кстати, стал очень сильно заметен в рейтинге самых популярных стримеров русскоязычного сегмента. До весны популярные стримеры по Dota 2 постоянно находились среди первой троицы, но уже с апреля их позиции сильно сместились в негативном направлении, а летом они и вовсе находятся на гране вылета из первой десятки.

Сравнив графики онлайна Dota 2 и CS:GO можно понять, что игры “обменялись эстафетой”. Больше всего популярности MOBA имела в первом квартале 2019 года. После этого началось падение её популярности и в это же время набирать игроков начал Counter-Strike.

В заключении можно смело говорить, что несмотря на то, что CS:GO вышла еще в далеком 2012, интерес геймеров к ней не проходит. Шутер продолжает получать новых фанатов, а развитая киберспортивная система с обильным числом первосортных чемпионатов по всему миру не дает им заскучать.

Поделиться:
Yakimenko
Автор / [email protected] Sergey Yakimenko

Esports journalist. Big fan of computer games, in particular MOBA and Autobattlers. #IchFamily

Теги статьи:

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Упомянутые команды

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти