Первым крупным чемпионатом по Auto Chess стал Чемпионат Мира от разработчиков игры. Призовой фонд в миллион долларов разделили среди 32 участников. Самый лучший из них получил $450 тысяч, но привлекли ли такие деньги обычных зрителей? Про это мы и поговорим.
Детище Drodo Studio является оригинальным наследником кастомного мода для Dota 2, который впоследствии породил целый жанр автобатлеров. Команда создателей отказалась от предложения Valve и создала собственную отдельную игру. При помощи ImbaTV они также провели первый Чемпионат Мира по своим шахматам.
В материале мы подведем не только итоги Auto Chess Invitational, но и сравним его с прямыми конкурентами - Dota Underlords и TeamFight Tactics. Представителем игры Valve будет турнир под названием WePlay! Dota Underlords Open. В это же время на защиту TFT встанет Rise of the Elements Invitational.

Но сначала поговорим о турнире от Drodo и ImbaTV среди западных фанатов, так как данные зрителей Китая мы не рассматриваем. Несмотря на большой призовой фонд и наличие оригинальной игры, популярности чемпионат не сыскал.
Пиком Auto Chess Invitational стала отметка в 8 тысяч человек. Среднее число зрителей на трансляциях закрепилось на числе в 3 тысячи наблюдателей. Всего организаторы провели трансляции на семи языках: японском, английском, вьетнамском, корейском, китайском и индонезийском. Вьетнамский стрим стал самым популярным из всех.

Если же сравнить Auto Chess Invitational с прямыми конкурентами то ситуация обретает еще более ужасную картину. Пиковое число зрителей WePlay! Dota Underlords Open было на 111% больше, в то же время аналогичный параметр Rise of the Elements Invitational был более чем в 10 раз выше +950%.
Это значит, что если еще с игрой от Valve Auto Chess может потягаться, то с TFT у неё имеются проблемы. Причиной тому можно назвать сразу несколько факторов. Как минимум разработчики запоздали с выпуском версии для персональных компьютеров. В то время как на слуху у всех стоял TFT, шахматы от Drodo покоряли лишь мобильные платформы. Но это же и придало проекту популярности во Вьетнаме, стране мобильного гейминга.
В это же время в минус сработала рекламная кампания продукта. Образцом в этом вопросе среди троицы стали Riot Games. Во время релиза режима почти каждый крупный канал занимался трансляциями по TeamFight Tactics. У Auto Chess и Dota Underlords подобных активностей не намечалось.
Как итог, первый Чемпионат Мира по игре стал сильным провалом. Призовой в миллион долларов никак не способствовал зрительскому интересу на западе, из-за чего тот и получил крайне неудовлетворительные показатели.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!