Как изменилась аудитория киберспорта с началом карантина?

Как изменилась аудитория киберспорта с началом карантина?

Jul 19, 2020 2 мин чтения
Язык статьи:

Сегодня мы поговорим про то, как изменилась киберспортивная аудитория с началом карантина и испытала ли прирост стриминговая индустрия под влиянием коронавируса.

Вся статистика взята из совместного отчета IDC и Esports Charts.

Основываясь на данных, мы смогли определить примерный портрет нынешней киберспортивной аудитории:

Прежде всего, из всех опрошенных мужчин - 72% являются фанатами киберспорта, а вот из респондентов-женщин только 28% интересуются им. Это дает сделать вывод, что киберспорт не так популярен среди женщин, хотя из всех опрошенных людей 52% составляют женщины и они играют в компьютерные игры.

В среднем, возраст фанатов киберспорта составил 32 года, а 68% игроков предпочитают казуальные игры.

За 5 лет интерес к киберспорту несомненно вырос. 30% респондентов положительно ответили на вопрос: “Вы посещали, смотрели или участвовали в киберспортивном турнире в течении прошлого года?". Это означает, что в США в 3 квартале 2019 года 53 миллиона человек - киберспортивные фанаты.

С началом карантина киберспортивная и стриминговая аудитория существенно возросла, так как из-за локдауна у людей появился интерес к развлечениям, ради которых не нужно выходить из дома.

Поэтому, под влиянием карантина часы просмотра в мае на Twitch выросли в 2 раза по сравнению с декабрем, когда пандемия ещё не началась.

Соответственно, топ-15 игр испытали сильный прирост как по часам просмотра, так и по среднему количеству зрителей на трансляциях.

С начала декабря прирост среднего кол-ва зрителей составил 89%, а по играм самый быстрый прирост испытали Call of Duty: Modern Warfare, Escape From Tarkov и Grand Theft Auto V (они выросли в 2,8 раз).

Запланированные киберспортивные события пришлось или отменять, или подстраивать под онлайн-формат из-за невозможности проведения LAN-турниров. Это также дало свое позитивное влияние на динамику роста и часы просмотра топ-15 киберспортивных турниров выросли на 114%.

Более подробный статистический разбор роста турниров, роста часов просмотра и количества стримеров по языковым категориям и статистику аудитории стриминговых платформ вы найдете в нашем полном совместном отчете с IDC.

Читайте условия получения бесплатного отчета IDC x Esports Charts в нашем материале.

Поделиться:
Belous
Автор / [email protected] Daria Belous

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти